在廢墟覆蓋的廢土邊緣,柴油朋克的美學將機械的冷硬與人性的渴望交織在一起,演繹出《湮滅線》這款由Humble Mill開發的國產橫版動作Roguelite遊戲。從去年6月的EA初識到今年1月底的正式發售,根據路線圖的計劃上一步步穩紮穩打,遊戲歷經了大小十幾次更新,包括補丁、內容更新、平衡性調整等等,可見製作組的誠意。
本作的畫面很有一番特色。廢土中的機械遺蹟和破敗景象,與機甲的冷酷形成鮮明對比,彷彿訴說著昔日的輝煌與今日的衰落。而隨著探索的深入,科技和原始的碰撞,營造出一個異想天開的世界,引人遐想。
喚醒機甲,探索未知:初入《湮滅線》
初踏遊戲,並無任何背景介紹,唯有漫無邊際的未知等待我們去發掘。機甲傍身,橫衝直撞,殺出一條前路。遊戲精心設計的地圖佈局和豐富多樣的場景讓這個世界魅力更為突出。遊走在遊戲世界中,你不用擔心迷路,右上方的小地圖貼心的有所顯示;遊戲中恰到好處、數量眾多的傳送門更是可以幫你快速探索,尤其是當你發現地圖中還有陰影處未抵達時,即使你身處遠方,也可以隨時返程前往。
“抽血”再來點嗎
第四章的Boss
《湮滅線》的邏輯也相當自洽,正式版更新後終於有了第四章「湮滅神殿」,這章地圖不同於以往的平臺探索,以古埃及「金字塔」為靈感,多傳送門雕像互動探索,最終可以直面Boss。第一次過去也會有劇情播片可以體驗。遊戲橫亙了一條故事線,待你探索,讓你不光是戰鬥,也可以有所理解。而在遊戲勝利/失敗結束後,又是一個輪迴,你從機甲出艙,可以重新曆練,解鎖機甲、武器、互動,找NPC花錢解鎖更多新式武器。
激情揮拳,刀鋒起舞:快意十足的戰鬥
武器如同獨特的詩篇,通過這堆鋼鐵交織出華美的動作,《湮滅線》的多元武器庫中總有符合你的口味,無論是起始長矛,以速貫穿制勝;或是重錘,慢但傷害高;還是奇形形如棒棒糖的武器,舞動起來也別有一番風味,總計有近30種不同風格的武器待你挑選。我使用的每種武器的手感都還可以,沒有說特別差,導致極為不平衡的情況。
戰鬥,如同詩人的抒情,快節奏中的每一擊,都是情感的宣洩。速度衝向敵人面前,舞動刀光劍影。我喜歡高機動性的遊戲,不像「索尼克」系列的超音速衝刺跑酷,《湮滅線》是通過二段跳,八向衝刺,空中跳躍攻擊等手段來進行渲染的,由此可以盡情掌控戰局。當然,一個讓人爽起來的戰鬥不能止步於此,打擊感亦很重要,每次的擊中反饋在本作呈現相當強烈,武器大開大合,畫面震動,技能特效都是十分給力的。來到Boss戰,開始還是有點殤的,但只要我們能仔細觀察其攻擊特點與頻率,熟悉了之後,就能尋時機反擊,慢慢磨來解決他們。
局內局外:構築五花八門,特性流派任挑
《湮滅線》的構築分為2個部分,局內和局外。從局外來說,不同的機甲帶來了不同的選擇,本次正式版更新還專門有一個紫色的女機甲 AYA 供玩家解鎖與操控,「量子糾纏」技能可以連接敵人,操作得當又是一波花樣秀時間。另一方面,則是「天賦」系統,綠、黃、藍三色分別代表生命,戰鬥,輔助三類,我們可以對其升級加點。
而在局內,首先看到的是咱手上的武器。雖然看似簡單,但也有+1、+2、+3的經驗系統增強屬性,以及一個詞條系統,可以說搭配多樣。另外,則是「進化」系統,總共有13個特性。個人目前已經解鎖了12個,每種特性又下屬多個能力,在局內當紫色矩陣核心足夠(≤100)即可詞條三選一,小技能積少成多即可解鎖對應的特性,發揮效果。
結語
《湮滅線》已非當時的「吳下阿蒙」,國產EA經過持續更新,最終成功轉正完成蛻變,還帶來了繼續更新完善的承諾以及新史低的價格,絕對是國產肉鴿中出類拔萃的一作。