《鬼玩人:游戏》已经正式发售,由开发商Saber Interactive制作,游戏改编自1981年的恐怖电影“鬼玩人”,M站均分74分,IGN编辑Travis Northup给出8分评测,这款游戏为非对称信息的多人游戏,与《黎明杀机》风格类似,有种令人愉悦的邪恶快感,游戏很好地继承了电影的恐怖与搞笑氛围!
对于电影来说,《鬼玩人》系列有一个记录,低预算高回报(成本约8万5千美元),而《鬼玩人:游戏》也一样,尽管游戏总是有让我恼火的东西,比如难以攀爬上去的小斜坡,过于细微的命令提示等等,但它也非常成功地设计了兼具平衡性和技巧性的游戏战斗,让我在20多个小时后仍然想聚精会神地玩游戏!
除了我比较笨以外,扮演一个幸存者绝对能感受到恐怖电影的氛围,我们可以与一群人一起克服那些邪恶的恐吓,而扮演来势汹汹的恶魔也是一个邪恶且有趣的冒险体验,充分满足了反派主角的阴谋幻想!《鬼玩人:游戏》是一款不对称的多人游戏,与《黎明杀机》的风格相同。
从游戏机制上看,它没有太多的原创性:每场比赛,四个幸存者(驱魔师)组成一个团队,将驱逐所有的邪恶势力,同时还要抵抗住恐怖氛围。与此同时,一个邪恶的玩家想尽一切办法去杀死幸存者玩家!这种邪恶的满足感,让人很难为“那些曾经屈服于你”的可怜人,而感到难过。无论你站在哪一边,这种猫捉老鼠的游戏都是一种绝对的刺激!
当然也有与同类型游戏的区别——人类有能力自卫。扮演幸存者的感觉就像一个熟悉的、以小队为基础的第三人称射击游戏,它借用了很多战斗游戏的风格。一个小队四处奔跑寻找战利品,并在你稳步增强实力时杀死敌人。
而在《鬼玩人》里,你的目标不仅仅是生存,而是完成一些目标,如寻找地图碎片和防守区域,以获得净化仪式中需要的遗物。游戏中有大量的近战和远程武器,有13个角色可供选择,每个角色都有自己独特的能力和技能树可供提升等级,游戏独特的能力系统很早就吸引了我,有各种不同的玩法。
例如,猎人类角色擅长使用远程武器,他们的能力使他们成为恶魔玩家的眼中钉,比如有一个特别棒的角色可以从他们占有的身体中驱除恶魔。另外,你可能想扮演一个领袖类角色,比如搞笑的亚瑟王(一个老式的骑士),他到处挥舞着剑,可以给团队加伤害Buff,使他们在战斗的攻击中更加致命。
不过,扮演幸存者最糟糕的是,当你在地图上移动时,游戏里没有跳跃按钮,而且环境往往是不平整的,这意味着你会发现自己总是卡在一块小石头或其他小障碍物上。与此同时,恶魔可以飞过所有这些东西,使故障与游戏设计一样不对称。
除了被卡在障碍物外,当你在与亡灵暴徒战斗时,可能会在缺乏锁定系统的情况下变得抓狂,你的角色可能会在没有预见的情况下被冻结在原地几秒钟。不过我最讨厌的可能是令人讨厌的“毒圈”系统,它将你的小队限制在一个越来越狭窄的区域内,如果你以前玩过大逃杀游戏,你会很熟悉这个概念。
但《鬼玩人》有最糟糕的毒圈,它的变化不可预测,如果你在边界外被抓住,几乎是立即毙命。我曾有过整场比赛都被搞心态的经历,我的队伍完成了一个任务目标,但几秒钟后安全区就跳到了地图的另一个地方,使队伍陷入了不可避免的死亡区域,游戏最终被翻盘。这实在是太令人沮丧了!
幸运的是,《鬼玩人》扮演鬼时完成任务目标的方式有很多:你可以召唤成群结队电脑控制的敌人去战斗,设置陷阱催生敌人增加他们的恐惧感,甚至可以直接控制不死的角色,使他们更加强大,更加难以对付。不仅如此,通过使用陷阱或恶魔能力吓唬人类团队,并将他们彼此分开。
你可以在有限的时间内获得附身幸存者本身的能力,另一种有趣的获胜方式是简单地浪费幸存者的时间,比如附身于他们驾驶的汽车并将其引向悬崖。随着等级不断提高,恶魔能力越来越强,直到只有最坚决和最有技巧的玩家才有希望打败你,这是如此令人邪恶的愉悦感!
当然,一旦你掌握了幸存者和恶魔模式,除了升级外就没有什么可做的了,特别是在地图方面,游戏只有两张地图,不过它们都相当大,而且每张地图都有一些有趣的区域,玩的时间越长,就越觉得《鬼玩人》的新奇感。
游戏还提供了一些单人任务,可以解锁一些角色,包括传说中的亚瑟王本人。但不幸的是,这些任务无疑是这套游戏中最糟糕的部分。虽然游戏试图作为以多人游戏为中主,但任务与多人地图的重合度太高了,在做任务中也会因为各种原因失败重来。
《鬼玩人:游戏》是一款非常棒令人心生恐惧的不对称多人游戏,但就像小成本的原著电影一样,一些地图细节和模式设计比较粗糙。扮演幸存者是一种很奇妙的合作射击体验,尽管经常有一些问题,比如不公平死亡的古怪关卡和其他有问题的设计选择;
而扮演邪恶之主时,你可以用各种有趣的邪恶方式去扰乱另一个团队。单人故事任务则是一个令人苦恼的烂摊子,我本可以不为解锁角色而被迫玩下去,但我还是坚持了下来,因为其他一切都让人体会到来自《鬼玩人》系列经典电影中的游戏灵感!
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