磨磨蹭蹭的过了第二章,写点自己的心得和建议|暴走地下城


3楼猫 发布时间:2022-05-23 08:55:57 作者:只 Language

磨磨蹭蹭的过了第二章,写点自己的心得和建议|暴走地下城 - 第1张三天打鱼两天晒网的心态,我也磨蹭过了第二章

想写个我自己对这游戏的感觉,以及对新手的一些建议,还有对这游戏开发组的一些建议

一、对游戏的看法
一句话概括我的评价,从目前看来,这是一个
“想做好游戏的团队开发出来的半成品游戏”
一提到游戏特色,很多人第一句就是“福利好”。这游戏福利确实好,三天两头发钻石,一元六元礼包性价比贼高,这确实是这个游戏的最大特色。除了福利,策划亲自来论坛回帖,据说游戏群也很活跃(我没加过群,只能是听说)。这样的运营态度让我感觉,这个团队应该不是寄希望于“一波流”带走一批快钱然后很快停运那种运营风格,项目组应该是想细水长流的做好这个游戏的,“玩家多,哪怕大伙一次活动一元六元的贡献,时间久了也够策划吃饭的”我猜策划组大概现在是这个个心态。所以玩家玩这个游戏会感觉挺舒服的,况且这游戏确实不肝,一点都不肝,不那么严格要求进度的玩家每天十几二十分钟足够收菜。

夸了半天,现在说点口冷的。既然是想长期运营,那游戏最重要的一点素质就是,要有很高的可玩性,还要有持续更新的新玩法,新特点抓住玩家。实话实说,你福利再好,运营再亲民,游戏不好玩,没意思,长草期也会很快到来。“每天都吃馒头,策划也总发馒头,可是一个月两个月半年以后,你发再多的馒头我也不想吃了。”
这里我想表达的就是,希望策划组能拿出真正吸引玩家“玩耕不辍”的硬核游戏特点,让我们越玩越爱玩,这样才能细水长流,才能栓住玩家。

都知道这游戏是萌萌军团换皮,我是完全不care啥抄袭换皮的,之前那游戏我没玩过,我只玩过这个,这个好玩对我来说就够了。当玩家在论坛问策划“这游戏有啥不同”的时候,无论是策划本人还是一众迷弟都站出来说,运营理念不同,福利大大的,快来玩吧。是,你福利是多,但你用福利把我领进门以后需要的是游戏的创新性和游戏特点把我留住。我下载了萌萌军团啥啥重征版,简单玩了一下,对比了一下两个游戏,截至今天更新新英雄水骑,这游戏比萌萌军团还多了什么内容?一个光弓,一个光刺,还有这俩没出。然后大招释放机制不一样(这个我觉得不太有所谓,因为我手残,除了新手关我全程挂机自动,没有手动操作),以及去掉了阵营的数值加成,还有部分英雄技能数值一直在微调。除了这些不同,这游戏测试到现在快两个月的时间,其他内容和老游戏是一模一样的。所以我最担心的问题是,策划组制作组是否有足够的开发能力,去创造,原创一些新内容,好玩的内容。我觉得这种创新不能局限在每周一次的类似堡垒突袭或者啥神魔战争(名字记不清)这样的所谓“活动”上。游戏现有的玩法基本上是挂机推图,占游戏百分之七十内容的过图,可操作性顶多是针对不同阵容上一些不同的挂件,然后就是不停的挂机自动刷刷,剩下的内容,无论是四塔还是试炼塔,其实内容和推图是一样的。而且,这两种塔的收益还贼低!剩余的什么公会boss,什么竞技场,其实可玩性真的低到不能再低,真的是一分钟就都能自动搞定。这几种玩法共同的问题就是。第一可玩性低,第二收益低。因为第二收益低,导致玩家不愿意投入精力去研究去试错去投入去氪金,于是大伙每天就挂一挂,过了就过了没啥可开心的,没过就拉倒,没啥可损失的。

按照现在的运营更新模式,今天更新水骑,两周以后。也就是六一应该就是光弓,然后再两周后6月15出新的四系英雄(估计是老萌萌军统的英雄吧),然后7.1出光刺。就更新这么几个英雄,你说能留住多少玩家。即时你对我再好,给我再多钻石。我玩腻了我怎么说服自己留下?

