試玩經驗貼|假未來Fake Future


3樓貓 發佈時間:2022-05-23 11:42:26 作者:海洋 Language

前期很容易被建築格子不夠而卡進度,我一般是這樣做的。
 1.有三個重要思路,一是5級生產時間減半,所以建兩個,一個負責生產第一檔滿足基本需求,另一個直升5級,之後5級的生產,1級的再升級。二是當前版本有1min以內手動加速的設定,如果正式版繼承,那麼第一檔生產將會是性價比最高的方式,而且碎片化的角色分配也會提高靈活性,很適合卡夫卡和超人在探險和生產之間快速切換,提高遊戲體驗。 三是建築可以收納,意味著娛樂建築可以升完繁榮度等級後收納,也意味著前期靠建煤廠刷經驗(一次給20)

2.開局煤廠,電廠,鈾廠是很重要的資源,一般煤礦兩個就夠用,因為他升5很容易。而電廠和鈾廠我建三個到四個。電廠升4會卡衣服資源,所以電廠可升可不升(在線時間長就別升,一直搞第一檔就可以)
 3.解鎖食品生產線後,就可以開搞刷錢機了,自動販貨機速生5級,配合16級左右的商業大叔和合體姐妹,差不多40s就能拿650塊,紫卡那位先不用搞,因為前期開荒,紫卡功能單一搞不了別的。
 4.功能建築裡把訂單機升高點,救助廳和冒險廳不著急升(前期開荒3個油桶夠用了),自動收貨機稍微升點。住宅3級不加人口,不著急升,
5.戰鬥玩法經常打不出大招的可以試試在指針在大招區域前二分之一大招區域時點擊,成功率很高。

目前想到就這些,歡迎大家一起討論。

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