#柚鑑心遊# 作者:奧利給中
《黃泉之路》,如果作為電影互動遊戲將非常出彩,因為畫面表現和細節處理都很棒。奈何它加入了動作元素,難度上來說一般,但打擊感不足,同時也沒有其他彌補或加持的地方,降低了遊戲評分。我會簡單從幾個地方說說個人的遊玩體驗。
畫面
遊戲很有黑澤明劍戟片的味道,開頭背景音樂營造足夠的氛圍感。
過場動畫和場景都很像在看電影,沒看動畫時人物的質感特別有童年看過的動畫版阿凡提既視感,爺青回!人物動作的音效也會隨著招式不同而變化,甚至會有種使出全力的“吶喊”。
畫面效果近大遠小,離鏡頭近的畫面會變模糊,視角也不是跟隨主角而改變,給人更深刻的“觀影體驗”。畫面的燈光效果有種去電影院看電影時候背後放映機射出來的光線,給人以黃昏歲月靜好的感覺,當然前提是沒有敵人出現的情況下。
難度
遊戲難度選擇用三個職業來表示,而不是單純的簡單或困難,有點新意。我選的是第二個難度,基本上一兩刀就能秒小兵,而我需要被砍七刀才會寄,難度於我而言適中。有些地方還存在地形殺,算是降低了部分關卡的難度。
戰鬥
戰鬥過程中的打擊感其實不用多說,的確不太好。我這裡想說另外幾個點。
1.使用處決技會有特效,畫面會跟平常擊殺小怪的時候完全不同,敵人還會有相應的臺詞。這裡其實是彌補戰鬥缺點的部分,操作得當還挺帥的,而且還可以回血!但是尷尬的是,需要敵人眩暈的前提下才可以使用處決技,但我所選擇的第二個難度,小兵難度較低,需要計算好時間,才能在不秒掉小兵的同時使其眩暈。這樣看來,該技能又稍顯雞肋,用處不多。
2.我第一個拿到的道具是“苦無”,一般用來引誘敵人,有時候人物走動就會吸引全部敵人,一個一個拼刀比較簡單;第二個就是“弓箭”,殺傷力很強,有時候遇到騎馬的敵人,拼刀風險比較大,射一箭就能秒。經典的遠程難度低於近戰。3.遊戲的存檔點很多,每走幾步就有一個,手殘黨福音。
3.翻滾不能越過敵人,只會撞到敵人面前。明顯沒做躲避設定,可能是為了服務“真實感”。但玩家體驗並不好。
收集
收集我理解是分為兩部分:一部分是收集道具,探索過程中會用閃光來標識;另一部分是路人的對話,這部分不單只是畫面的點綴,其中也存在某些信息用以完善遊戲劇情。
不足之處
分辨率好像有bug,無法全屏無邊框窗口模式,由於個人習慣,無邊框全屏可以增加遊玩體驗,時不時切屏也比較方便。2.存在不影響遊戲進程的小BUG,新手教程出來後就被路人卡在角落裡了,幸好他放過我了。
總結
動作系統方面不出彩甚至還拉胯,不夠好玩,但畫風和背景音樂很不錯。希望動作再好好打磨,相信特別好評指日可待。