【PC游戏】废土边缘,机械降世,斩断《湮灭线》


3楼猫 发布时间:2024-01-28 17:55:09 作者:灵龙四海 Language

在废墟覆盖的废土边缘,柴油朋克的美学将机械的冷硬与人性的渴望交织在一起,演绎出《湮灭线》这款由Humble Mill开发的国产横版动作Roguelite游戏。从去年6月的EA初识到今年1月底的正式发售,根据路线图的计划上一步步稳扎稳打,游戏历经了大小十几次更新,包括补丁、内容更新、平衡性调整等等,可见制作组的诚意。

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本作的画面很有一番特色。废土中的机械遗迹和破败景象,与机甲的冷酷形成鲜明对比,仿佛诉说着昔日的辉煌与今日的衰落。而随着探索的深入,科技和原始的碰撞,营造出一个异想天开的世界,引人遐想。

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唤醒机甲,探索未知:初入《湮灭线》

初踏游戏,并无任何背景介绍,唯有漫无边际的未知等待我们去发掘。机甲傍身,横冲直撞,杀出一条前路。游戏精心设计的地图布局和丰富多样的场景让这个世界魅力更为突出。游走在游戏世界中,你不用担心迷路,右上方的小地图贴心的有所显示;游戏中恰到好处、数量众多的传送门更是可以帮你快速探索,尤其是当你发现地图中还有阴影处未抵达时,即使你身处远方,也可以随时返程前往。

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“抽血”再来点吗


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第四章的Boss

《湮灭线》的逻辑也相当自洽,正式版更新后终于有了第四章「湮灭神殿」,这章地图不同于以往的平台探索,以古埃及「金字塔」为灵感,多传送门雕像互动探索,最终可以直面Boss。第一次过去也会有剧情播片可以体验。游戏横亘了一条故事线,待你探索,让你不光是战斗,也可以有所理解。而在游戏胜利/失败结束后,又是一个轮回,你从机甲出舱,可以重新历练,解锁机甲、武器、互动,找NPC花钱解锁更多新式武器。

激情挥拳,刀锋起舞:快意十足的战斗

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武器如同独特的诗篇,通过这堆钢铁交织出华美的动作,《湮灭线》的多元武器库中总有符合你的口味,无论是起始长矛,以速贯穿制胜;或是重锤,慢但伤害高;还是奇形形如棒棒糖的武器,舞动起来也别有一番风味,总计有近30种不同风格的武器待你挑选。我使用的每种武器的手感都还可以,没有说特别差,导致极为不平衡的情况。


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战斗,如同诗人的抒情,快节奏中的每一击,都是情感的宣泄。速度冲向敌人面前,舞动刀光剑影。我喜欢高机动性的游戏,不像「索尼克」系列的超音速冲刺跑酷,《湮灭线》是通过二段跳,八向冲刺,空中跳跃攻击等手段来进行渲染的,由此可以尽情掌控战局。当然,一个让人爽起来的战斗不能止步于此,打击感亦很重要,每次的击中反馈在本作呈现相当强烈,武器大开大合,画面震动,技能特效都是十分给力的。来到Boss战,开始还是有点殇的,但只要我们能仔细观察其攻击特点与频率,熟悉了之后,就能寻时机反击,慢慢磨来解决他们。

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局内局外:构筑五花八门,特性流派任挑

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《湮灭线》的构筑分为2个部分,局内和局外。从局外来说,不同的机甲带来了不同的选择,本次正式版更新还专门有一个紫色的女机甲 AYA 供玩家解锁与操控,「量子纠缠」技能可以连接敌人,操作得当又是一波花样秀时间。另一方面,则是「天赋」系统,绿、黄、蓝三色分别代表生命,战斗,辅助三类,我们可以对其升级加点。

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而在局内,首先看到的是咱手上的武器。虽然看似简单,但也有+1、+2、+3的经验系统增强属性,以及一个词条系统,可以说搭配多样。另外,则是「进化」系统,总共有13个特性。个人目前已经解锁了12个,每种特性又下属多个能力,在局内当紫色矩阵核心足够(≤100)即可词条三选一,小技能积少成多即可解锁对应的特性,发挥效果。

结语

    《湮灭线》已非当时的「吴下阿蒙」,国产EA经过持续更新,最终成功转正完成蜕变,还带来了继续更新完善的承诺以及新史低的价格,绝对是国产肉鸽中出类拔萃的一作。


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