這款遊戲對於俺來說,還是蠻新穎的,當然也存在弊端。
本文均為一家之言,看個樂呵就行,也可以去評論區自行體驗一下,前提是看的人多的話。
前言
這是一款2D橫板輕度肉鴿動作射擊遊戲,由法國獨立遊戲人BenStar獨立完成,前前後後花了三年時間來開發這款遊戲。
它在三月開始了EA(搶先體驗)階段,起初存在各種問題(比如許多bug、平衡性差),但是開發者樂意汲取玩家建議,積極改進,增加遊戲內容。
到目前為止,遊戲的可玩性有了極大的提高。
簡單介紹下游戲
藍髮少年在異世界的車站醒來,但卻沒有任何記憶。幸好內心有一個模糊的意志,促使他踏入輪迴塔,尋求這背後的真相。
這款遊戲還是挺有特色的,音樂也比較輕快。
- 清版戰鬥
前期不是很難,只需要消滅完一個房間裡的所有怪物,就可以坐電梯,前往下一個場景,當然遊戲裡存在一些隱藏房間和需要鑰匙才能進入的房間。
- 操作模式
打開設置界面,製作組推薦玩家使用原始設置,個人用起來也確實滿舒服的。
玩家會進入教學關卡,一個場景一個小知識,而且沒到後面不能提前使用未學的操作(比如射擊啥的),個人覺得還是蠻不錯的,沒學會爬就想先跑?
1,依舊是傳統的移動鍵wasd操作人物移動,Q是集氣
2,按s是往下跳,按空格能跳上牆壁(跳的蠻高的),而人物會慢慢滑下來,此時接著按空格,能實現蹬牆跳(可以按左右控制方向)
3,按shift可以衝刺,跳起來也可以衝刺,同時也是返回鍵
4,按esc可以打開暫停界面,接著按E就能打開或隱藏地圖,方便查看還有幾層
5,最後鼠標可以調動人物朝向,以及鼠標左鍵是射擊鍵
寫到這,吐槽一下,這個shift鍵作為返回鍵有點小煩,因為打開奉獻界面或想要快速截圖(會用到shift鍵),就會使界面返回。
主要不能自行設置,於是只能慢慢截圖,對於自己而言有點困擾。
- 貼心的地方
1,教程十分用心,讓小白能夠快速上手遊戲。
2,切到其他界面會自動暫停(比如回到桌面),方便摸魚
3,雖然遊戲只有三個大存檔,但是每通過一個大關卡,就可以先保存,而且還可以複製存檔(就是說兩個存檔可以都是一樣的內容),方便下次遊玩。
遊戲存在輔助功能,方便手殘玩家
- 有趣的地方
在地鐵附近有個宇宙複製機,只要輸入一樣的指令,就可以實現兩臺電腦玩同一個關卡的操作,可以算是異步聯機,看自己和朋友誰先死(不是雙人聯機,只是能玩一樣的關卡),個人覺得這個設定還是蠻有意思的。
遊戲的特色機制:錢就是生命,不管做什麼,都需要血來換
以前碰過一款遊戲,起初主角會有很多技能,但每過一關就會失去一項技能,而且BOSS(都是一樣的)會學習。說白了,玩家擁有的技能會慢慢轉移到BOSS身上,遊戲會越來越難。
言歸正傳,在教學關卡中,會讓玩家學會奉獻,其他肉鴿遊戲都是直接讓玩家選擇道具。而它偏偏不走尋常路,獲得稀有道具則需要獻祭更多的血。
反正個人比較慫,為了提高容錯率,很少碰那些稀有道具。
- 到後面升級道具,也得獻祭生命。
- 在商店裡更是如此,好的道具需要獻祭更多血量,而且那個商店老闆非常希望玩家購買他的道具。
其實玩家不需要特別擔心,因為一些普通關卡也會掉落道具,有時進入寶箱房間有概率獲得金色傳說(稀有道具)。
哪麼玩家會回血嗎?答案是會的
在遊戲裡擊敗敵人可以獲取靈魂,當靈魂數達到一定數量,就可以按Q(集氣)來治療自己(回血)。
就算主角滿血,靈魂數達到一定數量也可以增加一個空血槽,然後繼續積攢,將空血槽加滿血,相當於增加一格血
集一次氣會增加半格血,也就是說需要集三次氣才能新增一格血。
這個靈魂只需要靠近就會回收,而且把場景裡的怪物清光後,所有靈魂會自動飛向主角。
花樣繁多的道具和敵人,困難與趣味並存
清完一個場景的敵人,就可以坐電梯去下一個場景,相當於爬塔一樣
每一個場景的敵人都不太一樣,而且會遇到各種道具
- 趣味
存在各種各樣的道具、敵人和場景
- 困難
至於道具,有時候會碰到詛咒道具,比如增加玩家衝刺冷卻時間。
至於部分機制,主角碰到敵人都會掉血,而且一些怪物在死亡前會有個小範圍的爆炸。
至於BOSS,教學關卡的BOSS存在劇情殺(打到一半血),而其他BOSS,一般只要打掉一半血,它就會進入暴走狀態。
最後說下雜兵,每一個場景基本都會有陷阱,玩家不僅需要躲避雜兵攻擊,還要小心陷阱。
說一些令人噁心的雜兵
1,有一個怪物只要受到攻擊,就會接連發出攻擊
2,還有個毛毛蟲,它只要受到攻擊就會立馬衝刺,速度很快,而且死後會分身成兩個小毛毛蟲
3,還有個令人生草的敵人,表面確實是一顆草,但只要玩家一靠近,它就會立馬跑起來。
(第一次遇到基本很難反應過來,好在扣血不高,但著實有點陰險。)
總結
總體來說,這是一款精緻的肉鴿射擊遊戲,其實不是很難,多熟悉一下就會了,個人覺得沒有挺進地牢難,但比簡單的霓虹深淵要複雜一些。
打第一個BOSS的時候,自己只死了一次。
而且遊戲通關不是目的,主要是為了收集劇情。
因為玩家在遊玩時,利用鑰匙進入上鎖的房間,有時會遇到NPC,沒錯,在遊玩的時候,還需要解救NPC(被困住的靈魂)。
解救過後,玩家進入回憶車站就可以遇到他們了,與其對話,會推動劇情的發展。
如果想要全收集,夠玩家玩上好一陣子,群裡有個大佬玩了很長時間,都沒有快速拎清劇情,現在已經弄明白,但俺就不劇透了。
這款遊戲還是蠻有潛力的,越玩越有意思,商店界面的評價從多半好評變為了如今的特別好評。
重要的一點,這款遊戲時不時就會更新,不需要擔心製作者跑路。
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