基本信息
名称:赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)
类型:RPG、FPS、开放世界
标签:第一人称、赛博朋克、动作
发行日期:2020年12月10日
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1091500/
Steam定价:¥298
语言:简中语音、简体中文、繁体中文
手柄:支持
万众期待的游戏盛宴
很难看到一款游戏有如此高的热度,是的《赛博朋克2077》做到了,即使是同样破圈的《集合啦!动物森友会》、《健身环大冒险》也没能做到如此高的关注度和期待。
2018年6月的E3展会上CDPR公布了一段实机演示,从地铁内的视角转换到了夜之城,轨道列车和空中飞车交织在拥挤的高楼丛林中,各种高科技的义体和激烈的对抗画面让人目不暇接,搭配上亲切的中文旁白,令人好感倍增。
同年8月份,CDPR一下子放出了近乎一小时的实机演示,庞大的未来开放世界、第一人称下的演出无不让人神往,血脉偾张外加断肢和飙血的战斗更是让人大呼过瘾,玩家们第一次领略到了夜之城的魅力。
时间来到了2019年E3大展,CDPR这次带来了演出度爆表的新预告,主角V在失去了挚友后惨遭中间人灭口,一番螳螂刀砍瓜切菜般的表演实在是爽翻天,接着就被高科技特工不动声色的骇入攻击制服,随后被神秘人唤醒,超级巨星基努里维斯登场引爆焦点,“咱们把这座城市烧成灰”也成了广大玩家们的口头禅。
8小时近300万的播放量,2077达到了空前的热度,在这之后就是长达一年多的宣传轰炸,CDPR从NPC、游戏设定、武器、系统等全方面的介绍着游戏,只要打开游戏相关的网站和社区,总能看到2077的身影。
另一方面,除了育碧外,CDPR对待国区玩家非常的用心,除了游戏全程包含简体中文语音外,各种宣传片也都包含简中配音,这无疑又一次拉近了玩家与厂商之间的距离,引得第一次感受到如此高强度营销的国区玩家纷纷对“蠢驴”敞开怀抱。
CDPR凭借《巫师》系列的良好口碑和“波兰蠢驴”的赞誉轻易的让众多玩家乖乖送上钱包,一系列宣传攻势和对待国区的友好态度之下,玩家们期待值拉满,甚至游戏还没出就已成为年度大奖的有力争夺者。
无尽的跳票之路
“物极必反”,这句话很好的应验在了期待2077的玩家身上,期望越高失望则越大,一次次的等待换来的却是一次次仿佛毫无止尽的跳票。
与其它游戏不同的是,2077的跳票给玩家带来的扫兴程度更高,除了与高强度的宣传有关,很大一方面是由于2077每次给出的都是精准的发售日期,而每次都浇玩家们一头冷水。
游戏原定2020年4月16日发售,第一次跳票延期至2020年9月17日,第二次延期至2020年11月19日,第三次又延期到了2020年12月10日。4月到12月整整大半年的时间,CDPR都吊着玩家胃口,一方面放出越来越多的游戏内容大肆宣传,一方面又不能兑现自己的发售承诺一次次的跳票,一次次的消磨玩家的热情,玩家们甚至集体患上了“黄图恐惧症”。
游戏发售后不久,有新闻爆出开发人员质问管理层为何明知游戏质量不能按时上线却一次次放出没有BUG之类的虚假消息,CDPR的这一套骚操作带来的则是被戏弄够了的玩家们的反噬。
BUG成灾的游戏体验
历经重重考验的玩家终于在12月10日迎来了2077,等到迫不及待的涌入夜之城后,却发现正常游玩游戏都成了奢侈,游戏的BUG之多令人咂舌,虽然抱了如同《巫师3》般BUG满天飞的准备,但还是出现了更严重的情况,除了大大小小不计其数的BUG之外,更有影响游戏进行甚至崩溃跳出的恶性BUG存在。
笔者在游玩过程中就碰到了不下数十种BUG,说话嘴不动、NPC动作跳跃衔接不流畅、杰克死不瞑目、虚空芯片等一系列BUG让CDPR强调的第一人称沉浸体验大打折扣。不过这些都属于小case,大名鼎鼎足以载入史册的黑梦BUG、关键性的BOSS战小田卡位BUG则非常影响游戏体验,特别是黑梦BUG几乎人人都会出现,而且还是主线剧情。