综上,我想表达的意思是。这是个好玩的游戏,舒服的游戏。但游戏含量现在版本很少,希望策划能提升自己的技术能力,不断给我们新的吸引力。

二、给新手的建议和一些个人经验

目前我本人是刚过第二大章进入了第三章
很多人写了很多经验攻略,我想说几条我自己的心得

第一,什么时候单c四保一?什么时候双c二拖三?以及在不同阶段c谁呢?
一句话说明,当你的c能够做到250+12套+25神器+300刻印
只有你的c能达到这个水准,你才有资格做第二个c,否则,老老实实的把所有资源(尤其是武器升级)给一个人

在资源有限的情况下(非重氪大佬),如果你分资源同时养两个,你会发现你的这两个c谁也打不过,谁也打不死,推图推不动,爬塔爬不过。

至于c谁的问题,这是个分阶段的事

第一章30图之前,现在up的大剑足够用,他集齐了攻速,反伤,护盾,回血,免控等等各类素质,但就像夏侯惇一样。你啥都会但你很难突出某一项,所以30图之后基本上就进入了极限推图模式(无限重复刷,十次里过一次就可以)这时候大剑会力不从心

第一章30图到60图(或者到第二章初期)这时候是火刺的天下,攻速暴击吸血闪避。稳定的切后排c位,让火刺无比适应这个阶段,啥也不用想,大剑置换火刺,无脑刷即可。

第二章初(大概500级敌人)到第二章40图,这个阶段你会发现火刺的普通怼不动敌人了,不是被控就是被秒,这时候你需要换人了,没错,暗刺。暗刺最牛逼的机制一是他的群攻转圈圈,二是他的易伤机制,这两个机制让你只要不被秒,你就能秒对面的,所以暗刺是必备的第二章推土机。

同时在这个阶段要注意点,大概在第二章30图开始。单c暗刺你就剁不动boss了,即时你的五个人从头站到尾。你也切不死boss。没办法,这是暗刺的弱点,除非这个阶段你有12套(这需要大量的氪),否则你只能另辟蹊径:暗弓。注意一点,这里不是要求你同时培养暗弓和暗刺,当然你能力强资源多你牛逼。但如果你和我一样就一套11装备,那你可以在boss关卡重置暗刺升暗弓,小怪关卡再重置回暗刺,反正重生石头(红色那个)每天任务都给,是大量溢出的。一套装备俩人穿,麻烦是麻烦点,但效果还不错。这里注意,让你养单c是指装备神器刻印砸一个人就行。但暗刺和暗弓的星级(20星)你必须同时保证。

第二,分职业说一下我觉得必练的c和挂件

首先说骑士和战士

这俩职业除了一物理一化学,哦不对,一法术
我没发现其它太多不同,放在一起说

必练的就两个光锤和暗魔
这俩铁打的挂件可以给你提供所有需要的辅助,放心练吧
至于其他四系前排,我基本都满星,但从来不上场(除了种族塔),因为这俩前排太好用太够用了。
磨磨蹭蹭的过了第二章,写点自己的心得和建议|暴走地下城 - 第2张磨磨蹭蹭的过了第二章,写点自己的心得和建议|暴走地下城 - 第3张至于暗骑。我没资格发言。我只有14星暗骑,也没投过资源。理论上种族塔只能上一个光暗的话,能打能奶能抗的暗骑是最佳人选,但我没发现暗骑有那种机制或特质能够越级打怪,四塔收益又太低太低,我就懒得练暗骑了。当然大佬的暗骑和我肯定不一样,他到底有多高的天花板我没资格发言。

对了还有个火甲,别看是个白卡,火甲可是能提供全队控(嘲讽吸伤)的狠角色,据说第三章有过火甲的春天,但前提是练度必须到位站的住,我感觉如果你能有一套11全血套,那火甲能给你带来很多输出环境

然后是奶妈,这里有四个必练奶妈,缺一不可。
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以我在第二章四保一的怂逼玩法,我每次都最少上两个奶,不同的敌人我会选择不同的奶妈组合。所以这大伙必须知道这四个奶的特性,并按需组合

火复方奶
这个奶最大的用途不是加血,而是降低对方的治疗量。当对面阵容有两个以上奶妈时,你毫不犹豫的掏出火复生吧,600多级敌人的治疗量能给你撑死!必须要有降低治疗量的手段

水奶(护士)
水奶的治疗量是最低的,她存在的意义是她的大招可以给你的c位6秒霸体,如果对面一群冰魔铁匠冰弓冰法,你赶紧掏出护士吧,这几秒霸体能给你的暗刺十分之一几率刷爆对面五个,那你试十次基本上这关也就过了。水奶还有个用途,或者说必上的环境,就是打boss,水奶可以给boss挂易伤,给你的暗红上攻速,上护士打boss能提升你大概3成输出

火奶(火之守护)
这是目前为止这游戏奶量最高的奶妈。除了治疗量高。她的三技能能给你的c一个名刀的效果,三秒无敌(开高速打怪其实感觉也就是一秒),但这个名刀效果可以避免你的c或前排第一个照面就被对面火法等等一炮秒掉。这两三秒足够你的暗刺转起来刷对面五个了,所以遇到高爆发站不住的情况,上火奶吧。

