磨磨蹭蹭的过了第二章 写点自己的心得和建议(二)|暴走地下城


3楼猫 发布时间:2022-05-23 08:56:27 作者:只 Language

上一个帖子写了很多字,但发现一些想表达的内容忘记发了,感觉手机码字太容易遗漏东西,我再占用一点公共资源,发个帖子给自己补充一下。
磨磨蹭蹭的过了第二章 写点自己的心得和建议(二)|暴走地下城 - 第1张


先给玩家一个建议,也是我最想说的一句话
提问:这游戏玩家想成长的核诡是什么?
回答:许愿池(小转盘)高级许愿池(大转盘)切勿十连转!切勿十连转!切勿十连转!记住,只要转到5星装备,啥也别想,马上刷新!哪怕你现在就差暗刺,你刷新到双暗刺,也忍住了,只要转到一个五星装备,马上刷新,重新转(现在的满星光暗富裕的卡都可以重置成你想要的角色,200龙晶)。

原因:说个老区都懂的道理,或者说玩家的“成长曲线”
大概是,在小氪(四卡+37元活动)的基础上,在现有策划没事就发福利的基础上,只要你脸不黑天上去(实话实说,这游戏的暴率是我玩过游戏里最高的,没有之一,我敢肯定,策划把暴率暗提了,当然这也是运营策略之一),大概两个月时间,你就能主力全20星(包括光暗和四系)。我觉得就算你是0氪或者1元党,有三个月也差不多这个进度了。这意味着后期大家的人物星级或快或慢的会趋于一致。人物等级的话3个月足够5个250,神器和刻印其实也差不多。

说了这么多拉不开进度的属性,只剩下一个大伙有差距的,就是装备!!装备的星级是这游戏成长最慢的属性,也是后期拉开大伙距离的唯一属性。
装备5升6需要124碎片,6升7需要224碎片,7升8需要554碎片,8升9需要1099,9升10需要2082碎片,10升11大概4164碎片,11升12大概8328碎片。一件装备从5升到12需要16575碎片。6件装备从5升12需要99450碎片。

一个二星装备拆了给3碎片,三星的给9个,4星给27个,5星给81个。

那么一套装备从9升到12大概需要1228件五星装备。
商店里一件五星装备704钻,按照这个价格,一套装备5升12需要864355钻石!!也就是你抽中3万钻大奖的话,连续抽中29次3万,你就可以给一个人,注意这只是一个角色!升一套12装备了。

现在你知道了,为啥我让你抽到5星装备赶紧刷新,这游戏后期唯一的需求,或者说玩家提升空间,就是装备(拆成的碎片)。别刻意追求大小转盘里的英雄角色,那是你早晚会满的属性,最有价值的就是装备!说句简单的,当你能凑够一套12,你能凑够好几个20星角色了。

其次,我想和策划谈谈现有的一些内容的不合理处和我个人的修改建议。

首先明确,游戏不断进化的导向是什么?一定是玩家对游戏的依赖和玩下去的动力,无论策划怎么修改游戏,都是为了让玩家更爱玩,更有动力玩。那么玩家怎样才能有动力一直玩这个游戏呢?我认为的答案是两条:
一是不断推陈出新的新内容,包括新英雄,新玩法,这涉及到游戏团体的硬件能力,涉及太多我不了解的客观因素,所以这一点我暂且不提。
二是,游戏应该给玩家一个目标,或者说在每一个阶段,游戏让玩家给自己设定一个目标。
首先这个目标必须足够有吸引力,这样无论是肝是氪是躺平是收菜,玩家都会朝着这个目标不断推进。
其次是这个目标的设定很重要,它不能过高,让玩家短时间够不到,甚至长时间也够不到。它也不能过低,让玩家很快就达成这个目标,从而失去继续“奋斗”的动力。
最后这个目标在不同的游戏阶段是动态的,玩家达到了一个高度。他自己就会奔着下一个高度去努力。

回归这个游戏里,玩家的目标是什么?就是通过自己不断变强,通过更多的关卡,完成更多的任务,拿到更多的奖励,然后自己不断的变强,这样一个循环。

变强的途径,就是角色,星级,等级,装备,神器刻印,家族技能。
变强以后能做的事,就是推图,推塔,属性塔,公会boss,公会战,竞技场(pvp),每周活动。
这时我们就能分析出几个问题
问题1.各属性成长曲线差异过大,导致玩家失去奋斗动力
最典型的就是装备,上边为啥要计算那么一大堆升星消耗,就是想告诉大家,也告诉策划,装备升级的跨度太大,升星的时间周期太长了,长到我一开始有动力有恒心,但随着时间的流逝我包里碎片增加的速率低于我心里长草的速率,说人话就是,攒攒我就腻了,不想攒了,懒得攒了,懒得玩了。拿我自己举例子,我估计半个月之内我就5个250,很快我就全25神器,我的第一套12也应该不远,但另外几套12呢?我就觉得遥遥无期,我甚至没有信心能玩到凑齐五套12的阶段,换句话说,我觉得这个目标过高过远,远到我没有动力实现。

策划看到这会说,我知道装备升级慢,我不是公测一周每天送5个5星装备了吗?拜托,按照每天5个5星装备,我大概250天能凑一套12星装备,这还只是一个角色。
那我还有什么办法?重氪?这又和这游戏目前的导向“大伙随便玩玩不用充大钱”不一致。
所以成长周期差别过大导致玩家失去奋斗动力的问题,还请策划重视

问题2.现有内容奖励过低,导致玩家失去奋斗动力

问个问题,我现在变强了,变强以后我能干什么呢?
多推几个图?,然后继续被卡?多爬几座塔,然后继续被卡?推塔排行榜排前三,然后光宗耀祖?竞技场排前三,然后万人敬仰?
以上问题,没有一个答案是“我可以获得更多资源,让自己变的更强”

