視頻版:第八期開發日誌
歡迎來到第八期提託會談,我們將在這裡介紹代號為“凱撒計劃”的新遊戲。
順帶一提,eu4剛剛發佈了新dlc的宣傳視頻,大家不要錯過哦。
本期我們繼續介紹遊戲的經濟系統。上週我們介紹了每月的收支內容,這周我們將繼續介紹經濟系統的一些核心概念。
提醒下大家,開發日誌的圖片都只是用來透露的,最終美術效果還請遊戲正式發售為準。
貸款與破產
首先我們來介紹貸款,本作的貸款機制將與以往的所有p社戰略遊戲都有所不同。咋一看或許還分不清與前作有什麼區別,正如玩家通過貸款,獲得資金,最後還款時付利息一樣,似乎沒什麼兩樣。
然而在凱撒計劃中,將會有新的改進,如下圖:
在本作中,玩家不再是向火星銀行借貸,而是向階層貸款。
階層將他們的錢用於投資,這筆錢不止用於他們攬權,還會為國家其他層面的建設做出貢獻。其中給國家貸款,並重中牟利也是投資的一種途徑。
如果階層也沒錢給國家提供貸款,而且國庫也一貧如洗,國家就會破產,所造成的後果將會比EU4更嚴重。
不過此時還有補救的機會,玩家可以派遣一名外交官到一個銀行業國家申請貸款,前提是玩家的外交範圍內有像佩魯齊和巴爾迪這種銀行業國家。
確保你能及時還貸,如果玩家拖欠貸款,這些銀行國家將有可能將你拉黑。
核心機制
讓我們來看一下位置信息欄,我們將介紹下圖中的各個內容:
食物
如圖所示,細心的你已經發現卡爾馬的食物無法自給自足,需要依賴東斯莫蘭省當地其他地區供應,除非卡爾馬直接收購當地市場上的食物。
當地市民會消費大量食物。還有很多因素也會影響這個地區生產的食物量。
如果東斯莫蘭省的糧倉充裕,其盈餘的部分將出售給里加當地市場,但只能獲得約56%的利潤,因為我們在卡爾馬只有56%的控制力。
如果整個省份都缺乏糧食,我們將不得不以該市場當前價格的100%購買糧食。每個市場的食品價格不同,完全取決於該市場出售的食品數量。
稅收
上週我們提到了稅收,並特意強調了稅基這一概念。階層的稅基基於所在地所有稅基的總和。
我們正在慢慢提高對卡爾馬的控制力,已達到58.2%,因此稅收也隨之增加,如果我們能將其提高到最高值100,稅收將達到最大值。
如你所見,貴族和市民在當地有著很大的權力,但是農民幾乎沒有權力。
目前,我們可以像市民徵收更多的稅,甚至可以超過對其階層設定的25%的稅率。
需要說明的是,圖中只有“潛在”稅收是玩家尚未徵收到的,除此之外的所有資金都會流入階層的口袋。
這就意味著國家徵收0.05稅收,其剩下的0.037就都被階層薅走了。
原材料
正如您在上文圖中所注意到的一樣,我們新增了原材料和資源收集操作。
當然,除了擁有和控制一個地點以外,還有其他途徑獲得原材料。
只有農民和奴隸會從事收集原材料的工作,而從事這項工作的人數取決於玩家為此建立了多大規模的基礎設施。
而從事收集原料的工人就不會再去生產食物了,除非這些商品與食品有關。
基礎設施的最大規模取決於人口、發展度、科技和社會價值。
下期預告
我們在上文中提到了建築,下週我們將討論它們在凱撒計劃中的運作方式。
Q&A
1.銀行業國家是之前日誌中無地國家的一種嗎?
是的。
(那麼貼吧老哥所說的借外債,物理吞併債主,這種物理消債的方式就對銀行國行不通了,不過腳汗提到普通國家可以這麼操作)。
2.會有國家擁有特殊的銀行和貸款系統嗎?就像佛羅倫薩的美第奇銀行?
美第奇銀行會有特色機制的。
3.如果建築施工當地市場沒有所需的材料或商品,那麼在這些商品出現之前,它將停止進展?
是的,你需要原材料,否則就無法施工。
希望大家能多diandian我的niuniu