白术最主要的机制便在于释放元素战技后能为队伍全体获得的一次治疗效果,与释放元素爆发后生成的能够持续为场上角色治疗的护盾;
普通攻击实战时,仅在进入妮绽放队伍中可以起到挂草的作用;没有什么伤害能力,不建议培养;
普攻为四段索敌范围很小的对单草元素伤害(弱草附着),其中第三段攻击能对敌方造成两次伤害;打完一套普攻大约耗时2.5s,能为敌方挂两次草元素;实战在妮绽放充当站场角色时,如果是对单环境则可以通过连续释放普攻为敌方挂草;
重击为小范围的草元素伤害(弱草附着),法器角色实战体力消耗很大,且重击的前摇过长;如果在妮绽放充当站场角色并应对对群环境时,可配合普攻释放(一套普攻接一次重击)为敌方挂草;下落攻击与大部分角色一样无实战意义,不作分析;
元素战技是白术最重要的治疗手段与机制所在,建议重点升级培养(推荐优先点满);
白术点击元素战技会召唤游丝徵灵,在周围有敌人时会经过这些敌人(就近原则)并对其造成草元素伤害(弱草附着);当敌方为单体时,虽然游丝徵灵会连续在其身上缠绕三次,但是只有第一次能为其挂元素(这是受挂元素的内置CD影响);当敌方为两名角色时,游丝徵灵会在两名角色之间进行缠绕;三名角色时,会存在只对其中两名造成伤害的情况,在激化队中如果拿来挂元素,对单、对双环境下收益更高;游丝徵灵在缠绕之后会返回并为全队恢复一次生命值,并产3-4枚草元素微粒;
如果在战技释放游丝徵灵后场上没有敌人,游丝徵灵也会直接返回并为队伍中全体角色恢复生命;另外战技的游丝徵灵也具有对空能力;虽然战技只有一次治疗,但是恢复的生命值非常高,实战时还需要注意释放的时机来保证队伍的生存;
元素爆发提供持续治疗效果与挂草能力,实战作用较大,也建议重点培养(点到8级或点满);
元素爆发的作用一共有三种:
其一是在释放后会生成一个不断刷新的护盾,刷新时间固定2.5秒(单次释放大招可产生6次护盾);但由于护盾的吸收量很小,很容易就会破碎掉,因此也并不能为队伍提供多少抗打断能力(反而会使空壳怪生成护盾);
其二则是其治疗效果,触发条件是护盾主动刷新或收到攻击破碎掉,单次治疗恢复的生命值还是极高的(5k-6k),需注意不同于战技的全队治疗,大招的持续治疗只会对场上角色生效;
其三则是在护盾持续期间还能对敌方间歇式造成草元素伤害(灵气脉,左右交替释放),灵气脉的释放是与治疗效果同步进行的,护盾主动刷新的情况下单次大招能释放6次灵气脉;灵气脉的索敌范围较大但一缕灵气脉只能命中单名敌人,且灵气脉无附着CD,每次释放均会为敌方挂上草元素;因此在实战中会作为主要的挂草手段;
白术的前两条固有天赋较为重要;天赋一的触发效果与站场角色的生命值有关,生命值大于等于一半时白术获得草伤加成,白术在非满命时自身的伤害十分有限,因此作用也一般,生命值小于一半时白术获得治疗加成(以上效果均会直接体现在白术自身面板上);需要注意重点是站场角色;也就是说你实战主动切白术上场释放的战技是吃不到上述效果的(除非白术的生命值也达到要求);
天赋二则是在白术释放元素爆发后触发治疗时,能使场上角色触发的草元素相关反应获得加成,加成值受白术生命值的影响(计入低于生命值五万的部分),吃满特效燃烧、绽放增伤值100%,激化增伤值40%,但是增伤效果是等效于角色精通值(与面板精通相加结算),因此实际提升一般;