一、120日元:
丨游戏平台:PC(Steam)丨流程时长:3h+
游戏讲述4个日常生活中的点滴故事
而120日元就像是引子,串起了故事里的主人公们。片冈智诙谐朴实的文笔给玩家带来浅浅的思考,简单的温馨故事也时与玩家产生共鸣。但游戏本身较老,故事篇幅较短,人物画风和UI有一定年代感。
120日元
二、空箱:
丨游戏平台:PC(Steam)丨流程时长:8h+
很适合上班摸鱼游玩的一款游戏
在这款反乌托邦游戏中,玩家需要扮演一位高空食物质检员每日进行重复劳作,玩法内核类似《请出示证件》,前期每日的重复工作可能会劝退一些玩家,但是后续的剧情叙述和沉浸感,尤其是第五章的庭审部分更是淋漓尽致,庭审前一天还要工作也算是精神与肉体的双重折磨了。
空箱
三、去月球:
丨游戏平台:PC(Steam)丨流程时长:5h+
游戏采用记忆旅行倒叙的方式铺陈展开
捧哏逗哏的两位主角也为游戏增色不少,风趣幽默的对话在一定程度上填补了游戏玩法的薄弱,恰到好处的原声对气氛的渲染自然而然就到了故事的尾声,当谜题解开,当音乐响起,也许我们也去了月球一遭。
去月球
四、斗技场的阿利娜:
丨游戏平台:PC(Steam)丨流程时长:15h+
该作是一款卡牌战棋游戏
游戏大大方方在游戏介绍里称“融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法”,游戏进程采取和尖塔类似的三线路前进式,场景玩法借鉴陷阵里的地图设计,使用卡牌组合移动来攻略关卡。
斗技场的阿利娜
五、骰子地下城:
丨游戏平台:PC(Steam)丨流程时长:25h+
相当相当上头的卡牌rogue游戏
本作围绕骰子设计出有趣/差异/多元的职业组合,另外通过增加对应的工具打开规则,不同的职业角色就能玩出截然不同的风格和策略,简单易上手、不容错过的一作。
美中不足的是怪物数量较少、关卡地图上差异性较小。但是在发售数年后还能推出大型的免费DLC扩充游戏内容,确实是良心开发商没错了。
骰子地下城
六、朝圣者:
丨游戏平台:PC(Steam)丨流程时长:1h+
一本可以互动的童话书,相当具有创意。
不同的人物不同的道具组合就能够触发不同的剧情,天马行空的想法可以带来意想不到的结局,不过游戏流程较短,满打满算不到1小时就能完成一周目。
朝圣者
七、湖心亭奇谈集:
丨游戏平台:PC(Steam)丨流程时长:1h+
游戏以与说书先生的交谈,借说书先生之口娓娓道来数个故事
故事保持着整体风格,虽然篇幅都不长,但氛围渲染和情节描述都足够到位,你可能不会喜欢所有的故事,但其中一个可能就能打动你。
湖心亭奇谈集
八、苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ DX:
丨游戏平台:PC(Steam)丨流程时长:30h+
不可思议系列的第一作A17,站在你面前的是在系列二十周年人气投票中位列冠军的苏菲!
不可思议系列继黄昏系列后,不同于黄昏沉重末日的世界观,不可思议再次回到轻松氛围,取消了时间上的限制,平稳积极向上的剧情,对于新人门槛拉的是相当低了。
但苏菲再次改良后还略显青涩的炼金系统在我这里并不能得到一个好评,前期调和无趣,获得成品也不尽如人意,炼金获得感不高。
苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ DX
九、变成大人也不要忘记:
丨游戏平台:PC(Steam)丨流程时长:5h+
《昭和杂货店物语》等手游开发商的作品
本作也是由手游移植而来。再回昭和,带有一点悬疑的日式温馨故事,游戏采用像素风格,更好的重现了独属过去昭和时代的那份美好。图鉴收藏品中的老物件涵盖了很多童年记忆,十分用心了。
变成大人也不要忘记
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