伺機而動,鯊尋洋流細細找;瞞天過海,章匿蹤跡處處藏 |《藻影追獵》介紹&感受


3樓貓 發佈時間:2025-02-22 19:32:32 作者:瞬間思路 Language

南非近海,福爾斯灣
海底的水藻隨著海流搖曳,穿梭其中如同進入了一個森林,不同的是這座森林長在海底,許多水生動物穿梭其間。豐富的貝類、小魚和蝦蟹吸引著一隻成年的章魚吸引至此並安家落戶,複雜的海底地形甚至人類留下的一些瓶瓶罐罐都給章魚提供了安全的棲身之所。不過被美食吸引到此的並非只有章魚,一條帶紋長鬚貓鯊,或者俗稱的 睡袍鯊 此刻正遊弋於此,在遠途游到此處的睡袍鯊的食譜上,最美味的食物正是章魚。於是,一場生與死的較量就在這片迷人的海底森林中展開了…………
《藻影追獵》英文原名《KELP》,是一款2024年在KS平臺眾籌發售的非對稱式兩人對戰桌遊,並獲得了兩萬多名參與者的支持。遊戲中雙方一方扮演睡袍鯊不斷搜尋章魚要將其吃掉,一方扮演章魚小心躲避並趁亂吃掉那些小魚小蝦。
其實不對稱兩人對戰遊戲雖然不是很多,但也絕不算少見。可國內眾多吃過見過的玩家們還是立刻被這個遊戲給套牢了,包括我在內,為什麼呢?我想非常加分的第一印象是個重要原因,而組成這個良好第一印象的,除了精彩的美術,這些年最流行的自然博物主題之外,這個配件應該功不可沒。
如果你是第一次看到這東西大概也跟我當時一樣的反應“唉?這不是麻將牌麼?”
還真讓您說著了,這遊戲最初的設計配件就是直接用的麻將牌,只不過僅以此作載體,規則上就和麻將沒啥關係了,但這應該足以吸引咱們中國玩家的關注。
遊戲中鯊魚玩家和章魚玩家的行動截然不同,卻能巧妙地拼湊在一起形成一個完整的大回合,並不斷推進直到其中一方達成勝利目標。花開兩朵各表一枝,現在咱們就分開看看雙方各自如何遊戲,順便您也就直到那些“麻將牌”到底是幹嘛用了。
早期測試,真的就是用的麻將牌當配件,至於那隻鯊魚你能看出出自哪個遊戲嗎?

早期測試,真的就是用的麻將牌當配件,至於那隻鯊魚你能看出出自哪個遊戲嗎?

——  章魚篇 ——
章魚的目的就是活下去,因此獲勝條件有兩個,滿足一個即可獲勝:
1、活到到鯊魚失敗為止(鯊魚獲得第7個飢餓標記)
2、打出所有4張進食卡,並吃掉所有食物方塊。
每回閤中章魚有2個行動機會,行動選擇一共有3種,章魚可以選擇兩次執行相同行動。
1、打出1張牌並執行效果。
但這事是有代價的,卡牌中下方紅色底色標記數字0-3就是卡牌費用,代表著你要把場上原本隱藏的0-3張方塊亮開,給鯊魚玩家看。也就是說卡牌的費用其實就是暴露章魚原本的隱藏信息,所有信息都公開了,章魚也就沒地方可藏了。
2、抽取卡牌到手牌上限。
章魚玩家手牌上限開始時為4張,如果你沒有手牌了則強制執行這個選項。
3、棄掉1張手牌,然後隱藏1個方塊。
既然打牌就要亮出方塊,那很快章魚玩家就沒得玩了。所以可以通過放棄手牌來重新隱藏信息,這遊戲玩的就是一個信息不對稱。
卡牌的效果會提供 移動、隱藏、學習、進食等效果。
移動就是移動版圖上的方塊,會有交換或混洗兩種方式。
至於學習則可以獲得新的卡牌和方塊。
“隱藏”就是把亮開的方塊豎起來不再被鯊魚玩家看到。
學習就是獲得更高效的新卡牌、新方塊。
進食則是章魚獲勝方式之一,吃全紅黃道蟹、海螺、南非龍蝦 和 南非鮑魚,就能立刻獲勝!
TIP:有一種方塊上印有紅色鋸齒標記,代表著是一種陷阱,會被鯊魚觸發給它帶來阻礙和麻煩,這點在後面介紹鯊魚的部分還會說到。
——  鯊魚篇 ——
相對章魚需要全盤操控和混淆信息而言,鯊魚的操作更直接一些。而且鯊魚的獲勝目標也只有一個:在獲得第7個飢餓標記前找到並擊敗章魚
鯊魚的回合分為:抽取和擲骰、放置水流、移動、搜索/襲擊、成長、能量 這幾個步驟,其中“抽取和擲骰”以及“移動”是必須的,其他均為選擇執行,但步驟順序不能顛倒。
章魚是通過卡牌和麻將……方塊的互動進行遊戲,而鯊魚則是通過骰子來驅動自己的行動。
1、抽取和擲骰。
從骰子袋裡抽2個並投擲構成骰池。
2、放置水流骰子。
藍色骰子是水流,睡袍鯊的遊動實際上需要藉助水流的流動進行,就像鳥的飛行大多是藉助氣流一樣。玩家可以把水流放在場上任何空置的水流格上,或者放進存儲的能量裡。
3、移動。
因為鯊魚沒有魚鰾,無法懸浮在水中,因此必須一直保持遊動,反映到遊戲中就是鯊魚必須每回合移動,這個設計真的又還原現實又符合遊戲需求。鯊魚必須面向模型頭部方向移動,並在一個空的水流格上結束移動。通常,只能移動1格,但如果 是有水流骰子的位置則可也跳過,就像跳棋,實際上就是鯊魚藉助水流節省了體力從而被水流推動遊得更遠。
有趣的是,如果連續的水流骰子上數字是由大到小排列,那麼就形成了一個“水流串”,鯊魚可以連續游過去。但無論一顆還是多顆,只要鯊魚藉助了水流骰子移動,結束後就必須把起始的第一顆水流骰子放進成長記錄條的空格里,如果已經沒有空格則放回骰子袋裡。
4、搜索和襲擊。
黃色骰子用來搜索,紅色骰子用來襲擊,但條件是點數必須大於等於目標區域的數值。搜索可以主動讓章魚玩家亮開方塊,襲擊則是襲擊章魚,如果此時你襲擊的是一個隱藏方塊,那麼就要看造化了,假如這裡沒有章魚這個紅色骰子就要被送到飢餓記錄條最靠後的空位,沒錯,這裡湊滿7個鯊魚玩家就GAME OVER 了,畢竟一場攻擊對睡袍鯊來說是非常消耗體力的。
TIP:這裡有可能會觸發章魚佈下的陷阱。
5、成長。
通過成長獲得新的牛逼能力,使用的水流和搜索骰子會被放在成長記錄條上成為成長的助力。
6、能量。
用來購買新卡牌,鯊魚玩家購買的新卡牌會按照順序排成一行正面擺放,這是公開信息,章魚玩家也能提前看到。不過每次購買卡牌都會把其中1個骰子放進飢餓記錄條上,學習新技能也是個體力活。
——  對決篇 ——
遊戲儘可能模擬了真實的場景,哪怕鯊魚發現了章魚,結局也並不唯一。雙方會展開對決,鯊魚全力捕食,章魚則會奮力逃脫。這會通過一組專用的對決卡呈現。
TIP:不過章魚每次逃脫後,就會減小下次逃脫概率,第三次必定會被抓。可以理解為鯊魚在不停的積累經驗,最後讓章魚無路可逃,畢竟在這場生死較量中睡袍鯊是捕獵者的身份。
實際遊戲體驗非常好,完全可以歸入我玩過的兩人不對稱對戰遊戲裡最有意思的一檔,很難想象設計師 卡爾·羅賓遜 (Carl Robinson) 在桌遊設計方面其實算是個初出茅廬的新人,這位戲劇老師顯然將“扮演感”和“代入感”很好地融入了遊戲機制之中,這是《藻影追獵》能獲得如此好評的重要原因之一。
遊戲時長大約1小時,通過雙方截然不同的機制,呈現出一場經典的“貓鼠遊戲”式對決。鯊魚玩家一方需要圍繞水流骰子展開策略,並構建自己的骰子庫。同時,“成長”這個概念很好地把遊戲機制和背景元素融合起來,給遊戲玩家提供了更多操作空間。另一邊章魚則以“隱藏”為核心,通過卡牌和場上方塊的聯動,不斷改變和隱藏位置信息。但由於遊戲機制又強制會在某些時候暴露信息,因此對章魚玩家來說公開信息這件事實質上成了一種代價,或者說是”費用“,這一點也直觀表現在章魚卡牌上。因此,完全不暴露信息是不可能的,如何暴露適當的信息達成自己目標,當然同時還不能被鯊魚抓住,這是章魚玩家通篇要考慮的關鍵。
TIP:總體而言,個人感受是章魚的操控難度稍大一些。
這樣看,感覺鯊魚就像是個心思縝密的規劃師,需要步步為營並最終讓整個計劃串聯起來達成效果。章魚更像個技藝高超的舞者,在一個平衡木上輾轉騰挪卻一刻也不能失去平衡。
版圖擺中央
玩家坐兩旁
鯊魚建骰庫
章魚搓麻將
擺鰭搜獵物
團身藻中藏
一個觀六路
一個聽八方
海底來搏弈
桌前較短長
對弈不對稱
且論哪家強
正所謂:
伺機而動,鯊尋洋流細細找
瞞天過海,章匿蹤跡處處藏
《藻影追獵》中文版目前正在 摩點網 眾籌,喜歡這款遊戲的話別錯過。
眾籌項中推薦要選擇這個迷你擴展套組,別看都是小擴展但卻能給遊戲帶來更新鮮更有趣的變化。
附:最後得說一句畫家,這遊戲出色的插畫吸引了許多我這樣的玩家來關注,可以說這遊戲能有現在的成績和口碑,精彩的美術加了大分。
韋伯森·聖地亞哥 是一位來自巴西的插畫家,目前為巴西當地的報紙和很多兒童讀物繪製插畫,也在藝術院校任教,並提供線上美術教學。國內玩家熟悉的《政變》《血腥旅館》《羅弗敦群島》等遊戲都出自他的手筆,相比之下《藻影追獵》的美術風格其實更偏寫實,但在色彩的運用上還是非常明快、大膽,很好的表現出南非近海海藻林中的生態樣貌。
最後,這個遊戲的設計靈感來自這部紀錄片《我的章魚老師》,有興趣的朋友可以找來看看,會對遊戲有更多代入感。
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