淺談各流派和創新流派------體魄身法流-----阿良|無極仙途


3樓貓 發佈時間:2022-05-24 11:27:34 作者:阿良 Language

現在主流為身法流,大部分為身法木,身法水。
摻雜一些反傷流為體魄木。 同時還有烏龜流。

目前最主流的為身法木,和身法水。  鎮派為5白虎。
身法流的核心為閃避加攻。核心思想為能閃則閃,閃不了靠根骨的防禦減傷。 身法流的核心技能為 孔雀,五鬼,羅煙決,縹緲。


反傷流為體魄木,鎮派是5崆峒。反傷流的核心為反傷和回血。   反傷流的核心思想為,我不加根骨,因為加了根骨你打我不痛我就不能反傷。    反傷流的核心技能為五嶽,五斗,回春決,乾坤挪移和乙木。

烏龜流的核心為體魄根骨,鎮派為5玄武。烏龜流的核心為減傷,回覆,和五斗的傷害。烏龜流的核心思想為讓你打不動,這一點靠魔胎。如果你打的動我,那我就靠回覆磨你,這一點靠五嶽和回春決和五斗。


下面具體分析各流派的數值來源。

以我目前的面板為例淺談各流派和創新流派------體魄身法流-----阿良|無極仙途 - 第1張

羅煙決的滿級加成為307.5,  所以羅煙決帶給我的閃避值為兩千二百萬。  同身法本身加成的閃避值幾近相同。

五鬼帶給我的閃避值為五千三百六十萬。

身法流要的是閃避值,但身法的加成為1:3  
身法帶來的閃避值並不高,身法流的閃避值大部分來自於核心技能五鬼。  聽過這樣一句話,閃避不了,就怪你的五行不夠高,深以為然,身法流的羅煙決加成只限於身法的倍數,五鬼的加成遠遠高於羅煙決,那麼我們主身法的性價比並不是那麼高。核心是五鬼,所以五行總值才是身法流的核心。

所以身法流的核心其實並不是身法,而是總五行值。

反傷流和烏龜流的技能,五嶽,五斗,魔胎,自不必多說,需要的都是五行總值。

身法流的五鬼,反傷流和烏龜流的五嶽,魔胎,五斗,核心都是靠五行傷害。

 
所以五行傷害總值才是yyds。


所有流派的核心都是五行總值,提升五行總值沒話說。那麼在身法,體魄,根骨的三項數值選擇之間,就有所考究。

為了流派的發展更為廣闊,經本人研究,體魄身法流前景廣闊。

身法的加成為1身法:3閃避。根骨的加成為1根骨:5防禦。
體魄的加成為1體魄:40血量。

 體魄的優秀加成,使主體魄性價比更高。 

上面講了身法流靠五鬼帶來的閃避。下面說說很多人說的萬法樓稀釋了體魄的血量加成,使體魄加成的血量可有可無,這裡我解釋一下為什麼放棄真氣根骨,遊戲的傷害計算方式很簡單,1真氣5攻擊力,1根骨5防禦力,攻擊力-防禦力=傷害值。  由於大部分人都是身法根骨,而沒有加真氣,所以打架平A傷害是1,因為你的真氣值不如對方的根骨高,看到這裡你可以想想,如果沒有閃避加成的攻擊力,你的攻擊能不能打動自己的防禦。     這就是為什麼普通攻擊傷害是1,而招式就能讓對方大幅度掉血,因為你的攻擊超過對面防禦了。


選了真氣,由於有劍左天賦的加成,加攻,加防,收益要遠大於根骨,所以在我看來根骨是pk最沒用的屬性。


但真氣的高收益只在於你用劍左天賦的時候,很多時候我們也會使用獸天賦,或者你的對手是純正的閃避流,在你的攻擊大部分被閃避的時候,真氣的收益變得很低。


而體魄則不然。對於反傷流來說並不存在萬法樓給了很多血量我就不缺體魄帶來的這點血量這一說,血量越多,我反傷的就越多,這就是懟體魄的意義所在。 體魄高血量高,存活率就高,現在死地被改後,反傷流是被削弱的,先被打死,在反死對方,是先死的輸,所以體魄高的意義是你高攻爆表的一刀下來,我沒死,但你扛不住我的反傷。  有了和身法一樣高的體魄,我想身法流就換技能身法流,想反傷流就換技能反傷流。

