《臥龍:蒼天隕落》:在下2B,敢與俺大戰三百回合嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-04-05 10:16:57 作者:在下小生 Language

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《臥龍:蒼天隕落》:在下2B,敢與俺大戰三百回合嗎?-第0張

“東漢末年,分三國,烽火連天不休”

作為一款由光榮旗下的忍組新打造的ARPG,其身上散發著一股濃濃的仁王味,因此許多玩家稱它為“三國版仁王”倒也沒啥問題。值得一提的是本作遠沒有仁王那麼難,甚至可以說只需熟練掌握化解這門學問便可打敗天下無敵手。

同時不瞞各位,筆者打完這款遊戲也是第一次藉助了風靈月影的力量,主要是因為優化實在一般,不然肯定會像以前那樣,從頭啃到尾,好歹曾花了七八十個小時來通關《仁王1完整版》。

在壁紙引擎上找的

客觀來講,《臥龍》的可玩性還是非常不錯的,再結合三國IP的情懷加成,筆者願意為其打個8.5分。

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關於2B

與仁王2一樣,本作也支持捏臉,一代起初只能是威廉。

筆者是在B站上看了一位up主的視頻,咱只需在捏臉界面按下esc,並在特定位置裡輸入外觀設定代碼就行,前提是遊戲處於在線中。

不得不說蒙臉少年跟2B莫名有一種契合感,且玩到後面,與張飛大眼瞪小眼的時候,也特別讓人生草。

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那個戰火紛爭的三國時代

對於四大名著,除了《紅樓夢》,其它三部都早已在筆者心中留下深刻的烙印。

小時候和好友去街機廳打《三國戰紀:風雲再起》,礙於菜,一塊錢連一小時都玩不到(四個幣),還記得第一關BOSS是孫姬。再到後來中央電視臺播放《三國演義》動漫,雖然只有52集,但是每一集都不拖泥帶水,該闡述的內容一點也不少,當然電視劇也曾接觸過。

簡言之,三國時期的英雄豪傑都讓人無比佩服和尊重,個個滿懷一腔熱血,且心中不曾捨去那寶貴的情義

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至於臥龍,雖然其魔改了不少劇情,但是大致上還是遵循了故事原著,且關鍵歷史人物的生死並沒有改變。同時整體基調與仁王系列也有著一脈相承的關聯,就是邪惡之人利用丹藥來危害天下,而玩家(義勇軍)便是那個救濟世間的主角。

值得一提的是《臥龍》本體暫時還沒出現諸葛亮,不過筆者在末尾CG中看到了那熟悉的白羽扇,可以說非常期待DLC的內容。

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與五虎上將等知名歷史角色並肩作戰

除了馬超和黃忠暫時還未出現之外,其餘三位角色皆已登場。

而且遊戲主線採用了章節的形式,基本上都設有NPC來陪伴玩家,當然也可以主動消耗調兵虎符來招募武將,不過大多都是比較菜,扛不住幾下,就得需要玩家救援。不管咋樣,與他們共同征戰沙場,頗有一種代入感。值得一提的是玩家可以消耗一定氣勢來鼓舞NPC,使其勇往無前。

如果覺得NPC不能夠滿足自己,咱還能選擇出征模式,與好友進行聯機遊戲。

其實仁王一二都有,比如召喚稀人。

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最令人感慨的還是英雄人物的故事,每次打完BOSS,一般便能觀看相關角色的事蹟,並獲得可召喚神獸的玉佩。隨著情義的加深,神獸的能力也會逐漸加強,達到某種程度,還能領取來自他們的贈禮。

