#游话好说# 作者:鸽王咏歆
伊格利亚战记是一款大战略游戏,玩法类似三国群英传系列。游戏采用中土世界的模板,有人类、精灵、矮人、兽人、亡灵以及狂热信徒等等。基本可以看到北欧、中欧、中国、日本、蒙古、阿拉伯、波斯等文明,还有死神的追随者——亡灵族。
不明身份强大外神的追随者——黑沙部落;
血月之神的追随者——猩红;
能控制人心灵的魔剑——血剑;
然后康斯坦特所属的大帝国只是露出一个行政省,而大炎国也只是一个地方郡守出现。赞美之地外面还有各种未知领域,从故事或者世界观来看,比当年的龙之力量还要庞大,完全可以当做一个体系,来做各种游戏了。
很多人物都塑造的很有个性,而且还有各种伏笔,个人任务也充满曲折和悬念。
精灵女王说马尔库斯体内有超越人类的力量;
子摩回忆里好像是自己已经死了,而且还只爱吃动物内脏,感觉很像有意识的丧尸。
光是黑沙追随的不明神邸,悬念就足足的。
还有血月想要的“真实的人”;
黑发女精灵,个人故事都可以做个RPG了。
蕾娜姐弟的矛盾和羁绊,还有黑剑兄弟的,以及康斯坦特女精灵和欧提多的故事;
暗精女王和逃离的凯恩斯之间的故事;
凯恩斯和森林狼的故事;
黑法是怎么借助凌雪成就了自己。
还有女矮人7姐妹、自由军里的古尔丹,是怎么穿越进去的,穿越后发生了什么。
黑发女精灵,好像也是穿越进去的。这个“现实世界”的“玩家”又是怎么进去的?
很多人之间的对话,虽然只有几句,但是都已经是一个长篇故事的开头了,不写小说太可惜了。
我个人觉得这个游戏,最大亮点,就是世界体系的建立。
真正游戏里的玩法,感觉不是很理想,甚至比不上9x年的龙之力量。不过但凡具有可以将全武将都搜集到自己麾下的战略游戏似乎都具有魔力,收集控毫无抵抗能力。这款游戏中的角色立绘真的是超级精致,不仅精致,从角色设计专业角度来看大部分角色的绘制是非常符合当代人审美的。至于游戏玩法,你完全可以他把当成三国群英传系列游戏来玩,因为在玩法上没有什么太大的变化。
总之这是一款还算不错的小型独立大战略游戏,游戏立绘和世界体系是两大亮点。作者团队也在游戏开启时很诚恳的表达的自己团队目前的状况和一些想法以及对未来新作的初步构想。挺不错的一个游戏制作团队,就目前来看,个人给肯定态度。希望作者团队继续努力,有朝一日能做出为国产游戏增光添彩的佳作。
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