【PC遊戲】曙光在即,崛起最後一站,簡單聊聊關於遊戲的心態(HR999達成紀念)


3樓貓 發佈時間:2022-05-23 06:40:51 作者:千陽想嚯冰闊落 Language

在3000場弓600小時的單人亂獲效率中,差不多4個月,終於把魔物獵人崛起本作的獵人等級(HR)升到了999。(雖說期間有去玩老頭環和一些小遊戲)

本文更多的是分享自己的遊戲歷程的心態,如果是沒玩過怪獵的點進來看的盒友只需要知道本文中魔物獵人這個遊戲只是我用於分享的呈現方式。

【PC遊戲】曙光在即,崛起最後一站,簡單聊聊關於遊戲的心態(HR999達成紀念)-第0張

崛起的公會名片 為了效率基本拿的弓

其實999只是順便刷的,在我入坑魔物獵人世界冰原之後遊玩的中後期吧,就定下一個有點反覆刷刷刷但不失樂趣的小目標——全魔物狩獵數過百,即每隻怪物都殺上100只。

而最開始為什麼選擇立下這種目標呢,‌其實是在嘗試競速未果後,接受了自己不夠耐心去重置的不成熟心態,於是便去尋找屬於自己,適合自己的遊玩方式。而我是比較喜歡看自己做過事的總結,像魔物獵人裡的公會名片和獵人手冊我就特別喜歡‌,看到武器場數,看到怪物的狩獵數,就會讓我很有成就感,也會回憶起之前的遊戲片段。

也正是這個原因,我記錄遊戲走過的點這個習慣已經有好幾年了。

但因為冰原前期並沒有這個小目標,所以就漏了一些已經殺過百的時間記錄

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魔物獵人世界全魔物狩獵數過百

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魔物獵人世界冰原全魔物狩獵數過百

NS首發崛起的時候我也有全魔物狩獵數過百的想法,只可惜後來暑假刷全成就的時候,NS的機能替我做了決定。

唯一可惜的是NS和PC不能同步存檔,有七百多場太刀在NS我覺得還是很可惜的

不過崛起上PC之後,鍵位自定義沒有讓我失望,我這個鍵鼠玩家就全靠自定義鍵位活著了,高強度操作頻率的動作遊戲和FPS我都是偏向鍵鼠,操作感會強一些,而比較休閒輕鬆點的遊戲我也是用手柄會更舒服些(PS:只狼魂一法環我都是用的手柄)

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NS上的公會名片 手柄原因沒有玩弓

PC崛起發售後,我基本就是直接衝著全成就去的,因為換了鍵鼠操作,也就沒有了操作上的限制,也能玩上弓了,還是很舒服的,在發售兩週後完成全成就之後就開始略微漫長的全魔物狩獵數過百這個目標了。

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2月底到3月初跑去打法環的全成就了

在我刷完最後一頭怪物的時候,我就已經來到HR940了,實際上要不是本作的每50級經驗增長350/400機制,這個目標完成之前就足夠999了。

要知道如果在冰原完成全魔物狩獵數過百這個目標,能完成三四次999。

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鬥技場mod+鋼龍弓 效率拉滿

其實崛起的999並不困難,如果是多人共同狩獵,就更簡單了,一起打雙霸主角定番,等級嘎嘎刷

但正因為我是單機獵人,這段單機999的狩獵旅途,讓我對遊戲有了更多與以前不同的想法

與其說是想法,不如說是通過遊戲中的體驗造成的心態變化。

崛起這一作的魔物獵人,11把近戰武器的改動讓他們都特別好玩,但由於這個系列以來都是遠程大哥位置,弓的刷怪效率更是一騎絕塵,導致我在完成全魔物狩獵數過百這個目標時因為習慣了弓的效率,就已經不太願意去玩效率比弓低很多的近戰武器了,就會有一種這個效率我不滿意的壓力心理‌‌,因為計算過到達999所需要的經驗值是十分龐大的,所以在效率方面多多少少會有想追求更高效率的想法。

