《鬼玩人:遊戲》已經正式發售,由開發商Saber Interactive製作,遊戲改編自1981年的恐怖電影“鬼玩人”,M站均分74分,IGN編輯Travis Northup給出8分評測,這款遊戲為非對稱信息的多人遊戲,與《黎明死線》風格類似,有種令人愉悅的邪惡快感,遊戲很好地繼承了電影的恐怖與搞笑氛圍!
對於電影來說,《鬼玩人》系列有一個記錄,低預算高回報(成本約8萬5千美元),而《鬼玩人:遊戲》也一樣,儘管遊戲總是有讓我惱火的東西,比如難以攀爬上去的小斜坡,過於細微的命令提示等等,但它也非常成功地設計了兼具平衡性和技巧性的遊戲戰鬥,讓我在20多個小時後仍然想聚精會神地玩遊戲!
除了我比較笨以外,扮演一個倖存者絕對能感受到恐怖電影的氛圍,我們可以與一群人一起克服那些邪惡的恐嚇,而扮演來勢洶洶的惡魔也是一個邪惡且有趣的冒險體驗,充分滿足了反派主角的陰謀幻想!《鬼玩人:遊戲》是一款不對稱的多人遊戲,與《黎明死線》的風格相同。
從遊戲機制上看,它沒有太多的原創性:每場比賽,四個倖存者(驅魔師)組成一個團隊,將驅逐所有的邪惡勢力,同時還要抵抗住恐怖氛圍。與此同時,一個邪惡的玩家想盡一切辦法去殺死倖存者玩家!這種邪惡的滿足感,讓人很難為“那些曾經屈服於你”的可憐人,而感到難過。無論你站在哪一邊,這種貓捉老鼠的遊戲都是一種絕對的刺激!
當然也有與同類型遊戲的區別——人類有能力自衛。扮演倖存者的感覺就像一個熟悉的、以小隊為基礎的第三人稱射擊遊戲,它借用了很多戰鬥遊戲的風格。一個小隊四處奔跑尋找戰利品,並在你穩步增強實力時殺死敵人。
而在《鬼玩人》裡,你的目標不僅僅是生存,而是完成一些目標,如尋找地圖碎片和防守區域,以獲得淨化儀式中需要的遺物。遊戲中有大量的近戰和遠程武器,有13個角色可供選擇,每個角色都有自己獨特的能力和技能樹可供提升等級,遊戲獨特的能力系統很早就吸引了我,有各種不同的玩法。
例如,獵人類角色擅長使用遠程武器,他們的能力使他們成為惡魔玩家的眼中釘,比如有一個特別棒的角色可以從他們佔有的身體中驅除惡魔。另外,你可能想扮演一個領袖類角色,比如搞笑的亞瑟王(一個老式的騎士),他到處揮舞著劍,可以給團隊加傷害Buff,使他們在戰鬥的攻擊中更加致命。
不過,扮演倖存者最糟糕的是,當你在地圖上移動時,遊戲裡沒有跳躍按鈕,而且環境往往是不平整的,這意味著你會發現自己總是卡在一塊小石頭或其他小障礙物上。與此同時,惡魔可以飛過所有這些東西,使故障與遊戲設計一樣不對稱。
除了被卡在障礙物外,當你在與亡靈暴徒戰鬥時,可能會在缺乏鎖定系統的情況下變得抓狂,你的角色可能會在沒有預見的情況下被凍結在原地幾秒鐘。不過我最討厭的可能是令人討厭的“毒圈”系統,它將你的小隊限制在一個越來越狹窄的區域內,如果你以前玩過大逃殺遊戲,你會很熟悉這個概念。
但《鬼玩人》有最糟糕的毒圈,它的變化不可預測,如果你在邊界外被抓住,幾乎是立即斃命。我曾有過整場比賽都被搞心態的經歷,我的隊伍完成了一個任務目標,但幾秒鐘後安全區就跳到了地圖的另一個地方,使隊伍陷入了不可避免的死亡區域,遊戲最終被翻盤。這實在是太令人沮喪了!
幸運的是,《鬼玩人》扮演鬼時完成任務目標的方式有很多:你可以召喚成群結隊電腦控制的敵人去戰鬥,設置陷阱催生敵人增加他們的恐懼感,甚至可以直接控制不死的角色,使他們更加強大,更加難以對付。不僅如此,通過使用陷阱或惡魔能力嚇唬人類團隊,並將他們彼此分開。
你可以在有限的時間內獲得附身倖存者本身的能力,另一種有趣的獲勝方式是簡單地浪費倖存者的時間,比如附身於他們駕駛的汽車並將其引向懸崖。隨著等級不斷提高,惡魔能力越來越強,直到只有最堅決和最有技巧的玩家才有希望打敗你,這是如此令人邪惡的愉悅感!
當然,一旦你掌握了倖存者和惡魔模式,除了升級外就沒有什麼可做的了,特別是在地圖方面,遊戲只有兩張地圖,不過它們都相當大,而且每張地圖都有一些有趣的區域,玩的時間越長,就越覺得《鬼玩人》的新奇感。
遊戲還提供了一些單人任務,可以解鎖一些角色,包括傳說中的亞瑟王本人。但不幸的是,這些任務無疑是這套遊戲中最糟糕的部分。雖然遊戲試圖作為以多人遊戲為中主,但任務與多人地圖的重合度太高了,在做任務中也會因為各種原因失敗重來。
《鬼玩人:遊戲》是一款非常棒令人心生恐懼的不對稱多人遊戲,但就像小成本的原著電影一樣,一些地圖細節和模式設計比較粗糙。扮演倖存者是一種很奇妙的合作射擊體驗,儘管經常有一些問題,比如不公平死亡的古怪關卡和其他有問題的設計選擇;
而扮演邪惡之主時,你可以用各種有趣的邪惡方式去擾亂另一個團隊。單人故事任務則是一個令人苦惱的爛攤子,我本可以不為解鎖角色而被迫玩下去,但我還是堅持了下來,因為其他一切都讓人體會到來自《鬼玩人》系列經典電影中的遊戲靈感!
往期文章:
《沙丘:香料戰爭》IGN8分:RTS光榮重返厄拉科斯!
《樂高星際大戰》IGN8分評測:天行者傳奇
《鬼線東京》IGN7分:澀谷都市傳說,遊戲性有待提高
《小緹娜奇幻之地》IGN8分:與無主之地3變化很小!
《艾爾登法環》IGN滿分評測:難度讓人驚訝,87小時才通關!
《電馭叛客2077》IGN9分評測:美麗的城市,豐富可選的互動世界!
#gd的ai&遊戲雜談#