《光環:無限》帶著所有FPS玩家的期待,終於在12月8日發佈了單人戰役。今年的FPS大作雖然不少,但由於《決勝時刻先鋒》戰役偏神劇,《戰地風雲2042》又直接取消了單人戰役,扛起FPS戰役大旗的任務就落在了年底的《光環:無限》上。
作為狂熱的FPS愛好者,我首發便進入遊戲進行了體驗,但連續的出差減緩了通關的速度,所以在今天才剛剛通關,和大夥們聊聊這部我認為差強人意的作品。
個人給予這部作品 7.5/10 分,屬於“推薦遊玩”的範疇。整體來說,這部作品的戰鬥體驗極佳,但首次做開放世界導致沙盒非常空洞,作為《光環》這個大IP只能說是差強人意,不過作為一部FPS還是值得一玩的。
空洞的沙盒地圖
本次是《光環》系列首次嘗試沙盒地圖,個人的建議是:最好下一部還是做線性。遊戲的沙盒地圖不算小,就算開飛機橫跨也需要好幾分鐘,但內容實在是非常匱乏。除了主線任務之外,地圖上可以玩的主要有消滅據點、佔領前哨戰、刺殺特殊敵人和拯救陸戰隊四種支線任務。這些任務沒有任何劇情可言,只有刺殺任務有簡單的敵人文字背景介紹。
不小但空洞的沙盒地圖
消滅據點的任務量相對較大,玩家要進入一個敵方基地,消滅敵人並摧毀特定設施。佔領前哨戰和拯救陸戰隊支線重複度非常高,就是衝上去打掉敵人。刺殺特定敵人的任務還算有趣,畢竟每個敵人都是特殊設計的,武器和戰鬥方式不同,總算有點新鮮感,但後期解鎖了天蠍坦克後基本都是一發一個。
拉著一車人去搶佔前哨站
沙盒地圖中除了上述的支線任務,就只有一些收集品。整體來看地圖上可互動內容非常有限,支線任務也沒有任何故事可言,感覺玩家拿任務編輯器可以隨意做出幾百個這樣的任務。
爽快的戰鬥體驗
這部作品中最大的亮點主要就是戰鬥體驗。相比於之前的作品,這次的很多戰鬥體驗都有點類似《毀滅戰士》系列,玩家有了抓鉤、衝刺閃避等機能的加持,移動性得到了極大的提升,也可以到達許多前作中無法到達的地方。同時,許多武器都有了打雜兵爆頭一擊必殺的威力,快速移動加上精準爆頭,單人戰役的觀賞度也是極高的。
鬼面獸手槍滿地都是,雜兵一槍斃命,打鬼面獸也是一槍掉頭盔一槍擊殺
遊戲中的武器庫相比前作得到了不小的擴充,動能武器和能量武器都有新成員加入。遊戲中武器的備彈都有限,逼著玩家不停地撿拾新武器作戰,也是有趣的體驗。
新增的轉輪火箭發射器,可以切換為跟蹤彈模式
遊戲的技能可以被升級,抓鉤被升級之後不但冷卻速度明顯提升,鉤中敵人還能直接通電造成觸電硬質,以便玩家飛過去一拳錘飛。在抓鉤的加持下,我深切地體驗了一把黑百合亂入《光環》的感覺,抓鉤拉起來在空中用重狙**敵人的體驗極佳,並且抓鉤的冷卻速度比《鬥陣特攻》裡快多了,可以快速反覆體驗。
遊戲後期,重狙與天蠍坦克隨意召喚,支線任務沒有任何難度
本次大地圖也有一個優勢,就是給了載具更大的發揮空間,以往的《光環》中,玩家只能在特定關卡駕駛載具,尤其是飛行載具飛兩下就到地圖邊界。而這部作品中,玩家可以駕駛飛行載具飛躍整個地圖,並對敵人進行爽快的空中打擊。
解鎖了黃蜂號之後,拯救陸戰隊的支線任務我就再沒下過地
平淡的劇情
這次的劇情和以往區別較大,不再有系列應有的“史詩感”,士官長作為少見的倖存者,主要在敵後單打獨鬥,不再有以前相對宏大的多人戰鬥,完全沒有以前(我忘記幾代了)的坦克和大軍一起衝過大橋的壯闊感。
主線任務中玩家全程單打獨鬥
玩家將再次遇到科塔娜,也會和CG中的飛行員發生一定互動,但這些角色的戲份實在太少了,大部分時候玩家都是“一路無話,無非是打打殺殺”,因此感覺人物形象塑造比較失敗,劇情也沒有太多波折。
科塔娜出現,但細分太少
待提高的優化
平常在家用RTX3090玩遊戲習慣了不覺得,這次出差換RTX3070的筆記本,發現2K中畫質下在大地圖中就經常會卡頓,感覺優化還是有待提高的。在家也用XSX玩過幾個小時,沒有發現卡頓,可能是主機優化比較到位。
以上是個人對這部作品的通關體驗,希望對感興趣的朋友有幫助,下面慣例放些通關流程截圖: