伺机而动,鲨寻洋流细细找;瞒天过海,章匿踪迹处处藏 |《藻影追猎》介绍&感受


3楼猫 发布时间:2025-02-22 19:32:32 作者:瞬间思路 Language

南非近海,福尔斯湾
海底的水藻随着海流摇曳,穿梭其中如同进入了一个森林,不同的是这座森林长在海底,许多水生动物穿梭其间。丰富的贝类、小鱼和虾蟹吸引着一只成年的章鱼吸引至此并安家落户,复杂的海底地形甚至人类留下的一些瓶瓶罐罐都给章鱼提供了安全的栖身之所。不过被美食吸引到此的并非只有章鱼,一条带纹长须猫鲨,或者俗称的 睡袍鲨 此刻正游弋于此,在远途游到此处的睡袍鲨的食谱上,最美味的食物正是章鱼。于是,一场生与死的较量就在这片迷人的海底森林中展开了…………
《藻影追猎》英文原名《KELP》,是一款2024年在KS平台众筹发售的非对称式两人对战桌游,并获得了两万多名参与者的支持。游戏中双方一方扮演睡袍鲨不断搜寻章鱼要将其吃掉,一方扮演章鱼小心躲避并趁乱吃掉那些小鱼小虾。
其实不对称两人对战游戏虽然不是很多,但也绝不算少见。可国内众多吃过见过的玩家们还是立刻被这个游戏给套牢了,包括我在内,为什么呢?我想非常加分的第一印象是个重要原因,而组成这个良好第一印象的,除了精彩的美术,这些年最流行的自然博物主题之外,这个配件应该功不可没。
如果你是第一次看到这东西大概也跟我当时一样的反应“唉?这不是麻将牌么?”
还真让您说着了,这游戏最初的设计配件就是直接用的麻将牌,只不过仅以此作载体,规则上就和麻将没啥关系了,但这应该足以吸引咱们中国玩家的关注。
游戏中鲨鱼玩家和章鱼玩家的行动截然不同,却能巧妙地拼凑在一起形成一个完整的大回合,并不断推进直到其中一方达成胜利目标。花开两朵各表一枝,现在咱们就分开看看双方各自如何游戏,顺便您也就直到那些“麻将牌”到底是干嘛用了。
早期测试,真的就是用的麻将牌当配件,至于那只鲨鱼你能看出出自哪个游戏吗?

早期测试,真的就是用的麻将牌当配件,至于那只鲨鱼你能看出出自哪个游戏吗?

