#steam秋促# #pc游戏# #2023年度金盒奖# 今年的大作和“大作”(咕噜、金刚)都是扎堆猛出,但是现在的大作给人的感觉更多是一种半成品大作。为了赶上发售日期,内容差强人意,游戏优化糟糕,各种bug层出不穷。我们对喜欢并且等待良久的大作上线前都是满怀期待,但是游戏上线后往往都是差评如潮或者褒贬不一。与我们期待中的厂商精心打磨的佳作相差甚远。
就拿星空来讲,上线前拉满的宣传,B社吊足了玩家的胃口,几乎可能让平常不玩b社的玩家或者,可能不是很懂b社的人都觉得,哇,那真的好牛逼唉,还是8年磨一剑唉,怎么想都不会翻车吧。上线之后可谓是期待有多大,失望就有多大。这款游戏曾夸下海口立志要打造出沉浸式的太空探索体验,高度自定义的飞船设计;各式各样的阵营任务;以及上千颗星球等待着玩家来发现。事实证明,这么多年岁月还是没有改变这个公司的作风 。
星空最大的问题还是人物模组实在不过关。肢体语言、面部表情跟配音的技术表现非常纯熟,可这些优点依旧无法掩盖NPC那空洞失魂的眼神。比起机器人伙伴瓦斯科,直视这些人类NPC时,他们反而更像是机器人。战斗系统相较于以前的几款作品有进步也有退步。以至于有些玩家开玩笑说无人深空才是大星空,B社的星空是小星空。
好在游戏还在不断的优化和更新,之前也有不少的差评游戏经过漫长的更新和优化重新获得玩家的好评,总的来说还是继续期待星空能再后续的逐步优化中重塑游戏评分,也没有必要为黑而黑,甚至去嘲讽预购玩家,尊重每一个热爱游戏的玩家,合理表达自己的看法,我也希望能在星空优化成功后,去重新体验开放世界的星空旅程。
对于一个刚发售不到一个月就打66折的游戏,到底是为了回馈玩家,还是内容质量差玩家不买账导致背后资本着急圈钱?首先还是优化问题:做为一个虚幻5引擎打造的作品,游戏画面相当顶级,对于电脑配置有些许要求,大伙也能理解,但是奈何游戏实在是优化太差了,几乎上拒绝了所有低端配置休闲玩家。游戏出现了各种黑屏闪退,卡顿情况更是多到爆炸,甚至加载界面都有人出现卡到退出游戏,bug更是层出不断,玩家连游戏都无法正常游玩。
游戏最近的更新也是饱受玩家批评,针对PVP的削弱也同步至了PVE,PVE和PVP的平衡未分开做,直接一刀切,让单机玩家很难受。
今年能打的大作不少,特别是博德之门3,圈粉众多玩家,实力年度大作候选,但是对于这类型的游戏确实get不到它的点。既然是在小黑盒就结合金盒奖说说我心中的年度大作,正如标题所说,我的年度大作就偏向于粉丝向。
遗迹2是魂系列游戏和最喜欢的刷宝射击游戏结合体,给我的感觉就是第二个喋血复仇,能够回到以前上网课没关麦还跟朋友说快冲的时候。游戏还有,就是玩的人和时间都在减少了。
对于丧尸类的影视和游戏都是无比的偏爱,虽然最后的生还者的优化还不是特别的好,但是这年头出来的大作谁还不被骂一骂。
哈利波特老粉丝了,它所构造的魔法世界真的是给那个剧荒的年代带来了很多惊喜,虽然我们看电影并不像影评人那么有见地,但是不影响哈利波特神作的地位。喜欢的ip能够被制作成游戏,对于每个粉丝来讲都是无比幸福的,但是玩家更多的时候会考虑到原著改编的还原性,国外作品这方面的顾虑会稍低一点。对于喜欢的另一神作《鬼吹灯》这辈子可能都只能停留在粗制滥造的页游阶段,毕竟题材限制(),连最后一部的鬼吹灯巫峡棺山翻拍好像都被叫停了。同样是喜欢的ip却有不一样的结果。
最后的电竞选手,今年的惨败又给LPL蒙上一层阴影,四强三席,(T)1枪挑翻(今年幸好李佳航没有去现场解说比赛,斯内克泪目是真的遭不住)国内的青训选手越来越少,取消升降级后,联盟生态也越来越差,LDL明面上整治假赛,背地里不知道还有多少勾当。给新生代的选手多一些支持,虽然不怎么打英雄联盟了,但还是希望能看到LPL的队伍能够夺冠。