
武器不詳打的最後一條詞,每消耗200%魔力,獲得一層聚能。
個人認為,他應該是消耗當前擁有剩餘的魔力200%,就能得到一層封印。而不是最大魔力200%。
也就是封印的魔力越多,剩餘的藍越少,才能打出更優秀的操作,也更極限。因為魔力封印多,就需要考慮擁有魔力恢復情況,以及技能消耗,卡算好,才能擁有合適的搭配。
但是目前,他是得消耗最大魔力的200%,才得到一層聚能!!!!


以我當前為例,一個技能在24消耗,魔力1200左右,我得放100次這個技能,才能得到一層聚能???這???設計師當時這麼定的?
當然,也不是沒有考慮過增加魔力消耗,搭配其他裝備,比如搭配這種能耗加大,但是,這種東西,只能搭配一兩件。但是即使這樣,我依然要放50次技能,得到一層祝福,有小夥伴說那你可以放別的啊,我五個技能全算上,每個得按10次,才穩定出一層聚能!!不,這不對勁。。。

還有大哥,這個靈魂行者,到底是個啥?求解
為啥不對勁,
好比原點腰帶20%召喚技能概率就出


還有擊殺怪物10%就會觸發(一時沒找到圖)
這些,在實戰中3-5秒就會觸發
而想要觸發這條消耗200%魔力獲得聚能,基本我最快也得一分鐘左右。
而且更高端的我也研究了

輔助帶這個(我怕涉及敏感字眼),可以每秒失去12.8魔力,在不考慮技能cd的情況!我需要16秒,才能穩定觸發一層。。但是實際是,16秒連續這使用這個技能。。基本可能性為零。。而且我還感覺,這裡輔助被動失去的的魔力,還不在這個魔力消耗計算範圍內,但是它還把被輔助的技能魔力消耗減0了,實戰中,如果只放它,可能一層都不出。
後期放視頻。
但是還在找減魔力上限的裝備,也在研究,歡迎探討。上邊的只是疑慮,也可能自己遊戲理解不到位,求高玩指點。
下面就是一個bug,很簡單就是全屬性抗***蝕後,會提升抗性上限。理論應該提升2%,實戰中提升了18%抗性上限,不是詞描述錯了,就是後臺數據錯了。


理論應該是75+2抗性上限,實際是75+18,變成93了。這個鐵定bug,上邊的不清楚。
這次測試商人太多,玩家想搞更多研究十分困難,開發bd成本又太高,希望後期會有專家模式。如果有,希望能有幸參與,也希望遊戲做的越來越好。