《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢


3樓貓 發佈時間:2022-05-23 16:41:32 作者:s1ne Language


《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第1張

基本信息

名稱:電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)

類型:RPG、FPS、開放世界

標籤:第一人稱、賽博龐克、動作

發行日期:2020年12月10日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1091500/

Steam定價:¥298

語言:簡中語音、簡體中文、繁體中文

手柄:支持

萬眾期待的遊戲盛宴

很難看到一款遊戲有如此高的熱度,是的《電馭叛客2077》做到了,即使是同樣破圈的《集合啦!動物森友會》、《健身環大冒險》也沒能做到如此高的關注度和期待。

2018年6月的E3展會上CDPR公佈了一段實機演示,從地鐵內的視角轉換到了夜之城,軌道列車和空中飛車交織在擁擠的高樓叢林中,各種高科技的義體和激烈的對抗畫面讓人目不暇接,搭配上親切的中文旁白,令人好感倍增。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第2張
這一幕讓人印象深刻

同年8月份,CDPR一下子放出了近乎一小時的實機演示,龐大的未來開放世界、第一人稱下的演出無不讓人神往,血脈僨張外加斷肢和飆血的戰鬥更是讓人大呼過癮,玩家們第一次領略到了夜之城的魅力。

時間來到了2019年E3大展,CDPR這次帶來了演出度爆表的新預告,主角V在失去了摯友後慘遭中間人滅口,一番螳螂刀砍瓜切菜般的表演實在是爽翻天,接著就被高科技特工不動聲色的駭入攻擊制服,隨後被神秘人喚醒,超級巨星基努裡維斯登場引爆焦點,“咱們把這座城市燒成灰”也成了廣大玩家們的口頭禪。

8小時近300萬的播放量,2077達到了空前的熱度,在這之後就是長達一年多的宣傳轟炸,CDPR從NPC、遊戲設定、武器、系統等全方面的介紹著遊戲,只要打開遊戲相關的網站和社區,總能看到2077的身影。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第3張
存在於宣傳圖中的地鐵

另一方面,除了育碧外,CDPR對待國區玩家非常的用心,除了遊戲全程包含簡體中文語音外,各種宣傳片也都包含簡中配音,這無疑又一次拉近了玩家與廠商之間的距離,引得第一次感受到如此高強度營銷的國區玩家紛紛對“蠢驢”敞開懷抱。

CDPR憑藉《巫師》系列的良好口碑和“波蘭蠢驢”的讚譽輕易的讓眾多玩家乖乖送上錢包,一系列宣傳攻勢和對待國區的友好態度之下,玩家們期待值拉滿,甚至遊戲還沒出就已成為年度大獎的有力爭奪者。

無盡的跳票之路

“物極必反”,這句話很好的應驗在了期待2077的玩家身上,期望越高失望則越大,一次次的等待換來的卻是一次次彷彿毫無止盡的跳票。

與其它遊戲不同的是,2077的跳票給玩家帶來的掃興程度更高,除了與高強度的宣傳有關,很大一方面是由於2077每次給出的都是精準的發售日期,而每次都澆玩家們一頭冷水。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第4張
跳票之王

遊戲原定2020年4月16日發售,第一次跳票延期至2020年9月17日,第二次延期至2020年11月19日,第三次又延期到了2020年12月10日。4月到12月整整大半年的時間,CDPR都吊著玩家胃口,一方面放出越來越多的遊戲內容大肆宣傳,一方面又不能兌現自己的發售承諾一次次的跳票,一次次的消磨玩家的熱情,玩家們甚至集體患上了“黃圖恐懼症”。

遊戲發售後不久,有新聞爆出開發人員質問管理層為何明知遊戲質量不能按時上線卻一次次放出沒有BUG之類的虛假消息,CDPR的這一套騷操作帶來的則是被戲弄夠了的玩家們的反噬。

BUG成災的遊戲體驗

歷經重重考驗的玩家終於在12月10日迎來了2077,等到迫不及待的湧入夜之城後,卻發現正常遊玩遊戲都成了奢侈,遊戲的BUG之多令人咂舌,雖然抱瞭如同《巫師3》般BUG滿天飛的準備,但還是出現了更嚴重的情況,除了大大小小不計其數的BUG之外,更有影響遊戲進行甚至崩潰跳出的惡性BUG存在。

