【PC游戏】生化危机的灵感来源


3楼猫 发布时间:2022-05-23 13:47:36 作者:今晚吃西瓜 Language

1989年卡普空推出了一款由藤原得郎制作的恐怖游戏《甜蜜之家》,其灵感来源与同年上映的日本恐怖电影《甜蜜之家》,电影讲述了电视台到废弃洋馆探险的故事,藤原为了获得更多灵感曾常常待在剧组参观拍摄,但导演不想让游戏跟电影有太多相似之处,这给了藤原大量的创造空间。


【PC游戏】生化危机的灵感来源-第0张

《甜蜜之家》

游戏由五位可控角色组成两队进行馆内探索,由于其画面血腥,音乐阴森压抑,欧美等国家都未让这款游戏过审,这也算欧美玩家的一种遗憾吧,其中经典的开门动画,QTE模式,以及精妙的解密过程也为生化危机系列奠定了一定基础。

【PC游戏】生化危机的灵感来源-第1张

经典的回眸一笑

1993年卡普空决定为次世代主机打造一款原创游戏,藤原得郎想起自己几年前那部恐怖游戏,是否可以在性能更好的次世代主机上重制呢(真是传统艺能)。于是藤原得郎叫来自己的部下三上真司,告诉了三上真司重置的计划,三上真司表现出了些许为难,藤原便问他是否害怕被吓到,三上回答到是的,藤原说那就交给你了。于是《甜蜜之家》重制版由三上真司带领着开始项目。藤原后来在采访中也说到“如果当时他不怕被吓到,这个项目我就不会交给他了,我认为只有害怕的人才能做出让人害怕的游戏”。

【PC游戏】生化危机的灵感来源-第2张

左:藤原得郎 右:三上真司

项目有序进行着,但由于《甜蜜之家》版权问题,这个项目陷入了问题当中,正是这个契机才造就了《生化危机》,出现版权问题时《甜蜜之家》重制版以制作了很多资源,制作组只好把背景故事改为了美国特种兵,而制作的资源也都放入了《生化危机》中。

三年开发三上真司心里也渐渐没了底气,他害怕如此之久做出来的作品并不被世人认可,这也多亏了藤原出来担保让这个项目没被砍掉。1996年3月发售,发售初期销量并不理想,各个平台给出的评分也仅仅是中规中矩之作,但此次发售未像《甜蜜之家》当年那样被欧美市场拒之门外,随着玩家口口相传,销量也达到了藤原和三上当年不敢想象的500万套,藤原当时预估此作仅仅只有核心玩家买账能达到20万套便不错。500万销量直接让生化危机成为恐怖游戏的里程碑,也帮助PS赢下主机之争。到此生化危机这一传奇IP也拉开了序幕。


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