一、120日元:
丨遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:3h+
遊戲講述4個日常生活中的點滴故事
而120日元就像是引子,串起了故事裡的主人公們。片岡智詼諧樸實的文筆給玩家帶來淺淺的思考,簡單的溫馨故事也時與玩家產生共鳴。但遊戲本身較老,故事篇幅較短,人物畫風和UI有一定年代感。
120日元
二、空箱:
丨遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:8h+
很適合上班摸魚遊玩的一款遊戲
在這款反烏托邦遊戲中,玩家需要扮演一位高空食物質檢員每日進行重複勞作,玩法內核類似《請出示證件》,前期每日的重複工作可能會勸退一些玩家,但是後續的劇情敘述和沉浸感,尤其是第五章的庭審部分更是淋漓盡致,庭審前一天還要工作也算是精神與肉體的雙重摺磨了。
空箱
三、去月球:
丨遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:5h+
遊戲採用記憶旅行倒敘的方式鋪陳展開
捧哏逗哏的兩位主角也為遊戲增色不少,風趣幽默的對話在一定程度上填補了遊戲玩法的薄弱,恰到好處的原聲對氣氛的渲染自然而然就到了故事的尾聲,當謎題解開,當音樂響起,也許我們也去了月球一遭。
去月球
四、鬥技場的阿利娜:
丨遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:15h+
該作是一款卡牌戰棋遊戲
遊戲大大方方在遊戲介紹裡稱“融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》玩法”,遊戲進程採取和尖塔類似的三線路前進式,場景玩法借鑑陷陣裡的地圖設計,使用卡牌組合移動來攻略關卡。
鬥技場的阿利娜
五、骰子地下城:
丨遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:25h+
相當相當上頭的卡牌rogue遊戲
本作圍繞骰子設計出有趣/差異/多元的職業組合,另外通過增加對應的工具打開規則,不同的職業角色就能玩出截然不同的風格和策略,簡單易上手、不容錯過的一作。
美中不足的是怪物數量較少、關卡地圖上差異性較小。但是在發售數年後還能推出大型的免費DLC擴充遊戲內容,確實是良心開發商沒錯了。
骰子地下城
六、朝聖者:
丨遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:1h+
一本可以互動的童話書,相當具有創意。
不同的人物不同的道具組合就能夠觸發不同的劇情,天馬行空的想法可以帶來意想不到的結局,不過遊戲流程較短,滿打滿算不到1小時就能完成一週目。
朝聖者
七、湖心亭奇談集:
丨遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:1h+
遊戲以與說書先生的交談,借說書先生之口娓娓道來數個故事
故事保持著整體風格,雖然篇幅都不長,但氛圍渲染和情節描述都足夠到位,你可能不會喜歡所有的故事,但其中一個可能就能打動你。
湖心亭奇談集
八、蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~ DX:
丨遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:30h+
不可思議系列的第一作A17,站在你面前的是在系列二十週年人氣投票中位列冠軍的蘇菲!
不可思議系列繼黃昏系列後,不同於黃昏沉重末日的世界觀,不可思議再次回到輕鬆氛圍,取消了時間上的限制,平穩積極向上的劇情,對於新人門檻拉的是相當低了。
但蘇菲再次改良後還略顯青澀的鍊金系統在我這裡並不能得到一個好評,前期調和無趣,獲得成品也不盡如人意,鍊金獲得感不高。
蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~ DX
九、變成大人也不要忘記:
丨遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:5h+
《昭和雜貨店物語》等手遊開發商的作品
本作也是由手遊移植而來。再回昭和,帶有一點懸疑的日式溫馨故事,遊戲採用像素風格,更好的重現了獨屬過去昭和時代的那份美好。圖鑑收藏品中的老物件涵蓋了很多童年記憶,十分用心了。
變成大人也不要忘記
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