#遊話好說# 作者:鴿王詠歆
伊格利亞戰記是一款大戰略遊戲,玩法類似三國群英傳系列。遊戲採用中土世界的模板,有人類、精靈、矮人、獸人、亡靈以及狂熱信徒等等。基本可以看到北歐、中歐、中國、日本、蒙古、阿拉伯、波斯等文明,還有死神的追隨者——亡靈族。
不明身份強大外神的追隨者——黑沙部落;
血月之神的追隨者——猩紅;
能控制人心靈的魔劍——血劍;
然後康斯坦特所屬的大帝國只是露出一個行政省,而大炎國也只是一個地方郡守出現。讚美之地外面還有各種未知領域,從故事或者世界觀來看,比當年的龍之力量還要龐大,完全可以當做一個體系,來做各種遊戲了。
很多人物都塑造的很有個性,而且還有各種伏筆,個人任務也充滿曲折和懸念。
精靈女王說馬爾庫斯體內有超越人類的力量;
子摩回憶裡好像是自己已經死了,而且還只愛吃動物內臟,感覺很像有意識的喪屍。
光是黑沙追隨的不明神邸,懸念就足足的。
還有血月想要的“真實的人”;
黑髮女精靈,個人故事都可以做個RPG了。
蕾娜姐弟的矛盾和羈絆,還有黑劍兄弟的,以及康斯坦特女精靈和歐提多的故事;
暗精女王和逃離的凱恩斯之間的故事;
凱恩斯和森林狼的故事;
黑法是怎麼藉助凌雪成就了自己。
還有女矮人7姐妹、自由軍裡的古爾丹,是怎麼穿越進去的,穿越後發生了什麼。
黑髮女精靈,好像也是穿越進去的。這個“現實世界”的“玩家”又是怎麼進去的?
很多人之間的對話,雖然只有幾句,但是都已經是一個長篇故事的開頭了,不寫小說太可惜了。
我個人覺得這個遊戲,最大亮點,就是世界體系的建立。
真正遊戲裡的玩法,感覺不是很理想,甚至比不上9x年的龍之力量。不過但凡具有可以將全武將都蒐集到自己麾下的戰略遊戲似乎都具有魔力,收集控毫無抵抗能力。這款遊戲中的角色立繪真的是超級精緻,不僅精緻,從角色設計專業角度來看大部分角色的繪製是非常符合當代人審美的。至於遊戲玩法,你完全可以他把當成三國群英傳系列遊戲來玩,因為在玩法上沒有什麼太大的變化。
總之這是一款還算不錯的小型獨立大戰略遊戲,遊戲立繪和世界體系是兩大亮點。作者團隊也在遊戲開啟時很誠懇的表達的自己團隊目前的狀況和一些想法以及對未來新作的初步構想。挺不錯的一個遊戲製作團隊,就目前來看,個人給肯定態度。希望作者團隊繼續努力,有朝一日能做出為國產遊戲增光添彩的佳作。
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