筆者在遊玩過程中就碰到了不下數十種BUG,說話嘴不動、NPC動作跳躍銜接不流暢、傑克死不瞑目、虛空芯片等一系列BUG讓CDPR強調的第一人稱沉浸體驗大打折扣。不過這些都屬於小case,大名鼎鼎足以載入史冊的黑夢BUG、關鍵性的BOSS戰小田卡位BUG則非常影響遊戲體驗,特別是黑夢BUG幾乎人人都會出現,而且還是主線劇情。

另外我還碰到過設置中改了貼圖品質保存時無效的BUG,這些多如牛毛的BUG讓人懷疑CDPR到底有沒有經過測試,難以想象究竟是怎樣才會放出這樣一款BUG層出不絕的遊戲。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第5張
虛空芯片
《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第6張
乖,快下來

而本時代主機玩家更是遭了次大重,2077在本時代主機上的運行表現堪稱災難,數不清的BUG、糊成一坨的畫面、低到難以忍受的FPS等讓主機玩家們叫苦不迭,有玩家表示遊戲每運行一段時間後都會固定跳出,這就是CDPR一再承諾甚至不惜再次跳票保證的本時代主機運行情況。

一切的一切都足以證明2077僅僅是個半成品,很難想象原定時間4月16日發售遊戲會是怎樣一個情況,這些BUG也都再一次證明CDPR前面所承諾的只是一次次的謊言而已,只是為了給修復和完善遊戲爭取更多時間。

不符宣傳的遊戲內容

一次次跳票還能理解為CDPR為爭取時間而為,可是遊戲成品和宣傳不符則是實打實的欺詐行為了。

就拿超夢體驗來說,CDPR在預熱節目《火線夜之城》第一期中使用了非常長的篇幅來詳細的講解了一番超夢繫統,還說超夢繫統可以幫助玩家更好的瞭解夜之城的世界和文化,結果到了遊戲中玩家們發現超夢只能在劇情中使用那麼幾次,並不能隨心所欲的使用,買到的超夢片子也淪為垃圾,使用超夢體驗一些不可描述的東西更是化為了泡影。

宣傳的天花亂墜的改裝系統也只有寥寥可數的改裝選擇,CDPR有意的使用話術誤導玩家,說了遊戲改裝系統多樣,可以改裝瞄準器和消音器等組件,結果遊戲中就真的只能改裝這兩種組件。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第7張
自帶醜化效果的鏡子

捏臉系統也沒有宣傳的豐富,只是一些預設的部件排列組合,然後就是吹的飛起的縱向探索也非常一般,並沒有什麼好探索的,不是所有地方都能隨意進出,V所在的公寓縱向探索度也很差。

三種出身對於劇情也沒有什麼影響,僅僅只是花頭而已,甚至固定出身也不突兀,不會對劇情產生影響。

利用話術包裝一番,拔高玩家的期待,這種行為稱得上欺詐,也非常令人不齒。

一系列不符合事實的宣傳讓玩家發現CDPR並非印象中那個實在本分非常良心的“波蘭蠢驢”,無奸不商,美好的幻想並不存在,商人都是逐利的,只是可憐了底層的開發人員,自此“蠢驢”已死,“精戶”當立。

毫無體驗的優化

除了層出不窮的BUG外,2077的優化也有非常大的問題。

首先運行方面優化的非常差勁,主機上的災難效果前文已經提過,遊戲在CDPR擅長的PC上依然表現的非常差,官方最低配置為780,推薦配置為1060,到了發售後使用玩家們卻發現想要流暢的運行起2077非常難,各個顯卡段用戶均表示運行效果很差,想要高配流暢的運行2077,只有頂級的3080才可一戰。

