磨磨蹭蹭的過了第二章,寫點自己的心得和建議|暴走地下城


3樓貓 發佈時間:2022-05-23 08:55:57 作者:只 Language

磨磨蹭蹭的過了第二章,寫點自己的心得和建議|暴走地下城 - 第1張三天打魚兩天曬網的心態,我也磨蹭過了第二章

想寫個我自己對這遊戲的感覺,以及對新手的一些建議,還有對這遊戲開發組的一些建議

一、對遊戲的看法
一句話概括我的評價,從目前看來,這是一個
“想做好遊戲的團隊開發出來的半成品遊戲”
一提到遊戲特色,很多人第一句就是“福利好”。這遊戲福利確實好,三天兩頭髮鑽石,一元六元禮包性價比賊高,這確實是這個遊戲的最大特色。除了福利,策劃親自來論壇回帖,據說遊戲群也很活躍(我沒加過群,只能是聽說)。這樣的運營態度讓我感覺,這個團隊應該不是寄希望於“一波流”帶走一批快錢然後很快停運那種運營風格,項目組應該是想細水長流的做好這個遊戲的,“玩家多,哪怕大夥一次活動一元六元的貢獻,時間久了也夠策劃吃飯的”我猜策劃組大概現在是這個個心態。所以玩家玩這個遊戲會感覺挺舒服的,況且這遊戲確實不肝,一點都不肝,不那麼嚴格要求進度的玩家每天十幾二十分鐘足夠收菜。

誇了半天,現在說點口冷的。既然是想長期運營,那遊戲最重要的一點素質就是,要有很高的可玩性,還要有持續更新的新玩法,新特點抓住玩家。實話實說,你福利再好,運營再親民,遊戲不好玩,沒意思,長草期也會很快到來。“每天都吃饅頭,策劃也總髮饅頭,可是一個月兩個月半年以後,你發再多的饅頭我也不想吃了。”
這裡我想表達的就是,希望策劃組能拿出真正吸引玩家“玩耕不輟”的硬核遊戲特點,讓我們越玩越愛玩,這樣才能細水長流,才能栓住玩家。

都知道這遊戲是萌萌軍團換皮,我是完全不care啥抄襲換皮的,之前那遊戲我沒玩過,我只玩過這個,這個好玩對我來說就夠了。當玩家在論壇問策劃“這遊戲有啥不同”的時候,無論是策劃本人還是一眾迷弟都站出來說,運營理念不同,福利大大的,快來玩吧。是,你福利是多,但你用福利把我領進門以後需要的是遊戲的創新性和遊戲特點把我留住。我下載了萌萌軍團啥啥重徵版,簡單玩了一下,對比了一下兩個遊戲,截至今天更新新英雄水騎,這遊戲比萌萌軍團還多了什麼內容?一個光弓,一個光刺,還有這倆沒出。然後大招釋放機制不一樣(這個我覺得不太有所謂,因為我手殘,除了新手關我全程掛機自動,沒有手動操作),以及去掉了陣營的數值加成,還有部分英雄技能數值一直在微調。除了這些不同,這遊戲測試到現在快兩個月的時間,其他內容和老遊戲是一模一樣的。所以我最擔心的問題是,策劃組製作組是否有足夠的開發能力,去創造,原創一些新內容,好玩的內容。我覺得這種創新不能侷限在每週一次的類似堡壘突襲或者啥神魔戰爭(名字記不清)這樣的所謂“活動”上。遊戲現有的玩法基本上是掛機推圖,佔遊戲百分之七十內容的過圖,可操作性頂多是針對不同陣容上一些不同的掛件,然後就是不停的掛機自動刷刷,剩下的內容,無論是四塔還是試煉塔,其實內容和推圖是一樣的。而且,這兩種塔的收益還賊低!剩餘的什麼公會boss,什麼競技場,其實可玩性真的低到不能再低,真的是一分鐘就都能自動搞定。這幾種玩法共同的問題就是。第一可玩性低,第二收益低。因為第二收益低,導致玩家不願意投入精力去研究去試錯去投入去氪金,於是大夥每天就掛一掛,過了就過了沒啥可開心的,沒過就拉倒,沒啥可損失的。

按照現在的運營更新模式,今天更新水騎,兩週以後。也就是六一應該就是光弓,然後再兩週後6月15出新的四系英雄(估計是老萌萌軍統的英雄吧),然後7.1出光刺。就更新這麼幾個英雄,你說能留住多少玩家。即時你對我再好,給我再多鑽石。我玩膩了我怎麼說服自己留下?