受反傷流大佬啟發,結合自己的遊戲體會,認為體魄身法更有前途。 大佬反傷流鏈接https://www.taptap.com/topic/20399488


結合幾個主流流派的思想,我認為體魄身法流更為可行。

如果我們主體魄,副身法,那麼體魄撐起的血量讓我們的選擇更為廣闊。
所以只要提升自己的總五行值,那麼我們還是身法流,還是閃避流,也是烏龜流,只是技能的切換問題而已

想走身法流,那我們就孔雀,五鬼,羅煙,縹緲,血煉,主5。

想走反傷流就 五嶽,五斗,回春決,乾坤,乙木,血煉。

想走烏龜流就 五嶽,五斗,魔胎,回春決,斗轉。

 
既然捋清了各流派的核心為五行,也明白了體魄的加成帶來的收益優於根骨,身法,那麼主體魄副身法毫無疑慮了。 

下面講怎麼玩體魄身法流。

首先我們選擇體魄木為主屬性,因為木的點化屬性為主體魄副身法,契合我們的選擇。  可以選擇木5水4金3。淺談各流派和創新流派------體魄身法流-----阿良|無極仙途 - 第2張

靈獸大多人都是神鹿,神鹿的體魄身法加成優於根骨真氣,契合我們的選擇。

後期的最強輸出技能劍指式為體魄身法加成,契合我們的選擇。

鎮派選擇5崆峒,主體魄副身法,契合我們的選擇。
七星陣可以以體魄為主,即使是體魄真氣的神器。因為加成的那點身法給我們帶來的閃避值確實不多。而體魄加成的血量就用處很大了,用在反傷上面,根骨上面作用都很大。

陰陽鏡選擇陽鏡, 兩個人打架,陰陽鏡等級相同互不生效,但陽鏡的增加百分之50回血效果再打怪方面要優於陰鏡的概率掉血,陰鏡的概率掉血有苛刻條件就是對方帶持續回血技能,這一點剋制不了帶陽鏡的人,也剋制不了沒有持續回血技能的怪。而且陽鏡的主體魄契合我們的選擇。

四幻鏡選擇體魄。   身法的頂級加成為閃避三次後加成對方身法值比例的攻擊力,這裡我插一句,如果我用身法流打人,我閃避三次後加成的攻擊力還看得上對方身法比例的攻擊力嗎?   但體魄的效果就不同了,攻擊附帶已損失血量的百分之10真實傷害,如果你10億血,你想想你的攻擊附帶多少傷害。 

主體魄身法的好處是可以隨機應變。

如果對方是純身法流。
帶的技能是孔雀,五鬼,羅煙,縹緲,血煉。主五。
那麼我可以以烏龜流對待,我用五嶽,魔胎,五斗,五鬼(差距不大,帶五鬼防無限閃避)血煉,劍指應對。

如果對方帶的反傷流,技能是五嶽,五斗,乾坤,乙木,回春決,和主五。
那麼我可以以身法流對待,(無限疊加閃避攻擊力,帶死地使對方死地失效)爭取秒殺對方,以孔雀,五鬼,羅煙,縹緲,血煉,主五對待。

如果對方帶的烏龜流,技能是魔胎,五嶽,五斗,回春決,五鬼血煉, 我們同樣可以帶五嶽,五斗,孔雀,五鬼,羅煙,血煉製衡。

體魄身法流比純正身法流的好處在於 ,帶個五鬼比對方的純正身法流少不了多少閃避,不至於使對方無限閃避,而我們帶的五嶽回血效果要比對方的血煉還猛,因為有魔胎的存在,很多時候雙方互打傷害都是1。

體魄身法流前期還是以身法為主,畢竟過圖依然還是要靠臉閃避,如果前期就開始以體魄為主,恐怕過圖會增加很多困難,萌新還是走身法流。  萬年以後的道友們可以考慮此流派。

如有說錯的地方,請各位大佬指點。

我是鴻蒙14服阿良,下個攻略貼我們再見。


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