另外我还碰到过设置中改了贴图品质保存时无效的BUG,这些多如牛毛的BUG让人怀疑CDPR到底有没有经过测试,难以想象究竟是怎样才会放出这样一款BUG层出不绝的游戏。
而本时代主机玩家更是遭了次大重,2077在本时代主机上的运行表现堪称灾难,数不清的BUG、糊成一坨的画面、低到难以忍受的FPS等让主机玩家们叫苦不迭,有玩家表示游戏每运行一段时间后都会固定跳出,这就是CDPR一再承诺甚至不惜再次跳票保证的本时代主机运行情况。
一切的一切都足以证明2077仅仅是个半成品,很难想象原定时间4月16日发售游戏会是怎样一个情况,这些BUG也都再一次证明CDPR前面所承诺的只是一次次的谎言而已,只是为了给修复和完善游戏争取更多时间。
不符宣传的游戏内容
一次次跳票还能理解为CDPR为争取时间而为,可是游戏成品和宣传不符则是实打实的欺诈行为了。
就拿超梦体验来说,CDPR在预热节目《火线夜之城》第一期中使用了非常长的篇幅来详细的讲解了一番超梦系统,还说超梦系统可以帮助玩家更好的了解夜之城的世界和文化,结果到了游戏中玩家们发现超梦只能在剧情中使用那么几次,并不能随心所欲的使用,买到的超梦片子也沦为垃圾,使用超梦体验一些不可描述的东西更是化为了泡影。
宣传的天花乱坠的改装系统也只有寥寥可数的改装选择,CDPR有意的使用话术误导玩家,说了游戏改装系统多样,可以改装瞄准器和消音器等组件,结果游戏中就真的只能改装这两种组件。
捏脸系统也没有宣传的丰富,只是一些预设的部件排列组合,然后就是吹的飞起的纵向探索也非常一般,并没有什么好探索的,不是所有地方都能随意进出,V所在的公寓纵向探索度也很差。
三种出身对于剧情也没有什么影响,仅仅只是花头而已,甚至固定出身也不突兀,不会对剧情产生影响。
利用话术包装一番,拔高玩家的期待,这种行为称得上欺诈,也非常令人不齿。
一系列不符合事实的宣传让玩家发现CDPR并非印象中那个实在本分非常良心的“波兰蠢驴”,无奸不商,美好的幻想并不存在,商人都是逐利的,只是可怜了底层的开发人员,自此“蠢驴”已死,“精户”当立。
毫无体验的优化
除了层出不穷的BUG外,2077的优化也有非常大的问题。
首先运行方面优化的非常差劲,主机上的灾难效果前文已经提过,游戏在CDPR擅长的PC上依然表现的非常差,官方最低配置为780,推荐配置为1060,到了发售后使用玩家们却发现想要流畅的运行起2077非常难,各个显卡段用户均表示运行效果很差,想要高配流畅的运行2077,只有顶级的3080才可一战。
配置上的问题都还好,可以通过降低画质来解决一部分,好多玩家甚至连启动游戏都难,还要通过文件夹内打开游戏这种繁琐的方式才能运行。
这些都可以忍受,能进游戏玩就行,但CDPR偏偏在玩这一方面的优化还是没有做到位,连续运行游戏一段时间后,会发现内存占用居高不下,到最后非常非常卡,甚至不需要耗费资源的小场景依旧卡顿无比。
这个应该是加载用过的资源没有被很好的释放引起的,一般大型3D游戏中,开发者会对游戏做各种优化处理,拿《上古卷轴5》来说,面对繁杂的大型场景也许会卡顿,但是面朝天空或是地面时绝对流畅,这是因为游戏对镜头外的资源采取了优化,2077在这方面就做得不好。
系统优化方面也同样差劲,首当其冲的是各种动画和交互操作衔接的不够流畅,比如抱起尸体时就没有平滑的动画,会一瞬间进入到抱着的状态,非常出戏,再比如NPC走到一个地方要站立或做其它动作时,走路动画还没结束会直接变成另一个动作,非常的影响视觉和沉浸体验。
加载资源方面同样急需优化,2077的世界实在是加载的太慢了,经常看到各种“棱角分明”的低模NPC,甚至直接凭空出现,为什么不设置个看不到的缓冲区等模型加载完毕再放到场景中来呢?