綜上,我想表達的意思是。這是個好玩的遊戲,舒服的遊戲。但遊戲含量現在版本很少,希望策劃能提升自己的技術能力,不斷給我們新的吸引力。

二、給新手的建議和一些個人經驗

目前我本人是剛過第二大章進入了第三章
很多人寫了很多經驗攻略,我想說幾條我自己的心得

第一,什麼時候單c四保一?什麼時候雙c二拖三?以及在不同階段c誰呢?
一句話說明,當你的c能夠做到250+12套+25神器+300刻印
只有你的c能達到這個水準,你才有資格做第二個c,否則,老老實實的把所有資源(尤其是武器升級)給一個人

在資源有限的情況下(非重氪大佬),如果你分資源同時養兩個,你會發現你的這兩個c誰也打不過,誰也打不死,推圖推不動,爬塔爬不過。

至於c誰的問題,這是個分階段的事

第一章30圖之前,現在up的大劍足夠用,他集齊了攻速,反傷,護盾,回血,免控等等各類素質,但就像夏侯惇一樣。你啥都會但你很難突出某一項,所以30圖之後基本上就進入了極限推圖模式(無限重複刷,十次裡過一次就可以)這時候大劍會力不從心

第一章30圖到60圖(或者到第二章初期)這時候是火刺的天下,攻速暴擊吸血閃避。穩定的切後排c位,讓火刺無比適應這個階段,啥也不用想,大劍置換火刺,無腦刷即可。

第二章初(大概500級敵人)到第二章40圖,這個階段你會發現火刺的普通懟不動敵人了,不是被控就是被秒,這時候你需要換人了,沒錯,暗刺。暗刺最牛逼的機制一是他的群攻轉圈圈,二是他的易傷機制,這兩個機制讓你只要不被秒,你就能秒對面的,所以暗刺是必備的第二章推土機。

同時在這個階段要注意點,大概在第二章30圖開始。單c暗刺你就剁不動boss了,即時你的五個人從頭站到尾。你也切不死boss。沒辦法,這是暗刺的弱點,除非這個階段你有12套(這需要大量的氪),否則你只能另闢蹊徑:暗弓。注意一點,這裡不是要求你同時培養暗弓和暗刺,當然你能力強資源多你牛逼。但如果你和我一樣就一套11裝備,那你可以在boss關卡重置暗刺升暗弓,小怪關卡再重置回暗刺,反正重生石頭(紅色那個)每天任務都給,是大量溢出的。一套裝備倆人穿,麻煩是麻煩點,但效果還不錯。這裡注意,讓你養單c是指裝備神器刻印砸一個人就行。但暗刺和暗弓的星級(20星)你必須同時保證。

第二,分職業說一下我覺得必練的c和掛件

首先說騎士和戰士

這倆職業除了一物理一化學,哦不對,一法術
我沒發現其它太多不同,放在一起說

必練的就兩個光錘和暗魔
這倆鐵打的掛件可以給你提供所有需要的輔助,放心練吧
至於其他四系前排,我基本都滿星,但從來不上場(除了種族塔),因為這倆前排太好用太夠用了。
磨磨蹭蹭的過了第二章,寫點自己的心得和建議|暴走地下城 - 第2張磨磨蹭蹭的過了第二章,寫點自己的心得和建議|暴走地下城 - 第3張至於暗騎。我沒資格發言。我只有14星暗騎,也沒投過資源。理論上種族塔只能上一個光暗的話,能打能奶能抗的暗騎是最佳人選,但我沒發現暗騎有那種機制或特質能夠越級打怪,四塔收益又太低太低,我就懶得練暗騎了。當然大佬的暗騎和我肯定不一樣,他到底有多高的天花板我沒資格發言。

對了還有個火甲,別看是個白卡,火甲可是能提供全隊控(嘲諷吸傷)的狠角色,據說第三章有過火甲的春天,但前提是練度必須到位站的住,我感覺如果你能有一套11全血套,那火甲能給你帶來很多輸出環境

然後是奶媽,這裡有四個必練奶媽,缺一不可。
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以我在第二章四保一的慫逼玩法,我每次都最少上兩個奶,不同的敵人我會選擇不同的奶媽組合。所以這大夥必須知道這四個奶的特性,並按需組合

火複方奶
這個奶最大的用途不是加血,而是降低對方的治療量。當對面陣容有兩個以上奶媽時,你毫不猶豫的掏出火復生吧,600多級敵人的治療量能給你撐死!必須要有降低治療量的手段

水奶(護士)
水奶的治療量是最低的,她存在的意義是她的大招可以給你的c位6秒霸體,如果對面一群冰魔鐵匠冰弓冰法,你趕緊掏出護士吧,這幾秒霸體能給你的暗刺十分之一幾率刷爆對面五個,那你試十次基本上這關也就過了。水奶還有個用途,或者說必上的環境,就是打boss,水奶可以給boss掛易傷,給你的暗紅上攻速,上護士打boss能提升你大概3成輸出

火奶(火之守護)
這是目前為止這遊戲奶量最高的奶媽。除了治療量高。她的三技能能給你的c一個名刀的效果,三秒無敵(開高速打怪其實感覺也就是一秒),但這個名刀效果可以避免你的c或前排第一個照面就被對面火法等等一炮秒掉。這兩三秒足夠你的暗刺轉起來刷對面五個了,所以遇到高爆發站不住的情況,上火奶吧。