配置上的問題都還好,可以通過降低畫質來解決一部分,好多玩家甚至連啟動遊戲都難,還要通過文件夾內打開遊戲這種繁瑣的方式才能運行。

這些都可以忍受,能進遊戲玩就行,但CDPR偏偏在玩這一方面的優化還是沒有做到位,連續運行遊戲一段時間後,會發現內存佔用居高不下,到最後非常非常卡,甚至不需要耗費資源的小場景依舊卡頓無比。

這個應該是加載用過的資源沒有被很好的釋放引起的,一般大型3D遊戲中,開發者會對遊戲做各種優化處理,拿《上古卷軸5》來說,面對繁雜的大型場景也許會卡頓,但是面朝天空或是地面時絕對流暢,這是因為遊戲對鏡頭外的資源採取了優化,2077在這方面就做得不好。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第8張
隱形手槍

系統優化方面也同樣差勁,首當其衝的是各種動畫和交互操作銜接的不夠流暢,比如抱起屍體時就沒有平滑的動畫,會一瞬間進入到抱著的狀態,非常出戏,再比如NPC走到一個地方要站立或做其它動作時,走路動畫還沒結束會直接變成另一個動作,非常的影響視覺和沉浸體驗。

加載資源方面同樣急需優化,2077的世界實在是加載的太慢了,經常看到各種“稜角分明”的低模NPC,甚至直接憑空出現,為什麼不設置個看不到的緩衝區等模型加載完畢再放到場景中來呢?

音效方面也同樣加載的非常慢,而且比較奇怪的是模型沒加載完畢和NPC對話就沒有聲音,然後等到玩家跑大老遠之後,會瞬間跳出好幾句對話,非常的謎。

再就是一些細節的打磨,裝備界面和UI界面依舊照搬《巫師3》老一套完全沒有進步,什麼東西都一股腦扔出來,菜單層級很多非常的繁瑣,同樣今年發售的《刺客教條:英靈殿》這一點就做的很好,像這個裝備界面就一目瞭然,層次分明。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第9張
秒2077的裝備界面和UI

另外道具沒有鎖定選項,賣東西和分解時老是怕不小心沒了極品裝備,每個道具都有單獨的建模但是卻不能查看建模,道具欄裡只有小小的圖標。

然後要吐槽的一點就是地圖界面,猛的一看真的是一大片紅色,什麼東西都是紅色的,辨識度很差,還不如自家的《巫師3》地圖。

還有大家紛紛吐槽的開車小地圖引導問題,小地圖沒有合適的縮放導致開車時會經常跑過路口,這些基本的功能都沒有隻能說太缺乏細節打磨了。

黑客小遊戲也非常無趣,特別是激烈戰鬥中使用黑客系統很掉節奏。義眼掃描功能也是非常的拖節奏,不掃描就看不到掉落物和可拾取物,看敵人信息和黑客駭入也要先掃描,非常的麻煩。

任務流程上荒坂工業園任務搶了車直接全程不觸發戰鬥也太草了,荒坂是我家,合著開車的才是幕後大人物啊,一個被荒坂追殺的V居然所有人都不認識他。

頂級的劇情和演出

說了一堆缺點,下面說說優點,雖然CDPR在系統和優化等方面做的非常差,但作為一款RPG遊戲,佔比很大的劇情部分倒是沒有讓人失望,支線部分亮點也頗多,有好多引人深思的地方。

夜之城,多少人擠破頭顱想要進入的城市,但正如地鐵預告片裡說的一樣,這裡暴力犯罪層出不窮,普通人在這座城市很難生存下去,而我們的主角V想要在這裡揚名立萬,成為夜之城的傳奇。

也許是命運使然,接了一樁大單的V卻不小心觸動了整個夜之城的心臟,陰差陽錯般的和傳奇人物強尼銀手融為一體,經歷了死而復生後,被告知腦子裡的芯片將會取代自己,傳奇夢八字還沒一撇卻又危在旦夕,只能不斷掙扎求生。

劇情中每個人都有自己的目的,V和傑克想要揚名立萬成為夜之城的傳奇、艾芙琳想要通過這筆大買賣賺夠錢離開夜之城、中間人德肖恩想要東山再起,一群小人物湊在了一起想要幹票大的,卻偏偏找到了這個城市最大的勢力荒坂頭上,如同蚍蜉撼樹一般,每個人的下場都很慘,荒坂帝國乃至夜之城的滾滾車輪依然不曾動搖。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第10張
最新版本下畫面好很多了