——  章鱼篇 ——
章鱼的目的就是活下去,因此获胜条件有两个,满足一个即可获胜:
1、活到到鲨鱼失败为止(鲨鱼获得第7个饥饿标记)
2、打出所有4张进食卡,并吃掉所有食物方块。
每回合中章鱼有2个行动机会,行动选择一共有3种,章鱼可以选择两次执行相同行动。
1、打出1张牌并执行效果。
但这事是有代价的,卡牌中下方红色底色标记数字0-3就是卡牌费用,代表着你要把场上原本隐藏的0-3张方块亮开,给鲨鱼玩家看。也就是说卡牌的费用其实就是暴露章鱼原本的隐藏信息,所有信息都公开了,章鱼也就没地方可藏了。
2、抽取卡牌到手牌上限。
章鱼玩家手牌上限开始时为4张,如果你没有手牌了则强制执行这个选项。
3、弃掉1张手牌,然后隐藏1个方块。
既然打牌就要亮出方块,那很快章鱼玩家就没得玩了。所以可以通过放弃手牌来重新隐藏信息,这游戏玩的就是一个信息不对称。
卡牌的效果会提供 移动、隐藏、学习、进食等效果。
移动就是移动版图上的方块,会有交换或混洗两种方式。
至于学习则可以获得新的卡牌和方块。
“隐藏”就是把亮开的方块竖起来不再被鲨鱼玩家看到。
学习就是获得更高效的新卡牌、新方块。
进食则是章鱼获胜方式之一,吃全红黄道蟹、海螺、南非龙虾 和 南非鲍鱼,就能立刻获胜!
TIP:有一种方块上印有红色锯齿标记,代表着是一种陷阱,会被鲨鱼触发给它带来阻碍和麻烦,这点在后面介绍鲨鱼的部分还会说到。
——  鲨鱼篇 ——
相对章鱼需要全盘操控和混淆信息而言,鲨鱼的操作更直接一些。而且鲨鱼的获胜目标也只有一个:在获得第7个饥饿标记前找到并击败章鱼
鲨鱼的回合分为:抽取和掷骰、放置水流、移动、搜索/袭击、成长、能量 这几个步骤,其中“抽取和掷骰”以及“移动”是必须的,其他均为选择执行,但步骤顺序不能颠倒。
章鱼是通过卡牌和麻将……方块的互动进行游戏,而鲨鱼则是通过骰子来驱动自己的行动。
1、抽取和掷骰。
从骰子袋里抽2个并投掷构成骰池。
2、放置水流骰子。
蓝色骰子是水流,睡袍鲨的游动实际上需要借助水流的流动进行,就像鸟的飞行大多是借助气流一样。玩家可以把水流放在场上任何空置的水流格上,或者放进存储的能量里。
3、移动。
因为鲨鱼没有鱼鳔,无法悬浮在水中,因此必须一直保持游动,反映到游戏中就是鲨鱼必须每回合移动,这个设计真的又还原现实又符合游戏需求。鲨鱼必须面向模型头部方向移动,并在一个空的水流格上结束移动。通常,只能移动1格,但如果 是有水流骰子的位置则可也跳过,就像跳棋,实际上就是鲨鱼借助水流节省了体力从而被水流推动游得更远。
有趣的是,如果连续的水流骰子上数字是由大到小排列,那么就形成了一个“水流串”,鲨鱼可以连续游过去。但无论一颗还是多颗,只要鲨鱼借助了水流骰子移动,结束后就必须把起始的第一颗水流骰子放进成长记录条的空格里,如果已经没有空格则放回骰子袋里。
4、搜索和袭击。
黄色骰子用来搜索,红色骰子用来袭击,但条件是点数必须大于等于目标区域的数值。搜索可以主动让章鱼玩家亮开方块,袭击则是袭击章鱼,如果此时你袭击的是一个隐藏方块,那么就要看造化了,假如这里没有章鱼这个红色骰子就要被送到饥饿记录条最靠后的空位,没错,这里凑满7个鲨鱼玩家就GAME OVER 了,毕竟一场攻击对睡袍鲨来说是非常消耗体力的。
TIP:这里有可能会触发章鱼布下的陷阱。
5、成长。
通过成长获得新的牛逼能力,使用的水流和搜索骰子会被放在成长记录条上成为成长的助力。
6、能量。
用来购买新卡牌,鲨鱼玩家购买的新卡牌会按照顺序排成一行正面摆放,这是公开信息,章鱼玩家也能提前看到。不过每次购买卡牌都会把其中1个骰子放进饥饿记录条上,学习新技能也是个体力活。
——  对决篇 ——
游戏尽可能模拟了真实的场景,哪怕鲨鱼发现了章鱼,结局也并不唯一。双方会展开对决,鲨鱼全力捕食,章鱼则会奋力逃脱。这会通过一组专用的对决卡呈现。
TIP:不过章鱼每次逃脱后,就会减小下次逃脱概率,第三次必定会被抓。可以理解为鲨鱼在不停的积累经验,最后让章鱼无路可逃,毕竟在这场生死较量中睡袍鲨是捕猎者的身份。
实际游戏体验非常好,完全可以归入我玩过的两人不对称对战游戏里最有意思的一档,很难想象设计师 卡尔·罗宾逊 (Carl Robinson) 在桌游设计方面其实算是个初出茅庐的新人,这位戏剧老师显然将“扮演感”和“代入感”很好地融入了游戏机制之中,这是《藻影追猎》能获得如此好评的重要原因之一。
游戏时长大约1小时,通过双方截然不同的机制,呈现出一场经典的“猫鼠游戏”式对决。鲨鱼玩家一方需要围绕水流骰子展开策略,并构建自己的骰子库。同时,“成长”这个概念很好地把游戏机制和背景元素融合起来,给游戏玩家提供了更多操作空间。另一边章鱼则以“隐藏”为核心,通过卡牌和场上方块的联动,不断改变和隐藏位置信息。但由于游戏机制又强制会在某些时候暴露信息,因此对章鱼玩家来说公开信息这件事实质上成了一种代价,或者说是”费用“,这一点也直观表现在章鱼卡牌上。因此,完全不暴露信息是不可能的,如何暴露适当的信息达成自己目标,当然同时还不能被鲨鱼抓住,这是章鱼玩家通篇要考虑的关键。
TIP:总体而言,个人感受是章鱼的操控难度稍大一些。
这样看,感觉鲨鱼就像是个心思缜密的规划师,需要步步为营并最终让整个计划串联起来达成效果。章鱼更像个技艺高超的舞者,在一个平衡木上辗转腾挪却一刻也不能失去平衡。
版图摆中央
玩家坐两旁
鲨鱼建骰库
章鱼搓麻将
摆鳍搜猎物
团身藻中藏
一个观六路
一个听八方
海底来搏弈
桌前较短长
对弈不对称
且论哪家强
正所谓:
伺机而动,鲨寻洋流细细找
瞒天过海,章匿踪迹处处藏
《藻影追猎》中文版目前正在 摩点网 众筹,喜欢这款游戏的话别错过。
众筹项中推荐要选择这个迷你扩展套组,别看都是小扩展但却能给游戏带来更新鲜更有趣的变化。
附:最后得说一句画家,这游戏出色的插画吸引了许多我这样的玩家来关注,可以说这游戏能有现在的成绩和口碑,精彩的美术加了大分。
韦伯森·圣地亚哥 是一位来自巴西的插画家,目前为巴西当地的报纸和很多儿童读物绘制插画,也在艺术院校任教,并提供线上美术教学。国内玩家熟悉的《政变》《血腥旅馆》《罗弗敦群岛》等游戏都出自他的手笔,相比之下《藻影追猎》的美术风格其实更偏写实,但在色彩的运用上还是非常明快、大胆,很好的表现出南非近海海藻林中的生态样貌。
最后,这个游戏的设计灵感来自这部纪录片《我的章鱼老师》,有兴趣的朋友可以找来看看,会对游戏有更多代入感。
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