很多人总是发愁打人打不准|香肠派对


3楼猫 发布时间:2022-05-23 13:07:12 作者:ℋMY.Fatwaveツᭁ Language

影响枪法的主要因素如下:1、子弹扩散:不同的武器拥有不一样的基础扩散范围,并且精准度和有效射程也有所差异。子弹散布越小的武器可控性越高,上手难度越低,such as冲锋枪。配件越好击打效果就越好,除此之外,操作也会影响子弹散布,角色在移动中、站立、开镜、蹲下和趴下时的扩散面积各不相同,但是如果近战用拜佛的话,很容易被人瞄头秒。。。


2、准星晃动:准星晃动是所有玩家都会遇到的问题,大部分准星晃动都来自呼吸抖动,呼吸抖动就需要掌握呼吸的时间,要在呼吸这个机制触发前将敌人击杀;或者是长时间开镜后产生的自然抖动,这个时候就需要陀螺仪才能更好地解决这个问题。

3、子弹下坠:子弹下坠是在攻击远点敌人时经常遇见的问题,由于重力的影响,子弹会慢慢地向下坠落,比如瞄准200米目标的头,子弹会掉落在对手的上半身,所以在打远点目标时要将枪口稍微抬高一点,如果在行进间的话就需要预瞄,这需要时间练习。

二、练习技巧

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减少子弹扩散:开镜后的子弹散布范围会大幅缩小,因此在与敌人中近距离刚枪时一定要保持开镜。

减少准星晃动:武器装备的倍镜越大,呼吸抖动越明显,因此喜欢玩狙击枪的玩家切记不要一直开镜,以免关键时刻因呼吸抖动导致子弹脱靶。此外,有些准星晃动原因是人为产生的,很多玩家在战斗时会不自觉地按住方向键,导致角色在刚枪时不断移动,不仅暴露位置,还增加子弹散步,毫无好处,因此一定要改掉这个习惯。

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稳定弹道:在游戏中我们可以利用小地图的方格和标记的信号来推测敌人的距离,超过250百米的敌人最好使用点射,点射可以让弹道更稳定,哪怕是用突击步枪也能比较容易将敌人击杀,而扫射的可控性比较差,(传说大佬的话当我没说🌚)目标太小的情况下只会白白浪费子弹,还暴露位置。

减少后坐力:对枪时优先瞄准胸前,这样在后坐力的帮助下,我们有概率会飘中敌人几下头,打到头了迅速收镜再开镜打(因为这样可以防止描边的玩家的枪口越飘越高),这样敌人多半可以死于你的枪下,这是前期最稳妥的刚枪方式。操作熟练度上来后就要考虑压枪(建议开陀螺仪,打天降也方便)压枪就是通过人为操作将弹道修正,在按住瞄准和开火的同时,瞄准的手指向下滑,可以起到压枪的效果,但是如果用陀螺仪手指就没那么累,但是考验对设备摇晃的掌握度。压枪技术在打中距离目标时尤为实用,需要多在靶场进行针对性练习。

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