《卧龙:苍天陨落》:在下2B,敢与俺大战三百回合吗?


3楼猫 发布时间:2023-04-05 10:16:57 作者:在下小生 Language

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《卧龙:苍天陨落》:在下2B,敢与俺大战三百回合吗?-第0张

“东汉末年,分三国,烽火连天不休”

作为一款由光荣旗下的忍组新打造的ARPG,其身上散发着一股浓浓的仁王味,因此许多玩家称它为“三国版仁王”倒也没啥问题。值得一提的是本作远没有仁王那么难,甚至可以说只需熟练掌握化解这门学问便可打败天下无敌手。

同时不瞒各位,笔者打完这款游戏也是第一次借助了风灵月影的力量,主要是因为优化实在一般,不然肯定会像以前那样,从头啃到尾,好歹曾花了七八十个小时来通关《仁王1完整版》。

在壁纸引擎上找的

客观来讲,《卧龙》的可玩性还是非常不错的,再结合三国IP的情怀加成,笔者愿意为其打个8.5分。

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关于2B

与仁王2一样,本作也支持捏脸,一代起初只能是威廉。

笔者是在B站上看了一位up主的视频,咱只需在捏脸界面按下esc,并在特定位置里输入外观设定代码就行,前提是游戏处于在线中。

不得不说蒙脸少年跟2B莫名有一种契合感,且玩到后面,与张飞大眼瞪小眼的时候,也特别让人生草。

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那个战火纷争的三国时代

对于四大名著,除了《红楼梦》,其它三部都早已在笔者心中留下深刻的烙印。

小时候和好友去街机厅打《三国战纪:风云再起》,碍于菜,一块钱连一小时都玩不到(四个币),还记得第一关BOSS是孙姬。再到后来中央电视台播放《三国演义》动漫,虽然只有52集,但是每一集都不拖泥带水,该阐述的内容一点也不少,当然电视剧也曾接触过。

简言之,三国时期的英雄豪杰都让人无比佩服和尊重,个个满怀一腔热血,且心中不曾舍去那宝贵的情义

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至于卧龙,虽然其魔改了不少剧情,但是大致上还是遵循了故事原著,且关键历史人物的生死并没有改变。同时整体基调与仁王系列也有着一脉相承的关联,就是邪恶之人利用丹药来危害天下,而玩家(义勇军)便是那个救济世间的主角。

值得一提的是《卧龙》本体暂时还没出现诸葛亮,不过笔者在末尾CG中看到了那熟悉的白羽扇,可以说非常期待DLC的内容。

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与五虎上将等知名历史角色并肩作战

除了马超和黄忠暂时还未出现之外,其余三位角色皆已登场。

而且游戏主线采用了章节的形式,基本上都设有NPC来陪伴玩家,当然也可以主动消耗调兵虎符来招募武将,不过大多都是比较菜,扛不住几下,就得需要玩家救援。不管咋样,与他们共同征战沙场,颇有一种代入感。值得一提的是玩家可以消耗一定气势来鼓舞NPC,使其勇往无前。

如果觉得NPC不能够满足自己,咱还能选择出征模式,与好友进行联机游戏。

其实仁王一二都有,比如召唤稀人。

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最令人感慨的还是英雄人物的故事,每次打完BOSS,一般便能观看相关角色的事迹,并获得可召唤神兽的玉佩。随着情义的加深,神兽的能力也会逐渐加强,达到某种程度,还能领取来自他们的赠礼。

像是老生常谈的桃园三结义,再次观看CG,依旧能令人有所触动,不求同年生,但求同年死。

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学好化解是成为高手的必经之路

本作的动作系统相比仁王系列,算是精简了不少,不用再考虑流转和上下中段,只需注意气势别满就行,不然就得开始大口喘气。

同时化解跟二代中的妖反有点类似,不过更为强大,基本上只要敌人出红光,便可破解它的攻击,还能使其气势条快速瓦解,让玩家尽早进行处决(绝脉攻击)。

游戏中的偷袭和猛男空降,也是属于绝脉的一种,伤害非常爆表。

顺便一提,气势攻击能击溃敌人的防御,不过发动速度较慢,请谨慎使用。

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一鼓作气,再而衰,三而竭

本作中最有特色的机制便是插旗子,笔者认为这也算是为手残玩家准备的,不过二周目确实不太友好。

每张大地图都存在若干数量的牙旗(可理解为存档点)和旌旗,占领之后,便能增加不屈等级和恢复血量,前者加2,后者加1。值得一提的是玩家的士气等级绝不会低于不屈等级,相当于维持一种下限吧。

而游戏中的士气等级可谓相当重要,士气高的敌人会对玩家造成极大的威胁,且死亡后,会被夺走一半的真气和士气点数,因此第一次遇见BOSS便是玩家击败它的最佳时刻

有意思的是制作组巧妙地设计了卷土重来机制,支持玩家报仇雪恨,只需击败先前杀死自己的敌人便能一举夺回所有丢失的东西。

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顺便一提,向铭旌供奉龙愈之壶,也能提升士气等级,还可以帮助其它玩家复仇。

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合理运用好五行相克的奇术能够快速获胜

仁王中的阴阳术和忍术在《卧龙》中化身为了奇术,且遵循五行相生相克的原理。

值得一提的是玩家必须运用战斗中所获得的真气锻炼自身才能解锁更多奇术,笔者比较菜,便选择了土木流,简单说就是优先加血加防御,一周目容错率贼高。

值得注意的是想学习高阶奇术则需要玩家攻克某些特定任务,比如奇术荡群魔(左慈准备的试炼),且每种奇术都有自己的等级要求。

同时在合适的时候运用正确的奇术能够事半功倍,比如打张宝时,多运用水属性的奇术能够将其快速击溃。

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《卧龙》相比《仁王》做出了哪些变动?

玩过《仁王》的hxd都知道其地图非常阴间恶心,时不时给你来个转角遇到爱,再加上地形杀,实在让人难以忍受。

而《卧龙》就好在其阴间场所并不算多,且重点是取消了地形杀,即便掉落到深渊之中,依旧是会保留点血量,也算是给玩家提个醒吧。同时主角还能二段跳,机动性增强了不少,且键鼠玩家也能玩得愉快

还有一点就是本作的装备简化了不少,基本都是面板数值上的区别,当然也得考虑负重量

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令人遗憾的是游戏中的支线任务大多给人一种凑数的感觉,并不会让人眼前一亮,比较重复无聊。同时优化也挺一般,加上部分场景色调着实令人发指。

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玛德,被偷袭了

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最重要的是光荣依旧继承了它的优秀良好传统,就是游戏中好康的女角色也确实不错,比如红晶。

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大乔

总结

如果光荣在能发售前就把优化和键鼠适配做好一些,想必评价还会再往上提一提,可惜没有后悔药。

说句老实话,本作无论是地图设计,还是剧情推进,都有着《仁王》的影子,就连后续DLC也是三个。当然卧龙也有自己的革新所在,也不能说是一成不变,最起码更适合新人。

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目前《卧龙》在steam上的销量也已超过一万,其受众还是非常广的。有一说一,其BGM颇有一种磅礴之势,能够令人热血沸腾。

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笔者作为《三国演义》的拥趸,还是挺认可《卧龙》的剧情编排,从头至尾都以情义为核心。

在下赵云,愿凭一柄长枪闯荡乱世!

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一身鸡皮疙瘩

后续会带来《生化四》(看情况)和《师父》。

感谢能够看到这里的hxd,若能点上一个免费的赞,俺会开心上一整天!

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