在3000场弓600小时的单人乱获效率中,差不多4个月,终于把怪物猎人崛起本作的猎人等级(HR)升到了999。(虽说期间有去玩老头环和一些小游戏)
本文更多的是分享自己的游戏历程的心态,如果是没玩过怪猎的点进来看的盒友只需要知道本文中怪物猎人这个游戏只是我用于分享的呈现方式。
崛起的公会名片 为了效率基本拿的弓
其实999只是顺便刷的,在我入坑怪物猎人世界冰原之后游玩的中后期吧,就定下一个有点反复刷刷刷但不失乐趣的小目标——全魔物狩猎数过百,即每只怪物都杀上100只。
而最开始为什么选择立下这种目标呢,其实是在尝试竞速未果后,接受了自己不够耐心去重置的不成熟心态,于是便去寻找属于自己,适合自己的游玩方式。而我是比较喜欢看自己做过事的总结,像怪物猎人里的公会名片和猎人手册我就特别喜欢,看到武器场数,看到怪物的狩猎数,就会让我很有成就感,也会回忆起之前的游戏片段。
也正是这个原因,我记录游戏走过的点这个习惯已经有好几年了。
但因为冰原前期并没有这个小目标,所以就漏了一些已经杀过百的时间记录
怪物猎人世界全魔物狩猎数过百
怪物猎人世界冰原全魔物狩猎数过百
NS首发崛起的时候我也有全魔物狩猎数过百的想法,只可惜后来暑假刷全成就的时候,NS的机能替我做了决定。
唯一可惜的是NS和PC不能同步存档,有七百多场太刀在NS我觉得还是很可惜的
不过崛起上PC之后,键位自定义没有让我失望,我这个键鼠玩家就全靠自定义键位活着了,高强度操作频率的动作游戏和FPS我都是偏向键鼠,操作感会强一些,而比较休闲轻松点的游戏我也是用手柄会更舒服些(PS:只狼魂一法环我都是用的手柄)
NS上的公会名片 手柄原因没有玩弓
PC崛起发售后,我基本就是直接冲着全成就去的,因为换了键鼠操作,也就没有了操作上的限制,也能玩上弓了,还是很舒服的,在发售两周后完成全成就之后就开始略微漫长的全魔物狩猎数过百这个目标了。
2月底到3月初跑去打法环的全成就了
在我刷完最后一头怪物的时候,我就已经来到HR940了,实际上要不是本作的每50级经验增长350/400机制,这个目标完成之前就足够999了。
要知道如果在冰原完成全魔物狩猎数过百这个目标,能完成三四次999。
斗技场mod+钢龙弓 效率拉满
其实崛起的999并不困难,如果是多人共同狩猎,就更简单了,一起打双霸主角定番,等级嘎嘎刷
但正因为我是单机猎人,这段单机999的狩猎旅途,让我对游戏有了更多与以前不同的想法。
与其说是想法,不如说是通过游戏中的体验造成的心态变化。
崛起这一作的怪物猎人,11把近战武器的改动让他们都特别好玩,但由于这个系列以来都是远程大哥位置,弓的刷怪效率更是一骑绝尘,导致我在完成全魔物狩猎数过百这个目标时因为习惯了弓的效率,就已经不太愿意去玩效率比弓低很多的近战武器了,就会有一种这个效率我不满意的压力心理,因为计算过到达999所需要的经验值是十分庞大的,所以在效率方面多多少少会有想追求更高效率的想法。
我甚至有过我是否本末倒置了的想法,答案是并没有,虽然999的过程很漫长,但这个过程中,一共有46种怪物的狩猎数先后被我杀上100,每杀一种怪物100头,我就已经增添了一个记录点,就像,就像一款线性闯关游戏,而这只是我设立的一个小目标而已,每完成这个目标中的一个小节点,我就会多一点满足。
但其实反复杀一个怪100次到后面是有一点点枯燥的,但我有解决办法——崛起中每一头怪物狩猎数达到20/30/40/50都会解锁一个称号,我又把100头分成两个阶段,一个阶段先拿完所有怪物的称号,再开始第二个阶段:把剩余的50头狩猎数补上100。二阶段再加上抽奖系统——每日抽取一位幸运怪物杀上100头狩猎数,便让这段旅程不再枯燥,而是充满随机带来的喜悦或抱怨和一点一滴积累而成的成绩感。(有时候抽到打起来很恶心的怪就是抱怨了,会分两三天来打完100头)
HR999只给了三个称号 怪物 怪物猎人 狩魂
那么,11把好玩的近战武器我就不玩了吗?那是不可能的。我如此沉迷怪物猎人,最喜欢的点就是他的动作系统,怪物与猎人皆是主角,招式交互这点在我心里早已留下一道无法抹去的风景回忆。(主要还是我有点中二,对帅这方面完全没有抵抗力)
怪物猎人玩家刚看到这个文章时,看到写着HR999达成纪念,我自己都觉得——都999了,封盘完结等曙光了呀!
但在我打字打到这里的时候,一个实际上早就在心里暗中做下的决定浮出水面——HR999,只不过是刚刚开始
“哎拜托,还有11把超级好玩的近战武器耶,你也就三千场弓,也就会压着怪打,真正精彩的地方是猎人与怪物的招式交互啊,弓伤害这么高,玩了600个小时交互个啥了?”
(啊其实弓更多玩的是设计狩猎流程,交互也是有的,只是因为输出太高,让交互这一方面的感觉相较于近战薄弱了一些)
所以,我崛起的最后一站,是没有了效率压力的快乐近战!
单机猎人哈哈哈 任务次数远超获赞次数
这里是结尾,无论如何,都要感谢看到这里的你,我只是一名沉迷单机的单机游戏玩家,写文章的初衷也只是为了分享自己的游戏历程记录,更多的是为了让自己不至于隔离社会太久而失去生气。(沉迷单机是过去经历所致,但我很喜欢,单机很好)
虽说是自闭单机玩家,但平时还是会逛一下游戏社区的
最近也不是没有看到很多人说的电子yw,以及本文中提到的游戏——怪物猎人崛起,大多数人都在骂不耐玩啥的,再具体的我也不知道,不会细看网络评论。
其实我觉得问题大多可以归结起来,当然这只是我的个人
想法,不一定对,毕竟我又没有网上这些人说的情况。
绝大多数人玩游戏都是为了寻求快乐寻求开心吧,那么就可以想一下玩游戏的过程中是怎么得到快乐的,然后就能知道自己真正想要的是什么,最后在根据自己的需求去寻找真正适合自己的游戏。
不过就电子阳痿这个话题,我并不想讲太多,我能大概感觉是什么原因导致的心态,但并不想过多纠结这个问题,就随便讲讲总结了,毕竟我又没有网友说的这种情况,游戏我都玩不过来了,下个月又要开荒曙光了,嘻嘻
打字打到这里,我知道这篇文章有两种可能,一种是没有
人看,一种是有人看
如果没有人看,本文的作用就是坚定我的本心,因为打完曙光就差不多离校出去工作了,我不知道未来是否会发生心态上的变化,但我认为我打游戏的心态不应该会被这个社会所影响。
如果有人看的话,如果是找不到自己真正喜欢的游戏的盒友,在看完后能有去找游戏的思路,也能有自己的游玩方式,毕竟就算是同一款游戏,游玩方式也会有很多种。
拜拜!