很多人總是發愁打人打不準|香腸派對


3樓貓 發佈時間:2022-05-23 13:07:12 作者:ℋMY.Fatwaveツᭁ Language

影響槍法的主要因素如下:1、子彈擴散:不同的武器擁有不一樣的基礎擴散範圍,並且精準度和有效射程也有所差異。子彈散佈越小的武器可控性越高,上手難度越低,such as衝鋒槍。配件越好擊打效果就越好,除此之外,操作也會影響子彈散佈,角色在移動中、站立、開鏡、蹲下和趴下時的擴散面積各不相同,但是如果近戰用拜佛的話,很容易被人瞄頭秒。。。


2、準星晃動:準星晃動是所有玩家都會遇到的問題,大部分準星晃動都來自呼吸抖動,呼吸抖動就需要掌握呼吸的時間,要在呼吸這個機制觸發前將敵人擊殺;或者是長時間開鏡後產生的自然抖動,這個時候就需要陀螺儀才能更好地解決這個問題。

3、子彈下墜:子彈下墜是在攻擊遠點敵人時經常遇見的問題,由於重力的影響,子彈會慢慢地向下墜落,比如瞄準200米目標的頭,子彈會掉落在對手的上半身,所以在打遠點目標時要將槍口稍微抬高一點,如果在行進間的話就需要預瞄,這需要時間練習。

二、練習技巧

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減少子彈擴散:開鏡後的子彈散佈範圍會大幅縮小,因此在與敵人中近距離剛槍時一定要保持開鏡。

減少準星晃動:武器裝備的倍鏡越大,呼吸抖動越明顯,因此喜歡玩狙擊槍的玩家切記不要一直開鏡,以免關鍵時刻因呼吸抖動導致子彈脫靶。此外,有些準星晃動原因是人為產生的,很多玩家在戰鬥時會不自覺地按住方向鍵,導致角色在剛槍時不斷移動,不僅暴露位置,還增加子彈散步,毫無好處,因此一定要改掉這個習慣。

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穩定彈道:在遊戲中我們可以利用小地圖的方格和標記的信號來推測敵人的距離,超過250百米的敵人最好使用點射,點射可以讓彈道更穩定,哪怕是用突擊步槍也能比較容易將敵人擊殺,而掃射的可控性比較差,(傳說大佬的話當我沒說🌚)目標太小的情況下只會白白浪費子彈,還暴露位置。

減少後坐力:對槍時優先瞄準胸前,這樣在後坐力的幫助下,我們有概率會飄中敵人幾下頭,打到頭了迅速收鏡再開鏡打(因為這樣可以防止描邊的玩家的槍口越飄越高),這樣敵人多半可以死於你的槍下,這是前期最穩妥的剛槍方式。操作熟練度上來後就要考慮壓槍(建議開陀螺儀,打天降也方便)壓槍就是通過人為操作將彈道修正,在按住瞄準和開火的同時,瞄準的手指向下滑,可以起到壓槍的效果,但是如果用陀螺儀手指就沒那麼累,但是考驗對設備搖晃的掌握度。壓槍技術在打中距離目標時尤為實用,需要多在靶場進行針對性練習。

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