问题的根源在于,这些现有玩法的奖励太少,太苍蝇腿了。没办法让玩家为了变强而付出的努力提现出应有的价值,没法让玩家在变强以后得到应有的满足感,没办法提供足够的资源支撑玩家继续变强,进而进入下一个循环。
过图,无论一二三章,过图的奖励永远是2.3星装备(9个碎片),一些金币(我认为现阶段金币对我而言严重溢出),10k经验(这些经验,嗯,过300个图能升一级)。
爬塔,继续给金币,一点点经验。几个小转盘石头
竞技场,打与不打,每天都那么多钻石,差别极小
冒险,我打到90多层后边每天就是一健扫荡,给一些资源。相对还算是多的。
副本,每天固定资源收入,完全不给装备升级碎片。
每周限时活动:先不说玩法是否好玩,就说奖励,现在的勇士联赛算好的,每天能给30+三星装备,拆了能得想270+碎片。至于其它的什么神魔试炼,什么肉鸽爬塔(名字我忘了),那真是一点苍蝇腿奖励了。

我付出这么多努力,或时间或金钱或恒心,过了更多的图我就换回来这么点回报?这对于我进一步变强能起到多少作用??
综上,我认为必须提升活动及过图爬塔的收益,尤其是高难度内容需要高回报奖励,奖励至少要匹配相应的难度以及玩家在完成这个难度的内容时自身的属性强度。

上幼儿园时,我考100分,妈妈奖励我一根棒棒糖。我开心极了!我下次还要考100分,还要妈妈奖励我棒棒糖!我慢慢长大,花了很多学费,付出很多时间与努力。经过无数次失败,复读,等等,终于有一天我考上重点大学了!
这时候妈妈又奖励我一根棒棒糖???
???

最后我想提一些我认为游戏可以在不动框架的基础上修改的方案
1.切实增加过图,爬塔的奖励,着重投放高星装备,尤其是后期高难度过图应对应高回报,比如从第二章开始奖励加入四星装备,从第三章开始奖励加入5星装备(可以每5关奖励一次),既能增加玩家投入产出比,又能缩短装备成型时间。
2.取消多项活动的排行榜奖励
凡排行,必内卷。这游戏卷的其实还好,因为排行榜实在没什么存在感,我基本上没点过竞技场、爬塔,或者现在这个啥勇士联赛的排行榜。
而且策划也在刻意弱化排行榜不同位阶的奖励差,意图全民富裕。像现在的勇士联赛,直接全服统一按照第一名奖励。策划是好心好意。可问题在于,大家统一奖励也就没有了动力,玩与不玩都一样,我为啥不躺平?为啥要绞尽脑汁的安排阵容争取好成绩?

3.修改建议:
A勇士联赛:
不按排行发奖励,而按照胜场数,达到多少胜,解锁更高级更丰厚的奖励,这样玩家不用和别的玩家比,只要和自己比就够了!(这样你甚至可以钻石卖门票了,反正玩家胜场到了可以得到更有价值的回报,玩家不亏,策划也不亏)

B竞技场同理,按照分段发奖励,达到多少积分给新的奖励。竞技场积分严重拉胯,给那点积分够买几件装备?几亿竞技场积分才够升级一件12星?建议增加竞技场积分或消耗途径,比如可购买刻印石头或神器石头等等

C神魔试炼同理,不按过关数排行榜发奖励,反正你们也不敢拉大奖励差异,不如就按照过了多少关解锁高级奖励,让玩家有追求,自己和自己比,超越自己。

D冒险的问题,更高关卡里,金币投资或挖宝收益率太低,第一层的时候8万一次问你是否投资,投资成功得11万,失败全赔本。第100层18万问你一次是否投资,投资成功得21万,失败全赔光。我这投资产出的风险比是否太低了???成了我赚3万,赔了我陪18万??建议高楼层产出提升,比如高星装备

E金币的问题,金币严重溢出,大小转盘10连金气的我想砸手机,这么多金币我往哪花?难道就只着冒险高楼层把它们全赔光??强烈建议增加金币消耗途径,比如商店里金币购买物品种类,经验,装备,抽奖石头等等。能不能让我抽到金币也有种“嗯嗯,金币也不错”的感觉

F一开始被你们扔掉的组队光环问题
策划在开服时明确表示,这游戏和萌萌一大不同就是去掉了同属性组队光环属性,让玩家能不拘泥种族搭配阵容。可发展到中后期,你会发现所有人都是一样的阵容(4奶+光暗t+暗刺),这是否与你们希望的百花齐放的阵容有差异?建议重新添加种族光环属性,让玩家搭配阵容时不再只看单兵能力,而更多考虑是否有种族或职业搭配加成。这样才能促进更多阵容的百花齐放

G装备问题
虽然套装种类多,但实际使用却就那3或者2样,多钟套装实在鸡肋(站不住哪来的治疗量?站不住哪来的反伤?站不住哪来的cd)建议修改某些套装属性,增加新的套装属性,让装备选择更多元化

其它建议:
yy一些未来的其它内容
每个不同英雄的专属装备,可增强某项技能
新的高级套装
世界boss拼输出(给你们修改了多次的暗弓一个应有的舞台)
增加肉鸽元素的更有挑战的系列副本,增加投放以上高级奖励
更有参与感的公会战
不同角色增加羁绊(联动效果)
不同职业搭配间的相生相克(类似火纹的战士克刺,刺克弓,弓克法,法克骑(读起来很奇怪),骑克战)
玩家组队副本或闯关


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