《绝世好武功》抽象又好玩:我和一只会铁山靠的鸡从山脚打到山顶


3楼猫 发布时间:2023-09-21 12:32:19 作者:摸鱼贱赏家ish Language

重剑无锋,大巧不工。——金庸

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#绝世好武功攻略#

《绝世好武功》抽象又好玩:我和一只会铁山靠的鸡从山脚打到山顶-第1张


  还记得是八月底,九月初。

朋友:你不是喜欢玩kenshi吗,有个叫《绝世好武功》的新国产游戏挺好玩的,去玩一下吗?

摸鱼:好玩又能好玩到哪里去?看这画面估计是学到了,其他估计是抄都抄不会了

三天后

  从下午六点玩到凌晨五点

嘿嘿嘿,绝世好武功真好玩,绝世好武功真好玩!

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现在,开天门通关后

  制作组快更新快更新!呜呜呜,我要玩绝世好武功,把上界更新给我,我要玩绝世好武功(阴暗的扭动)

  

《绝世好武功》抽象又好玩:我和一只会铁山靠的鸡从山脚打到山顶-第3张

开局捏脸,我便捏了一个牢大,黝黑的皮肤,坚定的眼神,相信我一定能在这个武林世界称霸称雄。虽然我出身是孤苦伶仃,但先天属性我选择了红光满面,

加了50气血,游戏里气血是可以恢复的护盾值,内力和耐力差不多,而生命值是真血,打破气血后的伤害就作用到真生命值上,气血归零晕倒,生命值归零死亡。重伤和毒伤等会在经脉上留下隐疾。

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● 真正的玩法:专属于你的武林故事

  都说《绝世好武功》像kenshi,但其实在整体内核玩法还是贴近与传统中式仙侠游戏,如《鬼谷八荒》和《太吾绘卷》。整体游戏的节奏点在于:提升变强,参与宗门,和npc的人际关系,探索新地图,寻宝。与寻常的rpg游戏不同,接他人的任务委托在整体游戏中不甚重要,既不能推动剧情,报酬奖励也十分一般。

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  但如此做的好处便是从捏脸,选择身世开始,一直到通关结束,整体展开便如小说一般:这也是最大的卖点 

刚开局时我手无缠鸡之力,和家门口会铁山靠的坤坤对打了半天才将其拿下——于是开局便只能到处和人搞好关系,往返各门派间偷学秘籍,时不时晚上偷偷摸摸进盗匪营地杀几个土匪赚点外快:在这个过程中,江湖的呼吸感便体现出来了

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如果你摔断腿,那么心地善良之人会带你去医馆还给你一笔钱(后来成了我的老婆)

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如果你开后宫三心二意,那么时不时便会开启修罗场,让你只能仓皇跑路

   如果你偷偷坐掌门的王座,那么他就会狂掉好感度,跑过来教训你一顿.......

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  如此的玩法也还有很多,最后我神功大成,一统武林后,也是尽诉恩仇,一巴掌拍死一个仇人,两刀屠龙,兴建后宫,狠狠在赛博武林体验了一次霸主的感觉

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● 世界由你决定:地块拼接,自由地图

   《绝世好武功》十分聪明,在固定地图和随机生成地图之间,选择了集二者之长的地块地图——每个地块之间是独立的,但是却可以自由拼接形成一个完整的大地图。

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这样聪明的决定使得原有地图和整体剧情,设定固定的情况下,依然可以弄出一个类似沙盒的地图系统,而且地块是要完成任务或者机缘巧合来解锁的,这便使得游戏的难度过渡十分平缓,除非玩家作死选择高难地图,不然不会出现新手村出门就是刀山火海,两拳打死玩家的可怕场景(点名elex)

  同时也使得人物数量一直保持在一个相对平缓的直线上,不会像以往的国产仙侠游戏一样,一进入一个新区域就多出一大堆人,完全记不清楚谁与谁。

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同时游戏里有资源收集和建造系统,还有寻宝机制,这就使得每张地块都各有特色,设计得十分用心——在正午焚烧状态下于山顶的悟道石悟道,在迷宫内部寻找武功秘籍......

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你也可以自由建造自己的小家和门派,修筑各种建筑。

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● 有趣的打法:抽象而又巧妙

  每个第一次玩《绝世好武功》进入战斗的人的第一想法绝对是:太抽象了。但在游玩一段时间后,却又能发现它的巧妙之处——打斗本身是类似于石头剪刀布的连续版,

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打斗界面会根据你修炼的功法和武学程度来弹出不同的招式,你可以选择不同的招式搭配来应对敌人的下一波出招,同时积攒相对应的技能点数来释放技能:比如打出三拳就能用王八拳。

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  而如果你使用克制敌人的招式,便能破掉敌人的招:自己滴血不扣反杀敌人,这样便使得就算对面水平高于你,只要你咬咬牙一直能连上反制的招式,便能一直硬顶磨死对面。

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● 总结:2023下半年武侠游戏黑马

   虽然缺点明显,一眼看出很缺美术,音乐,完成度也没到100%,但架不住就是好玩,官方也是天天在听取玩家意见狂修bug和更新,那就翘首以待《绝世好武功》之后的路吧~

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  献诗一首,也是我在《绝世好武功》里的经历:

初入门派斩盗匪,大千世界万种配

潜行摸金寻秘籍,山巅悟道知形意   

修身初成遂齐家,寻金兰来又得妻

一刀灭宗成掌门,一掌尽杀统武盟

义兄反目糟糠死,因果报应独孤生

大荒古来多少事,不胜江湖一场醉

希望每位玩家都能在绝世好武功里收获属于自己的江湖。


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