我甚至有過我是否本末倒置了的想法‌,答案是並沒有,雖然999的過程很漫長,但這個過程中,一共有46種怪物的狩獵數先後被我殺上100,每殺一種怪物100頭,我就已經增添了一個記錄點,就像,就像一款線性闖關遊戲,而這只是我設立的一個小目標而已,每完成這個目標中的一個小節點,我就會多一點滿足。

但其實反覆殺一個怪100次到後面是有一點點枯燥的‌,但我有解決辦法——崛起中每一頭怪物狩獵數達到20/30/40/50都會解鎖一個稱號,我又把100頭分成兩個階段,一個階段先拿完所有怪物的稱號,再開始第二個階段:把剩餘的50頭狩獵數補上100。二階段再加上抽獎系統——每日抽取一位幸運怪物殺上100頭狩獵數,便讓這段旅程不再枯燥,而是充滿隨機帶來的喜悅或抱怨和一點一滴積累而成的成績感。(有時候抽到打起來很噁心的怪就是抱怨了,會分兩三天來打完100頭)

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HR999只給了三個稱號 怪物 魔物獵人 狩魂

那麼,11把好玩的近戰武器我就不玩了嗎?那是不可能的。‌我如此沉迷魔物獵人,最喜歡的點就是他的動作系統,怪物與獵人皆是主角,招式交互這點在我心裡早已留下一道無法抹去的風景回憶。(主要還是我有點中二,對帥這方面完全沒有抵抗力)

魔物獵人玩家剛看到這個文章時,看到寫著HR999達成紀念,我自己都覺得——都999了,封盤完結等曙光了呀!

但在我打字打到這裡的時候,一個實際上早就在心裡暗中做下的決定浮出水面——HR999,只不過是剛剛開始

“哎拜託,還有11把超級好玩的近戰武器耶,你也就三千場弓,也就會壓著怪打,真正精彩的地方是獵人與怪物的招式交互啊,弓傷害這麼高,玩了600個小時交互個啥了?”

‌(啊其實弓更多玩的是設計狩獵流程,交互也是有的,只是因為輸出太高,讓交互這一方面的感覺相較於近戰薄弱了一些)

所以,我崛起的最後一站,是沒有了效率壓力的快樂近戰!

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單機獵人哈哈哈 任務次數遠超獲贊次數

這裡是結尾,無論如何,都要感謝看到這裡的你‌,我只是一名沉迷單機的單機遊戲玩家,寫文章的初衷也只是為了分享自己的遊戲歷程記錄,更多的是為了讓自己不至於隔離社會太久而失去生氣。(沉迷單機是過去經歷所致,但我很喜歡,單機很好)

雖說是自閉單機玩家,但平時還是會逛一下游戲社區的

‌最近也不是沒有看到很多人說的電子yw,以及本文中提到的遊戲——魔物獵人崛起,大多數人都在罵不耐玩啥的,再具體的我也不知道,不會細看網絡評論。

其實我覺得問題大多可以歸結起來,當然這只是我的個人

想法,不一定對,畢竟我又沒有網上這些人說的情況。

絕大多數人玩遊戲都是為了尋求快樂尋求開心吧,那麼就可以想一下玩遊戲的過程中是怎麼得到快樂的,然後就能知道自己真正想要的是什麼,最後在根據自己的需求去尋找真正適合自己的遊戲。

不過就電子陽痿這個話題,我並不想講太多,我能大概感覺是什麼原因導致的心態,但並不想過多糾結這個問題,就隨便講講總結了,畢竟我又沒有網友說的這種情況,遊戲我都玩不過來了,下個月又要開荒曙光了,嘻嘻

打字打到這裡,我知道這篇文章有兩種可能,一種是沒有

人看,一種是有人看

如果沒有人看,本文的作用就是堅定我的本心,因為打完曙光就差不多離校出去工作了,我不知道未來是否會發生心態上的變化,但我認為我打遊戲的心態不應該會被這個社會所影響。

如果有人看的話,如果是找不到自己真正喜歡的遊戲的盒友,在看完後能有去找遊戲的思路,也能有自己的遊玩方式,畢竟就算是同一款遊戲,遊玩方式也會有很多種。

‌拜拜!

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