视频版:第八期开发日志
欢迎来到第八期提托会谈,我们将在这里介绍代号为“凯撒计划”的新游戏。
顺带一提,eu4刚刚发布了新dlc的宣传视频,大家不要错过哦。
本期我们继续介绍游戏的经济系统。上周我们介绍了每月的收支内容,这周我们将继续介绍经济系统的一些核心概念。
提醒下大家,开发日志的图片都只是用来透露的,最终美术效果还请游戏正式发售为准。
贷款与破产
首先我们来介绍贷款,本作的贷款机制将与以往的所有p社战略游戏都有所不同。咋一看或许还分不清与前作有什么区别,正如玩家通过贷款,获得资金,最后还款时付利息一样,似乎没什么两样。
然而在凯撒计划中,将会有新的改进,如下图:
在本作中,玩家不再是向火星银行借贷,而是向阶层贷款。
阶层将他们的钱用于投资,这笔钱不止用于他们揽权,还会为国家其他层面的建设做出贡献。其中给国家贷款,并重中牟利也是投资的一种途径。
如果阶层也没钱给国家提供贷款,而且国库也一贫如洗,国家就会破产,所造成的后果将会比EU4更严重。
不过此时还有补救的机会,玩家可以派遣一名外交官到一个银行业国家申请贷款,前提是玩家的外交范围内有像佩鲁齐和巴尔迪这种银行业国家。
确保你能及时还贷,如果玩家拖欠贷款,这些银行国家将有可能将你拉黑。
核心机制
让我们来看一下位置信息栏,我们将介绍下图中的各个内容:
食物
如图所示,细心的你已经发现卡尔马的食物无法自给自足,需要依赖东斯莫兰省当地其他地区供应,除非卡尔马直接收购当地市场上的食物。
当地市民会消费大量食物。还有很多因素也会影响这个地区生产的食物量。
如果东斯莫兰省的粮仓充裕,其盈余的部分将出售给里加当地市场,但只能获得约56%的利润,因为我们在卡尔马只有56%的控制力。
如果整个省份都缺乏粮食,我们将不得不以该市场当前价格的100%购买粮食。每个市场的食品价格不同,完全取决于该市场出售的食品数量。
税收
上周我们提到了税收,并特意强调了税基这一概念。阶层的税基基于所在地所有税基的总和。
我们正在慢慢提高对卡尔马的控制力,已达到58.2%,因此税收也随之增加,如果我们能将其提高到最高值100,税收将达到最大值。
如你所见,贵族和市民在当地有着很大的权力,但是农民几乎没有权力。
目前,我们可以像市民征收更多的税,甚至可以超过对其阶层设定的25%的税率。
需要说明的是,图中只有“潜在”税收是玩家尚未征收到的,除此之外的所有资金都会流入阶层的口袋。
这就意味着国家征收0.05税收,其剩下的0.037就都被阶层薅走了。
原材料
正如您在上文图中所注意到的一样,我们新增了原材料和资源收集操作。
当然,除了拥有和控制一个地点以外,还有其他途径获得原材料。
只有农民和奴隶会从事收集原材料的工作,而从事这项工作的人数取决于玩家为此建立了多大规模的基础设施。
而从事收集原料的工人就不会再去生产食物了,除非这些商品与食品有关。
基础设施的最大规模取决于人口、发展度、科技和社会价值。
下期预告
我们在上文中提到了建筑,下周我们将讨论它们在凯撒计划中的运作方式。
Q&A
1.银行业国家是之前日志中无地国家的一种吗?
是的。
(那么贴吧老哥所说的借外债,物理吞并债主,这种物理消债的方式就对银行国行不通了,不过脚汗提到普通国家可以这么操作)。
2.会有国家拥有特殊的银行和贷款系统吗?就像佛罗伦萨的美第奇银行?
美第奇银行会有特色机制的。
3.如果建筑施工当地市场没有所需的材料或商品,那么在这些商品出现之前,它将停止进展?
是的,你需要原材料,否则就无法施工。
希望大家能多diandian我的niuniu