餅乾奶

這是個s卡。但效果也不錯,她最大的能耐是能自動幫你的c解控一次(但不免疫),並且能提升大量物理抗性。對面如果一群帶控的物理輸出(各種弓手),上餅乾是有奇效的。

下面說說刺客

我就練了一個刺客,暗刺。
磨磨蹭蹭的過了第二章,寫點自己的心得和建議|暴走地下城 - 第8張因為我覺得練他足夠了,機制和數值都是輸出的王者。
其它刺客據說也有自己得特性。但我沒練。也不推薦
至於未來的光刺,我覺得有潛力,一會會貼光刺的技能。

再說說弓手

對於弓手我們必須有一個明確的戰術定位,相較於刺客的爆發特性,這遊戲的弓手其實是一個“群攻+boss”定位,沒錯很尷尬。

仔細看看冰弓和暗弓的技能描述磨磨蹭蹭的過了第二章,寫點自己的心得和建議|暴走地下城 - 第9張

無論是冰弓大招射上天的箭雨,還是暗紅大招飛出的烏鴉,都是隨機攻擊對面的任意角色,這就使弓手的定位很尷尬

當只有一個boss時。你所有的攻擊隨機角色其實都打到這一個人身上,這時弓手的輸出一定是全遊戲第一的,但當對面是一群人的時候,你的大招就會平鋪在所有人頭上,沒錯,尿尿分叉你懂的,你誰也打不死。(類似妲己的大招)這就是為啥暗弓的技能機制讀起來這麼高大上。集齊了吸血暴擊爆傷攻速,可你就是打不死對面的原因。如果有一天策劃大膽到把暗弓大招加上“對方攻擊最高角色”這幾個字,那你就無腦練暗弓吧,肯定無敵了。否則,現在的環境。弓手只有在針對單一敵人時才有實際意義。

最後說說法師

這遊戲很多法師機制不錯,但並不拔尖

例如火法。臥槽我過關最怕的就是對面的火法,600多級的火法經常性一炮能打死我兩次。但我們的火法沒有600級呀,火法在我們手裡有輸出,但不夠爆發,比不了刺客的爆發。

還有木法,機制也特好,減對面攻擊同時自己有輸出,一邊輔助一邊c,但關鍵是你作為輸出沒有爆發力,作為輔助你又沒有光錘暗刺它們的控,如果能上六個人,那木法會競爭一下最佳第六人。

還有光法,很多人都說了,光法是光系miss流的起點和核心,減命中也能提上很大生存空間,但我一直不知道技能能否miss,還是隻有普攻會miss。光法有前途。但前邊說了。最快光弓也是六一兒童節才能來,而且光弓和暗弓一樣。也是個尿尿分叉的主,洗地式火力覆蓋,但缺少了就是的爆發。

第三,有關你不同屬性能推到多少關的問題

這個問題一直挺困擾我,一個圖我過不去,我也不知道是我卡數值了,就是能力不夠呢,還是我沒選對方法呢?

反正我現在是11套(每件都還差3000才12),一個250,四個240,神器刻印啥的大夥都差不太多,我也就是一個25一堆20,一個300加一堆100多吧

這個水平的我掛著過到第三章。我覺得不是很困難。

如果你在第二章就有一套12,那你應該很輕鬆。

第四  有關裝備的選擇

現階段,就我個人而言。只有兩套裝備,就是暴擊套和免傷套。

c不用說,無腦堆攻擊,暴擊套最合適。

輔助的話,有人喜歡CD套,但其實快那一兩秒CD其實被控一下下就過去了,不如瓷瓷實實的25減傷效果好,站的住才能放的出技能阿,我所有的輔助掛件全部減傷套,能多站一秒,能多扔一個技能有時候也是好的。

第五。未來的光弓和光刺

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這是未來的光弓技能,萌萌軍團借來的,數值會變,但機制不會變。看著挺牛逼,連擊,miss自動還擊。但問題還是那幾個字“隨機目標”,推圖應該還是無力的,但pvp環境裡。面對暗刺火刺暗弓這種攻速怪,miss流可能是天敵。但話說回來了,pvp那點蒼蠅腿獎勵,我費勁半天,性價比在哪?

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這是光刺,別看技能挺簡單,一二技能都是單體攻擊。但她可是針對最高攻擊目標,也就是對面c的!況且吸攻擊力就是削弱別人加強自己,況且還有回血能力。未來五人小隊,如果人均12套的時候,可以下一個奶上一個光刺,半輸出半回血半輔助,後期應該這個套路比現在雙奶更強。


最後,還是想和策劃嘮叨幾句心裡話

這遊戲我玩的很舒服,適合佛系躺平流玩家。但我真心希望你們能做出更好的玩法,讓我能夠說服自己一直玩下去。天下文章一大抄。遊戲更是如此,希望你們能多學學別的遊戲的精華吧,什麼世界boss,什麼新套裝,什麼套裝副本,什麼組隊模式,趕緊開發出來吧,我是真怕你們吃老本吃完了就沒了。玩家的熱情稍縱即逝,切記

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