反馈一个疑虑,以及一个bug。|火炬之光:无限


3楼猫 发布时间:2022-05-23 13:48:06 作者:职业法师刘海柱 Language

反馈一个疑虑,以及一个bug。|火炬之光:无限 - 第1张第一条,只是自己不理解,不一定是bug,也请高玩指点。


武器不详打的最后一条词,每消耗200%魔力,获得一层聚能。
个人认为,他应该是消耗当前拥有剩余的魔力200%,就能得到一层封印。而不是最大魔力200%。
也就是封印的魔力越多,剩余的蓝越少,才能打出更优秀的操作,也更极限。因为魔力封印多,就需要考虑拥有魔力恢复情况,以及技能消耗,卡算好,才能拥有合适的搭配。

但是目前,他是得消耗最大魔力的200%,才得到一层聚能!!!!
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以我当前为例,一个技能在24消耗,魔力1200左右,我得放100次这个技能,才能得到一层聚能???这???设计师当时这么定的?
当然,也不是没有考虑过增加魔力消耗,搭配其他装备,比如搭配这种能耗加大,但是,这种东西,只能搭配一两件。但是即使这样,我依然要放50次技能,得到一层祝福,有小伙伴说那你可以放别的啊,我五个技能全算上,每个得按10次,才稳定出一层聚能!!不,这不对劲。。。

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还有大哥,这个灵魂行者,到底是个啥?求解
为啥不对劲,
好比原点腰带20%召唤技能概率就出
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反馈一个疑虑,以及一个bug。|火炬之光:无限 - 第6张法术击中10%触发,这里提示宝宝不触发,需要带攻击技能才触发。

还有击杀怪物10%就会触发(一时没找到图)

这些,在实战中3-5秒就会触发

而想要触发这条消耗200%魔力获得聚能,基本我最快也得一分钟左右。
而且更高端的我也研究了
反馈一个疑虑,以及一个bug。|火炬之光:无限 - 第7张
辅助带这个(我怕涉及敏感字眼),可以每秒失去12.8魔力,在不考虑技能cd的情况!我需要16秒,才能稳定触发一层。。但是实际是,16秒连续这使用这个技能。。基本可能性为零。。而且我还感觉,这里辅助被动失去的的魔力,还不在这个魔力消耗计算范围内,但是它还把被辅助的技能魔力消耗减0了,实战中,如果只放它,可能一层都不出。

后期放视频。

但是还在找减魔力上限的装备,也在研究,欢迎探讨。上边的只是疑虑,也可能自己游戏理解不到位,求高玩指点。

下面就是一个bug,很简单就是全属性抗***蚀后,会提升抗性上限。理论应该提升2%,实战中提升了18%抗性上限,不是词描述错了,就是后台数据错了。
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理论应该是75+2抗性上限,实际是75+18,变成93了。这个铁定bug,上边的不清楚。
这次测试商人太多,玩家想搞更多研究十分困难,开发bd成本又太高,希望后期会有专家模式。如果有,希望能有幸参与,也希望游戏做的越来越好。


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