《光环:无限》战役玩家点评:差强人意的环带之战


3楼猫 发布时间:2021-12-16 23:27:45 作者:EricWU Language

《光环:无限》战役玩家点评:差强人意的环带之战-第1张

《光环:无限》带着所有FPS玩家的期待,终于在12月8日发布了单人战役。今年的FPS大作虽然不少,但由于《使命召唤先锋》战役偏神剧,《战地风云2042》又直接取消了单人战役,扛起FPS战役大旗的任务就落在了年底的《光环:无限》上。

作为狂热的FPS爱好者,我首发便进入游戏进行了体验,但连续的出差减缓了通关的速度,所以在今天才刚刚通关,和大伙们聊聊这部我认为差强人意的作品。

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个人给予这部作品 7.5/10 分,属于“推荐游玩”的范畴。整体来说,这部作品的战斗体验极佳,但首次做开放世界导致沙盒非常空洞,作为《光环》这个大IP只能说是差强人意,不过作为一部FPS还是值得一玩的。

空洞的沙盒地图

本次是《光环》系列首次尝试沙盒地图,个人的建议是:最好下一部还是做线性。游戏的沙盒地图不算小,就算开飞机横跨也需要好几分钟,但内容实在是非常匮乏。除了主线任务之外,地图上可以玩的主要有消灭据点、占领前哨战、刺杀特殊敌人和拯救陆战队四种支线任务。这些任务没有任何剧情可言,只有刺杀任务有简单的敌人文字背景介绍。

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不小但空洞的沙盒地图

消灭据点的任务量相对较大,玩家要进入一个敌方基地,消灭敌人并摧毁特定设施。占领前哨战和拯救陆战队支线重复度非常高,就是冲上去打掉敌人。刺杀特定敌人的任务还算有趣,毕竟每个敌人都是特殊设计的,武器和战斗方式不同,总算有点新鲜感,但后期解锁了天蝎坦克后基本都是一发一个。

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拉着一车人去抢占前哨站

沙盒地图中除了上述的支线任务,就只有一些收集品。整体来看地图上可互动内容非常有限,支线任务也没有任何故事可言,感觉玩家拿任务编辑器可以随意做出几百个这样的任务。

爽快的战斗体验

这部作品中最大的亮点主要就是战斗体验。相比于之前的作品,这次的很多战斗体验都有点类似《毁灭战士》系列,玩家有了抓钩、冲刺闪避等机能的加持,移动性得到了极大的提升,也可以到达许多前作中无法到达的地方。同时,许多武器都有了打杂兵爆头一击必杀的威力,快速移动加上精准爆头,单人战役的观赏度也是极高的。

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鬼面兽手枪满地都是,杂兵一枪毙命,打鬼面兽也是一枪掉头盔一枪击杀

游戏中的武器库相比前作得到了不小的扩充,动能武器和能量武器都有新成员加入。游戏中武器的备弹都有限,逼着玩家不停地捡拾新武器作战,也是有趣的体验。

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新增的转轮火箭发射器,可以切换为跟踪弹模式

游戏的技能可以被升级,抓钩被升级之后不但冷却速度明显提升,钩中敌人还能直接通电造成触电硬质,以便玩家飞过去一拳锤飞。在抓钩的加持下,我深切地体验了一把黑百合乱入《光环》的感觉,抓钩拉起来在空中用重狙**敌人的体验极佳,并且抓钩的冷却速度比《守望先锋》里快多了,可以快速反复体验。

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游戏后期,重狙与天蝎坦克随意召唤,支线任务没有任何难度

本次大地图也有一个优势,就是给了载具更大的发挥空间,以往的《光环》中,玩家只能在特定关卡驾驶载具,尤其是飞行载具飞两下就到地图边界。而这部作品中,玩家可以驾驶飞行载具飞跃整个地图,并对敌人进行爽快的空中打击。

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解锁了黄蜂号之后,拯救陆战队的支线任务我就再没下过地

平淡的剧情

这次的剧情和以往区别较大,不再有系列应有的“史诗感”,士官长作为少见的幸存者,主要在敌后单打独斗,不再有以前相对宏大的多人战斗,完全没有以前(我忘记几代了)的坦克和大军一起冲过大桥的壮阔感。

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主线任务中玩家全程单打独斗

玩家将再次遇到科塔娜,也会和CG中的飞行员发生一定互动,但这些角色的戏份实在太少了,大部分时候玩家都是“一路无话,无非是打打杀杀”,因此感觉人物形象塑造比较失败,剧情也没有太多波折。

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科塔娜出现,但细分太少

待提高的优化

平常在家用RTX3090玩游戏习惯了不觉得,这次出差换RTX3070的笔记本,发现2K中画质下在大地图中就经常会卡顿,感觉优化还是有待提高的。在家也用XSX玩过几个小时,没有发现卡顿,可能是主机优化比较到位。

以上是个人对这部作品的通关体验,希望对感兴趣的朋友有帮助,下面惯例放些通关流程截图:

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