浅谈各流派和创新流派------体魄身法流-----阿良|无极仙途


3楼猫 发布时间:2022-05-24 11:27:34 作者:阿良 Language

现在主流为身法流,大部分为身法木,身法水。
掺杂一些反伤流为体魄木。 同时还有乌龟流。

目前最主流的为身法木,和身法水。  镇派为5白虎。
身法流的核心为闪避加攻。核心思想为能闪则闪,闪不了靠根骨的防御减伤。 身法流的核心技能为 孔雀,五鬼,罗烟决,缥缈。


反伤流为体魄木,镇派是5崆峒。反伤流的核心为反伤和回血。   反伤流的核心思想为,我不加根骨,因为加了根骨你打我不痛我就不能反伤。    反伤流的核心技能为五岳,五斗,回春决,乾坤挪移和乙木。

乌龟流的核心为体魄根骨,镇派为5玄武。乌龟流的核心为减伤,回复,和五斗的伤害。乌龟流的核心思想为让你打不动,这一点靠魔胎。如果你打的动我,那我就靠回复磨你,这一点靠五岳和回春决和五斗。


下面具体分析各流派的数值来源。

以我目前的面板为例浅谈各流派和创新流派------体魄身法流-----阿良|无极仙途 - 第1张

罗烟决的满级加成为307.5,  所以罗烟决带给我的闪避值为两千二百万。  同身法本身加成的闪避值几近相同。

五鬼带给我的闪避值为五千三百六十万。

身法流要的是闪避值,但身法的加成为1:3  
身法带来的闪避值并不高,身法流的闪避值大部分来自于核心技能五鬼。  听过这样一句话,闪避不了,就怪你的五行不够高,深以为然,身法流的罗烟决加成只限于身法的倍数,五鬼的加成远远高于罗烟决,那么我们主身法的性价比并不是那么高。核心是五鬼,所以五行总值才是身法流的核心。

所以身法流的核心其实并不是身法,而是总五行值。

反伤流和乌龟流的技能,五岳,五斗,魔胎,自不必多说,需要的都是五行总值。

身法流的五鬼,反伤流和乌龟流的五岳,魔胎,五斗,核心都是靠五行伤害。

 
所以五行伤害总值才是yyds。


所有流派的核心都是五行总值,提升五行总值没话说。那么在身法,体魄,根骨的三项数值选择之间,就有所考究。

为了流派的发展更为广阔,经本人研究,体魄身法流前景广阔。

身法的加成为1身法:3闪避。根骨的加成为1根骨:5防御。
体魄的加成为1体魄:40血量。

 体魄的优秀加成,使主体魄性价比更高。 

上面讲了身法流靠五鬼带来的闪避。下面说说很多人说的万法楼稀释了体魄的血量加成,使体魄加成的血量可有可无,这里我解释一下为什么放弃真气根骨,游戏的伤害计算方式很简单,1真气5攻击力,1根骨5防御力,攻击力-防御力=伤害值。  由于大部分人都是身法根骨,而没有加真气,所以打架平A伤害是1,因为你的真气值不如对方的根骨高,看到这里你可以想想,如果没有闪避加成的攻击力,你的攻击能不能打动自己的防御。     这就是为什么普通攻击伤害是1,而招式就能让对方大幅度掉血,因为你的攻击超过对面防御了。


选了真气,由于有剑左天赋的加成,加攻,加防,收益要远大于根骨,所以在我看来根骨是pk最没用的属性。


但真气的高收益只在于你用剑左天赋的时候,很多时候我们也会使用兽天赋,或者你的对手是纯正的闪避流,在你的攻击大部分被闪避的时候,真气的收益变得很低。


而体魄则不然。对于反伤流来说并不存在万法楼给了很多血量我就不缺体魄带来的这点血量这一说,血量越多,我反伤的就越多,这就是怼体魄的意义所在。 体魄高血量高,存活率就高,现在死地被改后,反伤流是被削弱的,先被打死,在反死对方,是先死的输,所以体魄高的意义是你高攻爆表的一刀下来,我没死,但你扛不住我的反伤。  有了和身法一样高的体魄,我想身法流就换技能身法流,想反伤流就换技能反伤流。

