这款游戏对于俺来说,还是蛮新颖的,当然也存在弊端。
本文均为一家之言,看个乐呵就行,也可以去评论区自行体验一下,前提是看的人多的话。
前言
这是一款2D横板轻度肉鸽动作射击游戏,由法国独立游戏人BenStar独立完成,前前后后花了三年时间来开发这款游戏。
它在三月开始了EA(抢先体验)阶段,起初存在各种问题(比如许多bug、平衡性差),但是开发者乐意汲取玩家建议,积极改进,增加游戏内容。
到目前为止,游戏的可玩性有了极大的提高。
简单介绍下游戏
蓝发少年在异世界的车站醒来,但却没有任何记忆。幸好内心有一个模糊的意志,促使他踏入轮回塔,寻求这背后的真相。
这款游戏还是挺有特色的,音乐也比较轻快。
- 清版战斗
前期不是很难,只需要消灭完一个房间里的所有怪物,就可以坐电梯,前往下一个场景,当然游戏里存在一些隐藏房间和需要钥匙才能进入的房间。
- 操作模式
打开设置界面,制作组推荐玩家使用原始设置,个人用起来也确实满舒服的。
玩家会进入教学关卡,一个场景一个小知识,而且没到后面不能提前使用未学的操作(比如射击啥的),个人觉得还是蛮不错的,没学会爬就想先跑?
1,依旧是传统的移动键wasd操作人物移动,Q是集气
2,按s是往下跳,按空格能跳上墙壁(跳的蛮高的),而人物会慢慢滑下来,此时接着按空格,能实现蹬墙跳(可以按左右控制方向)
3,按shift可以冲刺,跳起来也可以冲刺,同时也是返回键
4,按esc可以打开暂停界面,接着按E就能打开或隐藏地图,方便查看还有几层
5,最后鼠标可以调动人物朝向,以及鼠标左键是射击键
写到这,吐槽一下,这个shift键作为返回键有点小烦,因为打开奉献界面或想要快速截图(会用到shift键),就会使界面返回。
主要不能自行设置,于是只能慢慢截图,对于自己而言有点困扰。
- 贴心的地方
1,教程十分用心,让小白能够快速上手游戏。
2,切到其他界面会自动暂停(比如回到桌面),方便摸鱼
3,虽然游戏只有三个大存档,但是每通过一个大关卡,就可以先保存,而且还可以复制存档(就是说两个存档可以都是一样的内容),方便下次游玩。
游戏存在辅助功能,方便手残玩家
- 有趣的地方
在地铁附近有个宇宙复制机,只要输入一样的指令,就可以实现两台电脑玩同一个关卡的操作,可以算是异步联机,看自己和朋友谁先死(不是双人联机,只是能玩一样的关卡),个人觉得这个设定还是蛮有意思的。
游戏的特色机制:钱就是生命,不管做什么,都需要血来换
以前碰过一款游戏,起初主角会有很多技能,但每过一关就会失去一项技能,而且BOSS(都是一样的)会学习。说白了,玩家拥有的技能会慢慢转移到BOSS身上,游戏会越来越难。
言归正传,在教学关卡中,会让玩家学会奉献,其他肉鸽游戏都是直接让玩家选择道具。而它偏偏不走寻常路,获得稀有道具则需要献祭更多的血。
反正个人比较怂,为了提高容错率,很少碰那些稀有道具。
- 到后面升级道具,也得献祭生命。
- 在商店里更是如此,好的道具需要献祭更多血量,而且那个商店老板非常希望玩家购买他的道具。
其实玩家不需要特别担心,因为一些普通关卡也会掉落道具,有时进入宝箱房间有概率获得金色传说(稀有道具)。
哪么玩家会回血吗?答案是会的
在游戏里击败敌人可以获取灵魂,当灵魂数达到一定数量,就可以按Q(集气)来治疗自己(回血)。
就算主角满血,灵魂数达到一定数量也可以增加一个空血槽,然后继续积攒,将空血槽加满血,相当于增加一格血
集一次气会增加半格血,也就是说需要集三次气才能新增一格血。
这个灵魂只需要靠近就会回收,而且把场景里的怪物清光后,所有灵魂会自动飞向主角。
花样繁多的道具和敌人,困难与趣味并存
清完一个场景的敌人,就可以坐电梯去下一个场景,相当于爬塔一样
每一个场景的敌人都不太一样,而且会遇到各种道具
- 趣味
存在各种各样的道具、敌人和场景
- 困难
至于道具,有时候会碰到诅咒道具,比如增加玩家冲刺冷却时间。
至于部分机制,主角碰到敌人都会掉血,而且一些怪物在死亡前会有个小范围的爆炸。
至于BOSS,教学关卡的BOSS存在剧情杀(打到一半血),而其他BOSS,一般只要打掉一半血,它就会进入暴走状态。
最后说下杂兵,每一个场景基本都会有陷阱,玩家不仅需要躲避杂兵攻击,还要小心陷阱。
说一些令人恶心的杂兵
1,有一个怪物只要受到攻击,就会接连发出攻击
2,还有个毛毛虫,它只要受到攻击就会立马冲刺,速度很快,而且死后会分身成两个小毛毛虫
3,还有个令人生草的敌人,表面确实是一颗草,但只要玩家一靠近,它就会立马跑起来。
(第一次遇到基本很难反应过来,好在扣血不高,但着实有点阴险。)
总结
总体来说,这是一款精致的肉鸽射击游戏,其实不是很难,多熟悉一下就会了,个人觉得没有挺进地牢难,但比简单的霓虹深渊要复杂一些。
打第一个BOSS的时候,自己只死了一次。
而且游戏通关不是目的,主要是为了收集剧情。
因为玩家在游玩时,利用钥匙进入上锁的房间,有时会遇到NPC,没错,在游玩的时候,还需要解救NPC(被困住的灵魂)。
解救过后,玩家进入回忆车站就可以遇到他们了,与其对话,会推动剧情的发展。
如果想要全收集,够玩家玩上好一阵子,群里有个大佬玩了很长时间,都没有快速拎清剧情,现在已经弄明白,但俺就不剧透了。
这款游戏还是蛮有潜力的,越玩越有意思,商店界面的评价从多半好评变为了如今的特别好评。
重要的一点,这款游戏时不时就会更新,不需要担心制作者跑路。
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