《黄泉之路》:上乘的电影观感,但战斗体验无新意


3楼猫 发布时间:2022-05-23 20:26:21 作者:奥利给中 Language

#柚鉴心游# 作者:奥利给中

《黄泉之路》,如果作为电影互动游戏将非常出彩,因为画面表现和细节处理都很棒。奈何它加入了动作元素,难度上来说一般,但打击感不足,同时也没有其他弥补或加持的地方,降低了游戏评分。我会简单从几个地方说说个人的游玩体验。

 

《黄泉之路》:上乘的电影观感,但战斗体验无新意-第0张

画面

  游戏很有黑泽明剑戟片的味道,开头背景音乐营造足够的氛围感。

  过场动画和场景都很像在看电影,没看动画时人物的质感特别有童年看过的动画版阿凡提既视感,爷青回!人物动作的音效也会随着招式不同而变化,甚至会有种使出全力的“呐喊”。

  画面效果近大远小,离镜头近的画面会变模糊,视角也不是跟随主角而改变,给人更深刻的“观影体验”。画面的灯光效果有种去电影院看电影时候背后放映机射出来的光线,给人以黄昏岁月静好的感觉,当然前提是没有敌人出现的情况下。

 

《黄泉之路》:上乘的电影观感,但战斗体验无新意-第1张

难度

  游戏难度选择用三个职业来表示,而不是单纯的简单或困难,有点新意。我选的是第二个难度,基本上一两刀就能秒小兵,而我需要被砍七刀才会寄,难度于我而言适中。有些地方还存在地形杀,算是降低了部分关卡的难度。

《黄泉之路》:上乘的电影观感,但战斗体验无新意-第2张

 

战斗

  战斗过程中的打击感其实不用多说,的确不太好。我这里想说另外几个点。

  1.使用处决技会有特效,画面会跟平常击杀小怪的时候完全不同,敌人还会有相应的台词。这里其实是弥补战斗缺点的部分,操作得当还挺帅的,而且还可以回血!但是尴尬的是,需要敌人眩晕的前提下才可以使用处决技,但我所选择的第二个难度,小兵难度较低,需要计算好时间,才能在不秒掉小兵的同时使其眩晕。这样看来,该技能又稍显鸡肋,用处不多。

  2.我第一个拿到的道具是“苦无”,一般用来引诱敌人,有时候人物走动就会吸引全部敌人,一个一个拼刀比较简单;第二个就是“弓箭”,杀伤力很强,有时候遇到骑马的敌人,拼刀风险比较大,射一箭就能秒。经典的远程难度低于近战。3.游戏的存档点很多,每走几步就有一个,手残党福音。

  3.翻滚不能越过敌人,只会撞到敌人面前。明显没做躲避设定,可能是为了服务“真实感”。但玩家体验并不好。

《黄泉之路》:上乘的电影观感,但战斗体验无新意-第3张

 

收集

  收集我理解是分为两部分:一部分是收集道具,探索过程中会用闪光来标识;另一部分是路人的对话,这部分不单只是画面的点缀,其中也存在某些信息用以完善游戏剧情。

《黄泉之路》:上乘的电影观感,但战斗体验无新意-第4张

 

不足之处

  分辨率好像有bug,无法全屏无边框窗口模式,由于个人习惯,无边框全屏可以增加游玩体验,时不时切屏也比较方便。2.存在不影响游戏进程的小BUG,新手教程出来后就被路人卡在角落里了,幸好他放过我了。

《黄泉之路》:上乘的电影观感,但战斗体验无新意-第5张

总结

  动作系统方面不出彩甚至还拉胯,不够好玩,但画风和背景音乐很不错。希望动作再好好打磨,相信特别好评指日可待。


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