重劍無鋒,大巧不工。——金庸
#絕世好武功攻略#
還記得是八月底,九月初。
朋友:你不是喜歡玩kenshi嗎,有個叫《絕世好武功》的新國產遊戲挺好玩的,去玩一下嗎?
摸魚:好玩又能好玩到哪裡去?看這畫面估計是學到了,其他估計是抄都抄不會了
三天後
從下午六點玩到凌晨五點
嘿嘿嘿,絕世好武功真好玩,絕世好武功真好玩!
現在,開天門通關後
製作組快更新快更新!嗚嗚嗚,我要玩絕世好武功,把上界更新給我,我要玩絕世好武功(陰暗的扭動)
開局捏臉,我便捏了一個牢大,黝黑的皮膚,堅定的眼神,相信我一定能在這個武林世界稱霸稱雄。雖然我出身是孤苦伶仃,但先天屬性我選擇了紅光滿面,
加了50氣血,遊戲裡氣血是可以恢復的護盾值,內力和耐力差不多,而生命值是真血,打破氣血後的傷害就作用到真生命值上,氣血歸零暈倒,生命值歸零死亡。重傷和毒傷等會在經脈上留下隱疾。
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● 真正的玩法:專屬於你的武林故事
都說《絕世好武功》像kenshi,但其實在整體內核玩法還是貼近與傳統中式仙俠遊戲,如《鬼谷八荒》和《太吾繪卷》。整體遊戲的節奏點在於:提升變強,參與宗門,和npc的人際關係,探索新地圖,尋寶。與尋常的rpg遊戲不同,接他人的任務委託在整體遊戲中不甚重要,既不能推動劇情,報酬獎勵也十分一般。
但如此做的好處便是從捏臉,選擇身世開始,一直到通關結束,整體展開便如小說一般:這也是最大的賣點
剛開局時我手無纏雞之力,和家門口會鐵山靠的坤坤對打了半天才將其拿下——於是開局便只能到處和人搞好關係,往返各門派間偷學秘籍,時不時晚上偷偷摸摸進盜匪營地殺幾個土匪賺點外快:在這個過程中,江湖的呼吸感便體現出來了
如果你摔斷腿,那麼心地善良之人會帶你去醫館還給你一筆錢(後來成了我的老婆)
如果你開後宮三心二意,那麼時不時便會開啟修羅場,讓你只能倉皇跑路
如果你偷偷坐掌門的王座,那麼他就會狂掉好感度,跑過來教訓你一頓.......
如此的玩法也還有很多,最後我神功大成,一統武林後,也是盡訴恩仇,一巴掌拍死一個仇人,兩刀屠龍,興建後宮,狠狠在賽博武林體驗了一次霸主的感覺
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● 世界由你決定:地塊拼接,自由地圖
《絕世好武功》十分聰明,在固定地圖和隨機生成地圖之間,選擇了集二者之長的地塊地圖——每個地塊之間是獨立的,但是卻可以自由拼接形成一個完整的大地圖。
這樣聰明的決定使得原有地圖和整體劇情,設定固定的情況下,依然可以弄出一個類似沙盒的地圖系統,而且地塊是要完成任務或者機緣巧合來解鎖的,這便使得遊戲的難度過渡十分平緩,除非玩家作死選擇高難地圖,不然不會出現新手村出門就是刀山火海,兩拳打死玩家的可怕場景(點名elex)
同時也使得人物數量一直保持在一個相對平緩的直線上,不會像以往的國產仙俠遊戲一樣,一進入一個新區域就多出一大堆人,完全記不清楚誰與誰。
同時遊戲裡有資源收集和建造系統,還有尋寶機制,這就使得每張地塊都各有特色,設計得十分用心——在正午焚燒狀態下於山頂的悟道石悟道,在迷宮內部尋找武功秘籍......
你也可以自由建造自己的小家和門派,修築各種建築。
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● 有趣的打法:抽象而又巧妙
每個第一次玩《絕世好武功》進入戰鬥的人的第一想法絕對是:太抽象了。但在遊玩一段時間後,卻又能發現它的巧妙之處——打鬥本身是類似於石頭剪刀布的連續版,
打鬥界面會根據你修煉的功法和武學程度來彈出不同的招式,你可以選擇不同的招式搭配來應對敵人的下一波出招,同時積攢相對應的技能點數來釋放技能:比如打出三拳就能用王八拳。
而如果你使用剋制敵人的招式,便能破掉敵人的招:自己滴血不扣反殺敵人,這樣便使得就算對面水平高於你,只要你咬咬牙一直能連上反制的招式,便能一直硬頂磨死對面。
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● 總結:2023下半年武俠遊戲黑馬
雖然缺點明顯,一眼看出很缺美術,音樂,完成度也沒到100%,但架不住就是好玩,官方也是天天在聽取玩家意見狂修bug和更新,那就翹首以待《絕世好武功》之後的路吧~
獻詩一首,也是我在《絕世好武功》裡的經歷:
初入門派斬盜匪,大千世界萬種配
潛行摸金尋秘籍,山巔悟道知形意
修身初成遂齊家,尋金蘭來又得妻
一刀滅宗成掌門,一掌盡殺統武盟
義兄反目糟糠死,因果報應獨孤生
大荒古來多少事,不勝江湖一場醉
希望每位玩家都能在絕世好武功裡收穫屬於自己的江湖。