1.说八宝粥是2024年游戏吧,它的手感甚至不如十年前的战地系列,单纯操作手感动作连续流畅等等方面来说,确实不如。
2.但是另一个角度来说,八宝粥在FPS领域这方面的技术积累几乎是没有的,以前的第一款自研FPS逆战做着做着都做到狗身上去了,技术积累从天美入局之后就停滞了十几年,现在做八宝粥感觉几乎是从头开始,用一个没有技术积累的工作室,去对标拥有多代技术经验的战地系列,好像又确实不妥,毕竟人家的FPS已经有那么多代积累了。从这一点上看以藤子目前对八宝粥的投入以及远超战地的游戏潜力市场,八宝粥未来是有很大的进步空间并且是有希望逐一实现的
3.不可否认确实是个巨型缝合游戏,基本上感觉把我玩过的都缝了一点,刚开始玩八宝粥确实有一种说不上来的熟悉感,总觉得好像在哪玩过。所以给人的感觉更像是其他大IP的FPS游戏的代餐,亦或者说不想开加速器情况下的平替。也就是说目前三角洲还是没办法在任何领域能够彻底的吸引足够的核心玩家,像大伙讨论起FPS摸金模式,会先讨论塔科夫,说起大战场模式会讨论战地,说起大逃杀模式会讨论pubg和apex,但是不会讨论一个八宝粥。八宝粥就是缺失一个像脊梁骨一样的东西去支撑核心玩家的留存,就像apex一样,重生整这么多花活,换作任何一个FPS游戏它早就凉透了,但是apex游本体的优质和好玩又确实留住了大批核心玩家,让apex就是褒姒不了。所以八宝粥其实是挺尴尬的,但凡那些老厂大厂突然打通任督二脉又认真研发他们的FPS续作或者新作了,那八宝粥很快就会被那些“正餐”代替,最终难以出圈,只能在国内市场发展,最后被埋没,变成第二个CF或者逆战
4.藤子反挂确实给力,这无需多言,官方管挂的质量和态度比什么国外游戏厂好太多了,当然我们都知道外挂是禁不完的,但是官方创造一个相对干净的游戏环境确实是非常加分的加分项。毕竟积极反挂的游戏几乎是难以存在褒姒的情况的,除非整了些什么逆天操作。
现在八宝粥就是给人一种比上不足比下有余的情况。反挂,游戏环境确实要更好,但是游戏本体的好玩程度,吸引核心玩家的能力,游戏特色等这些东西,却又比较缺少。在其他的国外老IP的FPS游戏里都能找到比三角洲更优的选择