饼干奶

这是个s卡。但效果也不错,她最大的能耐是能自动帮你的c解控一次(但不免疫),并且能提升大量物理抗性。对面如果一群带控的物理输出(各种弓手),上饼干是有奇效的。

下面说说刺客

我就练了一个刺客,暗刺。
磨磨蹭蹭的过了第二章,写点自己的心得和建议|暴走地下城 - 第8张因为我觉得练他足够了,机制和数值都是输出的王者。
其它刺客据说也有自己得特性。但我没练。也不推荐
至于未来的光刺,我觉得有潜力,一会会贴光刺的技能。

再说说弓手

对于弓手我们必须有一个明确的战术定位,相较于刺客的爆发特性,这游戏的弓手其实是一个“群攻+boss”定位,没错很尴尬。

仔细看看冰弓和暗弓的技能描述磨磨蹭蹭的过了第二章,写点自己的心得和建议|暴走地下城 - 第9张

无论是冰弓大招射上天的箭雨,还是暗红大招飞出的乌鸦,都是随机攻击对面的任意角色,这就使弓手的定位很尴尬

当只有一个boss时。你所有的攻击随机角色其实都打到这一个人身上,这时弓手的输出一定是全游戏第一的,但当对面是一群人的时候,你的大招就会平铺在所有人头上,没错,尿尿分叉你懂的,你谁也打不死。(类似妲己的大招)这就是为啥暗弓的技能机制读起来这么高大上。集齐了吸血暴击爆伤攻速,可你就是打不死对面的原因。如果有一天策划大胆到把暗弓大招加上“对方攻击最高角色”这几个字,那你就无脑练暗弓吧,肯定无敌了。否则,现在的环境。弓手只有在针对单一敌人时才有实际意义。

最后说说法师

这游戏很多法师机制不错,但并不拔尖

例如火法。卧槽我过关最怕的就是对面的火法,600多级的火法经常性一炮能打死我两次。但我们的火法没有600级呀,火法在我们手里有输出,但不够爆发,比不了刺客的爆发。

还有木法,机制也特好,减对面攻击同时自己有输出,一边辅助一边c,但关键是你作为输出没有爆发力,作为辅助你又没有光锤暗刺它们的控,如果能上六个人,那木法会竞争一下最佳第六人。

还有光法,很多人都说了,光法是光系miss流的起点和核心,减命中也能提上很大生存空间,但我一直不知道技能能否miss,还是只有普攻会miss。光法有前途。但前边说了。最快光弓也是六一儿童节才能来,而且光弓和暗弓一样。也是个尿尿分叉的主,洗地式火力覆盖,但缺少了就是的爆发。

第三,有关你不同属性能推到多少关的问题

这个问题一直挺困扰我,一个图我过不去,我也不知道是我卡数值了,就是能力不够呢,还是我没选对方法呢?

反正我现在是11套(每件都还差3000才12),一个250,四个240,神器刻印啥的大伙都差不太多,我也就是一个25一堆20,一个300加一堆100多吧

这个水平的我挂着过到第三章。我觉得不是很困难。

如果你在第二章就有一套12,那你应该很轻松。

第四  有关装备的选择

现阶段,就我个人而言。只有两套装备,就是暴击套和免伤套。

c不用说,无脑堆攻击,暴击套最合适。

辅助的话,有人喜欢CD套,但其实快那一两秒CD其实被控一下下就过去了,不如瓷瓷实实的25减伤效果好,站的住才能放的出技能阿,我所有的辅助挂件全部减伤套,能多站一秒,能多扔一个技能有时候也是好的。

第五。未来的光弓和光刺

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这是未来的光弓技能,萌萌军团借来的,数值会变,但机制不会变。看着挺牛逼,连击,miss自动还击。但问题还是那几个字“随机目标”,推图应该还是无力的,但pvp环境里。面对暗刺火刺暗弓这种攻速怪,miss流可能是天敌。但话说回来了,pvp那点苍蝇腿奖励,我费劲半天,性价比在哪?

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这是光刺,别看技能挺简单,一二技能都是单体攻击。但她可是针对最高攻击目标,也就是对面c的!况且吸攻击力就是削弱别人加强自己,况且还有回血能力。未来五人小队,如果人均12套的时候,可以下一个奶上一个光刺,半输出半回血半辅助,后期应该这个套路比现在双奶更强。


最后,还是想和策划唠叨几句心里话

这游戏我玩的很舒服,适合佛系躺平流玩家。但我真心希望你们能做出更好的玩法,让我能够说服自己一直玩下去。天下文章一大抄。游戏更是如此,希望你们能多学学别的游戏的精华吧,什么世界boss,什么新套装,什么套装副本,什么组队模式,赶紧开发出来吧,我是真怕你们吃老本吃完了就没了。玩家的热情稍纵即逝,切记

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