1.有三个重要思路,一是5级生产时间减半,所以建两个,一个负责生产第一档满足基本需求,另一个直升5级,之后5级的生产,1级的再升级。二是当前版本有1min以内手动加速的设定,如果正式版继承,那么第一档生产将会是性价比最高的方式,而且碎片化的角色分配也会提高灵活性,很适合卡夫卡和超人在探险和生产之间快速切换,提高游戏体验。 三是建筑可以收纳,意味着娱乐建筑可以升完繁荣度等级后收纳,也意味着前期靠建煤厂刷经验(一次给20)
2.开局煤厂,电厂,铀厂是很重要的资源,一般煤矿两个就够用,因为他升5很容易。而电厂和铀厂我建三个到四个。电厂升4会卡衣服资源,所以电厂可升可不升(在线时间长就别升,一直搞第一档就可以)
3.解锁食品生产线后,就可以开搞刷钱机了,自动贩货机速生5级,配合16级左右的商业大叔和合体姐妹,差不多40s就能拿650块,紫卡那位先不用搞,因为前期开荒,紫卡功能单一搞不了别的。
4.功能建筑里把订单机升高点,救助厅和冒险厅不着急升(前期开荒3个油桶够用了),自动收货机稍微升点。住宅3级不加人口,不着急升,
5.战斗玩法经常打不出大招的可以试试在指针在大招区域前二分之一大招区域时点击,成功率很高。
目前想到就这些,欢迎大家一起讨论。