這些角色塑造的都十分成功,讓人很容易就可以融入進劇情中。

傑克這個角色從演示階段就給玩家帶來了好感,髒話不離嘴性格大大咧咧,重情重義又熱愛家庭和愛情,在夜之城是最值得信賴的好夥伴。

V和傑克的從初識到成為生死搭檔的那段演出非常棒,用了一段快速剪輯手法表現了整個過程,只可惜傑克的故事線結束的太快了,如果玩家能親身經歷這段劇情就好了。

強尼銀手,一個暴躁的粗話王,一心想要推翻荒坂的統治,最初還想要佔據V的身體,後來二人可以心平氣和的對話了,再到後面聽到將死的V決定要幫助華子,強尼也坦然接受了。

遊戲中對芯片佔據V身體有個細節也表現的很好,最初強尼還只是幻影,到了後期慢慢變成實體了。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第11張
傲嬌二人組

竹村五郎的形象十分飽滿,也是不少玩家喜歡的角色,和V談話時也會回憶起小時候還有自己的過往,偶爾還有點小幽默,談起三郎時字裡行間表達的都是對三郎的崇敬,典型的日本忠犬型家臣。

維克托就像慈祥的父親,對待V總是非常有耐心,一次又一次在緊要關頭幫助V。

出色的人物塑造很大一部分是配音的功勞,還沒試過英文語音,簡中配音裡角色們的配音都很棒,非常符合人物性格,竹村的日式中文腔、神父低沉的嗓音、和歌子不緊不慢的腔調都非常貼切人物,還有一點CDPR的黑科技可以讓角色口型自動適配語言,這個技術對演出的幫助也很大,給玩家的體驗非常好。

全程中文配音很好的拉近了國內玩家與遊戲之間的距離,對遊戲的沉浸式體驗也大有裨益,使玩家能夠更好的融入到遊戲氛圍之中。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第12張
想幹掉這個貨

除了角色塑造外,CDPR堅持的第一人稱也確實表現出了很好的效果,特別是第一章演出效果拔群。

和傑克的那段快速剪輯熱血又澎湃;和神父同車時前來挑釁的敵人囂張簡直刻在了臉上,而神父則穩如泰山不慌不忙;初見斯托特時被保鏢按住用槍指著頭也很有感覺;再到漩渦幫跋扈的眾人和一觸即發的戰鬥都在第一人稱下表現的淋漓盡致,臨場感沉浸感非常足。

遺憾的是出了第一章後這個演出水準大幅下降,第一人稱的沉浸感也不是很足,特別是大BOSS亞當重錘怎麼說也是夜之城的傳奇人物,作為一個改造度接近100%的機械怪獸,卻沒有表現出相應的壓迫感,最終面臨重錘時還沒有超夢中遇見重錘帶感。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第13張
父慈子孝

遊戲的音樂演出也非常帶感,和劇情相輔相成,印象比較深刻的有兩處。

第一處是在紺碧大廈偷芯片時遇到的,V和傑克躲在暗處看見荒坂賴宣和其父親話不投機起了殺心時,緊張刺激的音樂響起,讓人心絃緊繃,在目睹了三郎死去後,隨時擔心荒坂大軍殺來,結果沒來得及仔細搜索就慌忙逃走了。

第二處就是V在神域聽到華子請示過荒坂三郎的時候,詭異的音樂響起,搭配神域昏暗的氣氛,緊張的氛圍油然而生,玩家很明顯就能察覺有大事要發生了,果不其然,死去的三郎通過技術手段直接與眾人對話,一股強烈的震撼感迎面襲來,這種體驗真的棒。

出色的次世代級畫面

不久前外媒DSOGaming評出了2020PC平臺10大畫質最佳遊戲,2077取得了第二名的佳績,CDPR本次打造的畫面還是值得稱道的。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第14張
酒吧美景