音效方面也同样加载的非常慢,而且比较奇怪的是模型没加载完毕和NPC对话就没有声音,然后等到玩家跑大老远之后,会瞬间跳出好几句对话,非常的谜。
再就是一些细节的打磨,装备界面和UI界面依旧照搬《巫师3》老一套完全没有进步,什么东西都一股脑扔出来,菜单层级很多非常的繁琐,同样今年发售的《刺客信条:英灵殿》这一点就做的很好,像这个装备界面就一目了然,层次分明。
另外道具没有锁定选项,卖东西和分解时老是怕不小心没了极品装备,每个道具都有单独的建模但是却不能查看建模,道具栏里只有小小的图标。
然后要吐槽的一点就是地图界面,猛的一看真的是一大片红色,什么东西都是红色的,辨识度很差,还不如自家的《巫师3》地图。
还有大家纷纷吐槽的开车小地图引导问题,小地图没有合适的缩放导致开车时会经常跑过路口,这些基本的功能都没有只能说太缺乏细节打磨了。
黑客小游戏也非常无趣,特别是激烈战斗中使用黑客系统很掉节奏。义眼扫描功能也是非常的拖节奏,不扫描就看不到掉落物和可拾取物,看敌人信息和黑客骇入也要先扫描,非常的麻烦。
任务流程上荒坂工业园任务抢了车直接全程不触发战斗也太草了,荒坂是我家,合着开车的才是幕后大人物啊,一个被荒坂追杀的V居然所有人都不认识他。
顶级的剧情和演出
说了一堆缺点,下面说说优点,虽然CDPR在系统和优化等方面做的非常差,但作为一款RPG游戏,占比很大的剧情部分倒是没有让人失望,支线部分亮点也颇多,有好多引人深思的地方。
夜之城,多少人挤破头颅想要进入的城市,但正如地铁预告片里说的一样,这里暴力犯罪层出不穷,普通人在这座城市很难生存下去,而我们的主角V想要在这里扬名立万,成为夜之城的传奇。
也许是命运使然,接了一桩大单的V却不小心触动了整个夜之城的心脏,阴差阳错般的和传奇人物强尼银手融为一体,经历了死而复生后,被告知脑子里的芯片将会取代自己,传奇梦八字还没一撇却又危在旦夕,只能不断挣扎求生。
剧情中每个人都有自己的目的,V和杰克想要扬名立万成为夜之城的传奇、艾芙琳想要通过这笔大买卖赚够钱离开夜之城、中间人德肖恩想要东山再起,一群小人物凑在了一起想要干票大的,却偏偏找到了这个城市最大的势力荒坂头上,如同蚍蜉撼树一般,每个人的下场都很惨,荒坂帝国乃至夜之城的滚滚车轮依然不曾动摇。
这些角色塑造的都十分成功,让人很容易就可以融入进剧情中。
杰克这个角色从演示阶段就给玩家带来了好感,脏话不离嘴性格大大咧咧,重情重义又热爱家庭和爱情,在夜之城是最值得信赖的好伙伴。
V和杰克的从初识到成为生死搭档的那段演出非常棒,用了一段快速剪辑手法表现了整个过程,只可惜杰克的故事线结束的太快了,如果玩家能亲身经历这段剧情就好了。
强尼银手,一个暴躁的粗话王,一心想要推翻荒坂的统治,最初还想要占据V的身体,后来二人可以心平气和的对话了,再到后面听到将死的V决定要帮助华子,强尼也坦然接受了。
游戏中对芯片占据V身体有个细节也表现的很好,最初强尼还只是幻影,到了后期慢慢变成实体了。
竹村五郎的形象十分饱满,也是不少玩家喜欢的角色,和V谈话时也会回忆起小时候还有自己的过往,偶尔还有点小幽默,谈起三郎时字里行间表达的都是对三郎的崇敬,典型的日本忠犬型家臣。
维克托就像慈祥的父亲,对待V总是非常有耐心,一次又一次在紧要关头帮助V。
出色的人物塑造很大一部分是配音的功劳,还没试过英文语音,简中配音里角色们的配音都很棒,非常符合人物性格,竹村的日式中文腔、神父低沉的嗓音、和歌子不紧不慢的腔调都非常贴切人物,还有一点CDPR的黑科技可以让角色口型自动适配语言,这个技术对演出的帮助也很大,给玩家的体验非常好。
全程中文配音很好的拉近了国内玩家与游戏之间的距离,对游戏的沉浸式体验也大有裨益,使玩家能够更好的融入到游戏氛围之中。
除了角色塑造外,CDPR坚持的第一人称也确实表现出了很好的效果,特别是第一章演出效果拔群。
和杰克的那段快速剪辑热血又澎湃;和神父同车时前来挑衅的敌人嚣张简直刻在了脸上,而神父则稳如泰山不慌不忙;初见斯托特时被保镖按住用枪指着头也很有感觉;再到漩涡帮跋扈的众人和一触即发的战斗都在第一人称下表现的淋漓尽致,临场感沉浸感非常足。
