白朮最主要的機制便在於釋放元素戰技後能為隊伍全體獲得的一次治療效果,與釋放元素爆發後生成的能夠持續為場上角色治療的護盾;
普通攻擊實戰時,僅在進入妮綻放隊伍中可以起到掛草的作用;沒有什麼傷害能力,不建議培養;
普攻為四段索敵範圍很小的對單草元素傷害(弱草附著),其中第三段攻擊能對敵方造成兩次傷害;打完一套普攻大約耗時2.5s,能為敵方掛兩次草元素;實戰在妮綻放充當站場角色時,如果是對單環境則可以通過連續釋放普攻為敵方掛草;
重擊為小範圍的草元素傷害(弱草附著),法器角色實戰體力消耗很大,且重擊的前搖過長;如果在妮綻放充當站場角色並應對對群環境時,可配合普攻釋放(一套普攻接一次重擊)為敵方掛草;下落攻擊與大部分角色一樣無實戰意義,不作分析;
元素戰技是白朮最重要的治療手段與機制所在,建議重點升級培養(推薦優先點滿);
白朮點擊元素戰技會召喚遊絲徵靈,在周圍有敵人時會經過這些敵人(就近原則)並對其造成草元素傷害(弱草附著);當敵方為單體時,雖然遊絲徵靈會連續在其身上纏繞三次,但是隻有第一次能為其掛元素(這是受掛元素的內置CD影響);當敵方為兩名角色時,遊絲徵靈會在兩名角色之間進行纏繞;三名角色時,會存在只對其中兩名造成傷害的情況,在激化隊中如果拿來掛元素,對單、對雙環境下收益更高;遊絲徵靈在纏繞之後會返回併為全隊恢復一次生命值,併產3-4枚草元素微粒;
如果在戰技釋放遊絲徵靈後場上沒有敵人,遊絲徵靈也會直接返回併為隊伍中全體角色恢復生命;另外戰技的遊絲徵靈也具有對空能力;雖然戰技只有一次治療,但是恢復的生命值非常高,實戰時還需要注意釋放的時機來保證隊伍的生存;
元素爆發提供持續治療效果與掛草能力,實戰作用較大,也建議重點培養(點到8級或點滿);
元素爆發的作用一共有三種:
其一是在釋放後會生成一個不斷刷新的護盾,刷新時間固定2.5秒(單次釋放大招可產生6次護盾);但由於護盾的吸收量很小,很容易就會破碎掉,因此也並不能為隊伍提供多少抗打斷能力(反而會使空殼怪生成護盾);
其二則是其治療效果,觸發條件是護盾主動刷新或收到攻擊破碎掉,單次治療恢復的生命值還是極高的(5k-6k),需注意不同於戰技的全隊治療,大招的持續治療只會對場上角色生效;
其三則是在護盾持續期間還能對敵方間歇式造成草元素傷害(靈氣脈,左右交替釋放),靈氣脈的釋放是與治療效果同步進行的,護盾主動刷新的情況下單次大招能釋放6次靈氣脈;靈氣脈的索敵範圍較大但一縷靈氣脈只能命中單名敵人,且靈氣脈無附著CD,每次釋放均會為敵方掛上草元素;因此在實戰中會作為主要的掛草手段;
白朮的前兩條固有天賦較為重要;天賦一的觸發效果與站場角色的生命值有關,生命值大於等於一半時白朮獲得草傷加成,白朮在非滿命時自身的傷害十分有限,因此作用也一般,生命值小於一半時白朮獲得治療加成(以上效果均會直接體現在白朮自身面板上);需要注意重點是站場角色;也就是說你實戰主動切白朮上場釋放的戰技是吃不到上述效果的(除非白朮的生命值也達到要求);
天賦二則是在白朮釋放元素爆發後觸發治療時,能使場上角色觸發的草元素相關反應獲得加成,加成值受白朮生命值的影響(計入低於生命值五萬的部分),吃滿特效燃燒、綻放增傷值100%,激化增傷值40%,但是增傷效果是等效於角色精通值(與面板精通相加結算),因此實際提升一般;