像是老生常談的桃園三結義,再次觀看CG,依舊能令人有所觸動,不求同年生,但求同年死。

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學好化解是成為高手的必經之路

本作的動作系統相比仁王系列,算是精簡了不少,不用再考慮流轉和上下中段,只需注意氣勢別滿就行,不然就得開始大口喘氣。

同時化解跟二代中的妖反有點類似,不過更為強大,基本上只要敵人出紅光,便可破解它的攻擊,還能使其氣勢條快速瓦解,讓玩家儘早進行處決(絕脈攻擊)。

遊戲中的偷襲和猛男空降,也是屬於絕脈的一種,傷害非常爆表。

順便一提,氣勢攻擊能擊潰敵人的防禦,不過發動速度較慢,請謹慎使用。

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一鼓作氣,再而衰,三而竭

本作中最有特色的機制便是插旗子,筆者認為這也算是為手殘玩家準備的,不過二週目確實不太友好。

每張大地圖都存在若干數量的牙旗(可理解為存檔點)和旌旗,佔領之後,便能增加不屈等級和恢復血量,前者加2,後者加1。值得一提的是玩家的士氣等級絕不會低於不屈等級,相當於維持一種下限吧。

而遊戲中的士氣等級可謂相當重要,士氣高的敵人會對玩家造成極大的威脅,且死亡後,會被奪走一半的真氣和士氣點數,因此第一次遇見BOSS便是玩家擊敗它的最佳時刻

有意思的是製作組巧妙地設計了捲土重來機制,支持玩家報仇雪恨,只需擊敗先前殺死自己的敵人便能一舉奪回所有丟失的東西。

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順便一提,向銘旌供奉龍愈之壺,也能提升士氣等級,還可以幫助其它玩家復仇。

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合理運用好五行相剋的奇術能夠快速獲勝

仁王中的陰陽術和忍術在《臥龍》中化身為了奇術,且遵循五行相生相剋的原理。

值得一提的是玩家必須運用戰鬥中所獲得的真氣鍛鍊自身才能解鎖更多奇術,筆者比較菜,便選擇了土木流,簡單說就是優先加血加防禦,一週目容錯率賊高。

值得注意的是想學習高階奇術則需要玩家攻克某些特定任務,比如奇術蕩群魔(左慈準備的試煉),且每種奇術都有自己的等級要求。

同時在合適的時候運用正確的奇術能夠事半功倍,比如打張寶時,多運用水屬性的奇術能夠將其快速擊潰。

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《臥龍》相比《仁王》做出了哪些變動?

玩過《仁王》的hxd都知道其地圖非常陰間噁心,時不時給你來個轉角遇到愛,再加上地形殺,實在讓人難以忍受。

而《臥龍》就好在其陰間場所並不算多,且重點是取消了地形殺,即便掉落到深淵之中,依舊是會保留點血量,也算是給玩家提個醒吧。同時主角還能二段跳,機動性增強了不少,且鍵鼠玩家也能玩得愉快

還有一點就是本作的裝備簡化了不少,基本都是面板數值上的區別,當然也得考慮負重量

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令人遺憾的是遊戲中的支線任務大多給人一種湊數的感覺,並不會讓人眼前一亮,比較重複無聊。同時優化也挺一般,加上部分場景色調著實令人髮指。

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瑪德,被偷襲了

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最重要的是光榮依舊繼承了它的優秀良好傳統,就是遊戲中好康的女角色也確實不錯,比如紅晶。

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大喬

總結

如果光榮在能發售前就把優化和鍵鼠適配做好一些,想必評價還會再往上提一提,可惜沒有後悔藥。

說句老實話,本作無論是地圖設計,還是劇情推進,都有著《仁王》的影子,就連後續DLC也是三個。當然臥龍也有自己的革新所在,也不能說是一成不變,最起碼更適合新人。

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目前《臥龍》在steam上的銷量也已超過一萬,其受眾還是非常廣的。有一說一,其BGM頗有一種磅礴之勢,能夠令人熱血沸騰。

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筆者作為《三國演義》的擁躉,還是挺認可《臥龍》的劇情編排,從頭至尾都以情義為核心。

在下趙雲,願憑一柄長槍闖蕩亂世!

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一身雞皮疙瘩

後續會帶來《生化四》(看情況)和《師父》。

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