遗憾的是出了第一章后这个演出水准大幅下降,第一人称的沉浸感也不是很足,特别是大BOSS亚当重锤怎么说也是夜之城的传奇人物,作为一个改造度接近100%的机械怪兽,却没有表现出相应的压迫感,最终面临重锤时还没有超梦中遇见重锤带感。
游戏的音乐演出也非常带感,和剧情相辅相成,印象比较深刻的有两处。
第一处是在绀碧大厦偷芯片时遇到的,V和杰克躲在暗处看见荒坂赖宣和其父亲话不投机起了杀心时,紧张刺激的音乐响起,让人心弦紧绷,在目睹了三郎死去后,随时担心荒坂大军杀来,结果没来得及仔细搜索就慌忙逃走了。
第二处就是V在神域听到华子请示过荒坂三郎的时候,诡异的音乐响起,搭配神域昏暗的气氛,紧张的氛围油然而生,玩家很明显就能察觉有大事要发生了,果不其然,死去的三郎通过技术手段直接与众人对话,一股强烈的震撼感迎面袭来,这种体验真的棒。
出色的次世代级画面
不久前外媒DSOGaming评出了2020PC平台10大画质最佳游戏,2077取得了第二名的佳绩,CDPR本次打造的画面还是值得称道的。
一进入序章就被野狼酒吧迷人的夜景吸引住了,各式霓虹灯的光晕、漂亮的粒子效果非常迷人,充满夜之城大大小小的涂鸦也很难遇到相同的。
当时看实机演示时就对下雨天的场景很感兴趣,随着剧情前进,整座城市下起了大雨,雨滴拍打在车窗上继而滑下的效果处理的很好,非常的真实。
各个重要NPC的建模也十分出色,初期CDPR就为我们展示了其优秀的建模,剧情中被V拯救的创伤小队女,近距离镜头下皮肤的细节表现的十分真实,倒是重要角色强尼银手的建模十分次,活脱脱的窃格瓦拉,这个应该与基努中途加入有关,这个模型在演示阶段的质量就很差,没想到正式版本中依然没有得到改善。
另外一个需要提到的细节是2077中人物的头发处理的非常好,发丝随着人物动作摆动,物理效果非常好,应该是我玩过的游戏中发丝处理的最好的了。
V在换上各种衣服时也尽显纹理细节,比较奇怪的是在菜单中这些衣服看起来却一般般。还有捏了半天的人到了镜子里颜值瞬间降了好几个档次是怎么回事,而且游戏中的镜子全都是关闭状态,必须互动才能亮起,这个体验也有点差劲,应该是镜面反射比较消耗资源难以处理的原因,也能看出CDPR的技术力还有待进步。
一些有光暗对比的小场景都做的非常好,点名米丝蒂的通灵屋还有和歌子的居所,这两处实在是太美了,
有一点需要吐槽的是主线中多数战斗场景都发生在昏暗的室内,明亮度太暗了,根本看不清楚东西,玩一些恐怖游戏都没有这么黑的场景。
提到画面当然有几乎人人都会截图的花车场景,这个场景实在是太美了,应该是CDPR打磨了很久的场景。
总的来说2077的画面确实表现出了一个较高的水平,对于一个开放世界来说能做到这样实属不易。
总结
抱着次时代游戏来玩《赛博朋克2077》的玩家肯定要大失所望了,本作只能算作本时代游戏,剧情的演出和全程中文都是值得一试的点,但游戏还是被糟糕的优化和谜一样的宣发拖了后腿。
游戏目前的问题比较多,许多玩家可能抱着未来版GTA来玩的,结果显而易见,没有丰富的随机事件,没有休闲娱乐的小游戏,没有地铁没有列车,没有爬墙,一些重要的互动也很粗糙,倒是一些不太被注意到的地方充满了细节。
游玩起来也没有探索的感觉,完全没有像《荒野大镖客2》和《上古卷轴5》这样充满随机事件和奇遇,夜之城的世界大而空,空在于人物和世界没有交互性,食物不能吃、超梦不能看、街机不能玩、性偶环节也只有寥寥数个,整个世界了无生机,完全没有宣传中的那样鲜活。
究其原因还是项目管理的问题,一次又一次的带有明确时间的跳票、研发人员对董事会的质问、玩家深挖的各种细节都证明了游戏经过了大幅缩水和被砍内容。
步子太大容易扯着蛋,CDPR充满了野心想要打造一个各方面都完美的夜之城,可惜事与愿违,呈到玩家面前的却是一个各方面都不足的半成品。
不考虑游戏体验只看剧情的话本作非常出色,但玩游戏体验都可以抛掉那就比较扯了,笔者通了一次主线没清多少支线就暂时停下了,综合考虑现在并不推荐入手,等CDPR将BUG修复的差不多内容填的七七八八的时候再入手也不迟。