1.說八寶粥是2024年遊戲吧,它的手感甚至不如十年前的戰地系列,單純操作手感動作連續流暢等等方面來說,確實不如。
2.但是另一個角度來說,八寶粥在FPS領域這方面的技術積累幾乎是沒有的,以前的第一款自研FPS逆戰做著做著都做到狗身上去了,技術積累從天美入局之後就停滯了十幾年,現在做八寶粥感覺幾乎是從頭開始,用一個沒有技術積累的工作室,去對標擁有多代技術經驗的戰地系列,好像又確實不妥,畢竟人家的FPS已經有那麼多代積累了。從這一點上看以藤子目前對八寶粥的投入以及遠超戰地的遊戲潛力市場,八寶粥未來是有很大的進步空間並且是有希望逐一實現的
3.不可否認確實是個巨型縫合遊戲,基本上感覺把我玩過的都縫了一點,剛開始玩八寶粥確實有一種說不上來的熟悉感,總覺得好像在哪玩過。所以給人的感覺更像是其他大IP的FPS遊戲的代餐,亦或者說不想開加速器情況下的平替。也就是說目前三角洲還是沒辦法在任何領域能夠徹底的吸引足夠的核心玩家,像大夥討論起FPS摸金模式,會先討論塔科夫,說起大戰場模式會討論戰地,說起大逃殺模式會討論pubg和apex,但是不會討論一個八寶粥。八寶粥就是缺失一個像脊樑骨一樣的東西去支撐核心玩家的留存,就像apex一樣,重生整這麼多花活,換作任何一個FPS遊戲它早就涼透了,但是apex遊本體的優質和好玩又確實留住了大批核心玩家,讓apex就是褒姒不了。所以八寶粥其實是挺尷尬的,但凡那些老廠大廠突然打通任督二脈又認真研發他們的FPS續作或者新作了,那八寶粥很快就會被那些“正餐”代替,最終難以出圈,只能在國內市場發展,最後被埋沒,變成第二個CF或者逆戰
4.藤子反掛確實給力,這無需多言,官方管掛的質量和態度比什麼國外遊戲廠好太多了,當然我們都知道外掛是禁不完的,但是官方創造一個相對乾淨的遊戲環境確實是非常加分的加分項。畢竟積極反掛的遊戲幾乎是難以存在褒姒的情況的,除非整了些什麼逆天操作。
現在八寶粥就是給人一種比上不足比下有餘的情況。反掛,遊戲環境確實要更好,但是遊戲本體的好玩程度,吸引核心玩家的能力,遊戲特色等這些東西,卻又比較缺少。在其他的國外老IP的FPS遊戲裡都能找到比三角洲更優的選擇