一進入序章就被野狼酒吧迷人的夜景吸引住了,各式霓虹燈的光暈、漂亮的粒子效果非常迷人,充滿夜之城大大小小的塗鴉也很難遇到相同的。

當時看實機演示時就對下雨天的場景很感興趣,隨著劇情前進,整座城市下起了大雨,雨滴拍打在車窗上繼而滑下的效果處理的很好,非常的真實。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第15張
亦敵亦友的竹村
《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第16張
強尼銀手 or 竊格瓦拉

各個重要NPC的建模也十分出色,初期CDPR就為我們展示了其優秀的建模,劇情中被V拯救的創傷小隊女,近距離鏡頭下皮膚的細節表現的十分真實,倒是重要角色強尼銀手的建模十分次,活脫脫的竊格瓦拉,這個應該與基努中途加入有關,這個模型在演示階段的質量就很差,沒想到正式版本中依然沒有得到改善。

另外一個需要提到的細節是2077中人物的頭髮處理的非常好,髮絲隨著人物動作擺動,物理效果非常好,應該是我玩過的遊戲中髮絲處理的最好的了。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第17張
頭髮與衣服紋理十分出色
《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第18張
米斯蒂的髮絲表現非常搶眼

V在換上各種衣服時也盡顯紋理細節,比較奇怪的是在菜單中這些衣服看起來卻一般般。還有捏了半天的人到了鏡子裡顏值瞬間降了好幾個檔次是怎麼回事,而且遊戲中的鏡子全都是關閉狀態,必須互動才能亮起,這個體驗也有點差勁,應該是鏡面反射比較消耗資源難以處理的原因,也能看出CDPR的技術力還有待進步。

一些有光暗對比的小場景都做的非常好,點名米絲蒂的通靈屋還有和歌子的居所,這兩處實在是太美了,

有一點需要吐槽的是主線中多數戰鬥場景都發生在昏暗的室內,明亮度太暗了,根本看不清楚東西,玩一些恐怖遊戲都沒有這麼黑的場景。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第19張
米絲蒂的通靈屋
《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第20張
和歌子的居所

提到畫面當然有幾乎人人都會截圖的花車場景,這個場景實在是太美了,應該是CDPR打磨了很久的場景。

總的來說2077的畫面確實表現出了一個較高的水平,對於一個開放世界來說能做到這樣實屬不易。

總結

抱著次時代遊戲來玩《電馭叛客2077》的玩家肯定要大失所望了,本作只能算作本時代遊戲,劇情的演出和全程中文都是值得一試的點,但遊戲還是被糟糕的優化和謎一樣的宣發拖了後腿。

遊戲目前的問題比較多,許多玩家可能抱著未來版GTA來玩的,結果顯而易見,沒有豐富的隨機事件,沒有休閒娛樂的小遊戲,沒有地鐵沒有列車,沒有爬牆,一些重要的互動也很粗糙,倒是一些不太被注意到的地方充滿了細節。

遊玩起來也沒有探索的感覺,完全沒有像《荒野大鏢客2》和《上古卷軸5》這樣充滿隨機事件和奇遇,夜之城的世界大而空,空在於人物和世界沒有交互性,食物不能吃、超夢不能看、街機不能玩、性偶環節也只有寥寥數個,整個世界了無生機,完全沒有宣傳中的那樣鮮活。

《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第21張
迷倒大家的花車場景
《電馭叛客2077》:小人物的悲與喜 夜之城的傳奇夢-第22張
光影表現很漂亮

究其原因還是項目管理的問題,一次又一次的帶有明確時間的跳票、研發人員對董事會的質問、玩家深挖的各種細節都證明了遊戲經過了大幅縮水和被砍內容。

步子太大容易扯著蛋,CDPR充滿了野心想要打造一個各方面都完美的夜之城,可惜事與願違,呈到玩家面前的卻是一個各方面都不足的半成品。

不考慮遊戲體驗只看劇情的話本作非常出色,但玩遊戲體驗都可以拋掉那就比較扯了,筆者通了一次主線沒清多少支線就暫時停下了,綜合考慮現在並不推薦入手,等CDPR將BUG修復的差不多內容填的七七八八的時候再入手也不遲。



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com