












多年前通關,至今回憶起仍蕩氣迴腸。一部主打遊戲形式的作品竟然在劇情填充上如此用力,令人驚喜,精準的時間切入、推進,大量伏筆與暗示,臺詞全無廢話。而向前的真正動力迴歸到朋友之間的羈絆、愛情、保護、拯救這些人類原始的情感,玩家易於共情,人魔相爭、時間道德、亦正亦邪等眾多小主題參雜,真是一部很棒的遊戲。編劇盛讚。遊戲不同於影視作品,影視作品中呈現的角度是導演希望觀眾看到的,從而引導觀眾起承轉合,感受高潮與轉折的情緒衝突。遊戲中玩家便成了電影主角,自己決定命運與劇情,而在這樣的高自由度設置中每一個時代、每一個npc的設定和觸發都要非常精準,才能讓玩家在自己操作過程中體驗故事的推動,又不會因為操作不當導致劇情斷檔或提前劇透。
最為觸動的是在不同時代看到城市、村子、海盜、怪物的變遷,每個npc都合理設定前後呼應,扭轉時間拯救世界的成就感與被時間操控永遠輪迴的無力感貫穿始終,竟然還談及倫理道德,“誰來對那些逆轉時間而產生影響的人埋單” “如果我們改變時間的行為也是時間線規定好的呢”,臺詞功力也可見一斑。(不過翻譯差些
遊玩建議:不要執著於打怪升級,慢慢看對話與劇情,伏筆極多,感受友情、愛情、親情與時間、犧牲、救贖的碰撞著實震撼人心。