受反伤流大佬启发,结合自己的游戏体会,认为体魄身法更有前途。 大佬反伤流链接https://www.taptap.com/topic/20399488


结合几个主流流派的思想,我认为体魄身法流更为可行。

如果我们主体魄,副身法,那么体魄撑起的血量让我们的选择更为广阔。
所以只要提升自己的总五行值,那么我们还是身法流,还是闪避流,也是乌龟流,只是技能的切换问题而已

想走身法流,那我们就孔雀,五鬼,罗烟,缥缈,血炼,主5。

想走反伤流就 五岳,五斗,回春决,乾坤,乙木,血炼。

想走乌龟流就 五岳,五斗,魔胎,回春决,斗转。

 
既然捋清了各流派的核心为五行,也明白了体魄的加成带来的收益优于根骨,身法,那么主体魄副身法毫无疑虑了。 

下面讲怎么玩体魄身法流。

首先我们选择体魄木为主属性,因为木的点化属性为主体魄副身法,契合我们的选择。  可以选择木5水4金3。浅谈各流派和创新流派------体魄身法流-----阿良|无极仙途 - 第2张

灵兽大多人都是神鹿,神鹿的体魄身法加成优于根骨真气,契合我们的选择。

后期的最强输出技能剑指式为体魄身法加成,契合我们的选择。

镇派选择5崆峒,主体魄副身法,契合我们的选择。
七星阵可以以体魄为主,即使是体魄真气的神器。因为加成的那点身法给我们带来的闪避值确实不多。而体魄加成的血量就用处很大了,用在反伤上面,根骨上面作用都很大。

阴阳镜选择阳镜, 两个人打架,阴阳镜等级相同互不生效,但阳镜的增加百分之50回血效果再打怪方面要优于阴镜的概率掉血,阴镜的概率掉血有苛刻条件就是对方带持续回血技能,这一点克制不了带阳镜的人,也克制不了没有持续回血技能的怪。而且阳镜的主体魄契合我们的选择。

四幻镜选择体魄。   身法的顶级加成为闪避三次后加成对方身法值比例的攻击力,这里我插一句,如果我用身法流打人,我闪避三次后加成的攻击力还看得上对方身法比例的攻击力吗?   但体魄的效果就不同了,攻击附带已损失血量的百分之10真实伤害,如果你10亿血,你想想你的攻击附带多少伤害。 

主体魄身法的好处是可以随机应变。

如果对方是纯身法流。
带的技能是孔雀,五鬼,罗烟,缥缈,血炼。主五。
那么我可以以乌龟流对待,我用五岳,魔胎,五斗,五鬼(差距不大,带五鬼防无限闪避)血炼,剑指应对。

如果对方带的反伤流,技能是五岳,五斗,乾坤,乙木,回春决,和主五。
那么我可以以身法流对待,(无限叠加闪避攻击力,带死地使对方死地失效)争取秒杀对方,以孔雀,五鬼,罗烟,缥缈,血炼,主五对待。

如果对方带的乌龟流,技能是魔胎,五岳,五斗,回春决,五鬼血炼, 我们同样可以带五岳,五斗,孔雀,五鬼,罗烟,血炼制衡。

体魄身法流比纯正身法流的好处在于 ,带个五鬼比对方的纯正身法流少不了多少闪避,不至于使对方无限闪避,而我们带的五岳回血效果要比对方的血炼还猛,因为有魔胎的存在,很多时候双方互打伤害都是1。

体魄身法流前期还是以身法为主,毕竟过图依然还是要靠脸闪避,如果前期就开始以体魄为主,恐怕过图会增加很多困难,萌新还是走身法流。  万年以后的道友们可以考虑此流派。

如有说错的地方,请各位大佬指点。

我是鸿蒙14服阿良,下个攻略贴我们再见。


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