#steam秋促# #pc遊戲# #2023年度金盒獎# 今年的大作和“大作”(咕嚕、金剛)都是扎堆猛出,但是現在的大作給人的感覺更多是一種半成品大作。為了趕上發售日期,內容差強人意,遊戲優化糟糕,各種bug層出不窮。我們對喜歡並且等待良久的大作上線前都是滿懷期待,但是遊戲上線後往往都是差評如潮或者褒貶不一。與我們期待中的廠商精心打磨的佳作相差甚遠。
就拿星空來講,上線前拉滿的宣傳,B社吊足了玩家的胃口,幾乎可能讓平常不玩b社的玩家或者,可能不是很懂b社的人都覺得,哇,那真的好牛逼唉,還是8年磨一劍唉,怎麼想都不會翻車吧。上線之後可謂是期待有多大,失望就有多大。這款遊戲曾誇下海口立志要打造出沉浸式的太空探索體驗,高度自定義的飛船設計;各式各樣的陣營任務;以及上千顆星球等待著玩家來發現。事實證明,這麼多年歲月還是沒有改變這個公司的作風 。
星空最大的問題還是人物模組實在不過關。肢體語言、面部表情跟配音的技術表現非常純熟,可這些優點依舊無法掩蓋NPC那空洞失魂的眼神。比起機器人夥伴瓦斯科,直視這些人類NPC時,他們反而更像是機器人。戰鬥系統相較於以前的幾款作品有進步也有退步。以至於有些玩家開玩笑說無人深空才是大星空,B社的星空是小星空。
好在遊戲還在不斷的優化和更新,之前也有不少的差評遊戲經過漫長的更新和優化重新獲得玩家的好評,總的來說還是繼續期待星空能再後續的逐步優化中重塑遊戲評分,也沒有必要為黑而黑,甚至去嘲諷預購玩家,尊重每一個熱愛遊戲的玩家,合理表達自己的看法,我也希望能在星空優化成功後,去重新體驗開放世界的星空旅程。
對於一個剛發售不到一個月就打66折的遊戲,到底是為了回饋玩家,還是內容質量差玩家不買賬導致背後資本著急圈錢?首先還是優化問題:做為一個虛幻5引擎打造的作品,遊戲畫面相當頂級,對於電腦配置有些許要求,大夥也能理解,但是奈何遊戲實在是優化太差了,幾乎上拒絕了所有低端配置休閒玩家。遊戲出現了各種黑屏閃退,卡頓情況更是多到爆炸,甚至加載界面都有人出現卡到退出遊戲,bug更是層出不斷,玩家連遊戲都無法正常遊玩。
遊戲最近的更新也是飽受玩家批評,針對PVP的削弱也同步至了PVE,PVE和PVP的平衡未分開做,直接一刀切,讓單機玩家很難受。
今年能打的大作不少,特別是博德之門3,圈粉眾多玩家,實力年度大作候選,但是對於這類型的遊戲確實get不到它的點。既然是在小黑盒就結合金盒獎說說我心中的年度大作,正如標題所說,我的年度大作就偏向於粉絲向。
遺蹟2是魂系列遊戲和最喜歡的刷寶射擊遊戲結合體,給我的感覺就是第二個喋血復仇,能夠回到以前上網課沒關麥還跟朋友說快衝的時候。遊戲還有,就是玩的人和時間都在減少了。
對於喪屍類的影視和遊戲都是無比的偏愛,雖然最後的生還者的優化還不是特別的好,但是這年頭出來的大作誰還不被罵一罵。
哈利波特老粉絲了,它所構造的魔法世界真的是給那個劇荒的年代帶來了很多驚喜,雖然我們看電影並不像影評人那麼有見地,但是不影響哈利波特神作的地位。喜歡的ip能夠被製作成遊戲,對於每個粉絲來講都是無比幸福的,但是玩家更多的時候會考慮到原著改編的還原性,國外作品這方面的顧慮會稍低一點。對於喜歡的另一神作《鬼吹燈》這輩子可能都只能停留在粗製濫造的頁遊階段,畢竟題材限制(),連最後一部的鬼吹燈巫峽棺山翻拍好像都被叫停了。同樣是喜歡的ip卻有不一樣的結果。
最後的電競選手,今年的慘敗又給LPL蒙上一層陰影,四強三席,(T)1槍挑翻(今年幸好李佳航沒有去現場解說比賽,斯內克淚目是真的遭不住)國內的青訓選手越來越少,取消升降級後,聯盟生態也越來越差,LDL明面上整治假賽,背地裡不知道還有多少勾當。給新生代的選手多一些支持,雖然不怎麼打英雄聯盟了,但還是希望能看到LPL的隊伍能夠奪冠。