《TUNIC/丘尼卡傳說》:一款註定不會被大眾接受的獨立遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-05-23 06:23:13 作者:3魚 Language

個人感覺有望提名TGA最佳獨立遊戲。

《TUNIC/丘尼卡傳說》:一款註定不會被大眾接受的獨立遊戲-第0張

省流

+製作精良,有完整可考究的劇情以及自創的語言

+創意十足,以知識為謎底驅動玩家探索發

+視角切換過渡非常自然流暢

+地圖設計十分精巧

-過於偏執,容易勸退玩家

總結:獨立遊戲應有的樣子,創意十足的同時保證了遊戲的質量,而且對於細節的把握十分到位,處處可以看出製作組的用心。

可惜的是,遊戲在探索、隱藏和解密方面做的過於偏執,對於玩家來說過於勸退。可以說這款遊戲註定無法向更多的玩家群體推廣。

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1,以攻略知識為謎底的探索體驗

遊戲的設計思路特別棒。把遊戲攻略知識作為謎底,供玩家探索解密;同時這些知識也能反過來增加玩家探索的範圍,並且增強自己。謎底和探索這兩者之間互相進行了一個良好的循環。

所以說這遊戲在我眼裡,更像是解密遊戲,或者說解密遠大於戰鬥

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遊戲的遊玩內核就是進行探索解密,而且這種解密是非常新穎的,以獲得知識為驅動力,去探索收集散落在各處的知識。可以說整個世界就是一個可供解密的大世界,每個地方都隱藏著謎題。

遊戲的引導也是如此設計,在引導方面需要經過解密才能慢慢浮現出來。這種不斷進行思考的遊玩方式,放到今天算是很罕見的。

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2,那麼這種獨特遊戲方式的代價哪?

這種獨特的內核所帶來的代價也是很沉重的,這款遊戲註定無法普及開來,只能說是一小部分人的狂歡了。因為遊戲真的很勸退人。

①整個地圖採用了類銀河惡魔城的設計,不僅在地圖設計上擁有大量鎖鑰,而且有相當多的隱藏路線。

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②另外本身角色都有能力鎖,初始的戰鬥力是非常弱,如果不積極參與的解密的過程中去,戰鬥的難度就會翻倍的上升。

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③遊戲的所有知識都是需要解密的,甚至製作組自創了兩種語言來增加遊戲的趣味,不過在我看來過於激進了。不論是標誌、提示、升級等等一系列要素都需要去思考研究,腦回路對上製作組會感覺很爽,如果對不上則是很災難的體驗。

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當然,並不是說這些都是缺點,這些只是簡單的列舉下勸退點。我個人是特別欣賞製作組敢於做一款如此有創意的作品,而且質量不俗。獨立遊戲應有的樣子!


3,細節質量拉滿

獨立遊戲在保證創意的同時,很少有做到內容質量也同樣充足,這陣子見識了不少雖然能理解,但是真的難頂。

①流暢的視角轉換

45°俯視角的遊戲,他對於路線的視角切換做的相當棒。是該遊戲的一大爽點。做的是相當流暢和舒服。

還有很多基於視角盲區的隱藏路線,這種找到隱藏路有那麼一種“山重水複疑無路,柳暗花明又一村”的感覺了。

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②質感十足的攻略手冊

作為遊戲中最重要的知識來源,這個手冊做的可謂是相當有良心,不僅圖文繪製了各種用品的講解,而且還在其中引入了自創的語言,玩起來就好像是真的在異世界看一部攻略手冊。

仔細觀察的話,撿到的手冊也可以大致規劃一下自己接下來的流程路線和獲得新的知識,而且還能發現地圖上隱藏的路線。

後期還能從手冊中獲得新的解密知識,用手柄的十字鍵位去進行新的解密。

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③地圖設計

地圖上整體採用了類銀河惡魔城的設計,但是在其基礎上,加入了新的創意。

可以說是把隱藏道路玩出花來了。不僅僅是當作特殊的獎勵房間,甚至是可以當作主線流程的一部分,而且還不影響正常遊玩,即使沒發現也不會影響特別大,因為通過主線流程的最後往往都是能從這個隱藏道路出來的。這讓整個地圖的立體和連通更加完善。

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當然你提前發現也不會造成流程斷裂,這時候往往會安排上“鎖鑰”來阻擋你。


4,“鎖”的應用

①地圖鎖

類銀河惡魔城遊戲的標誌了吧。在探索的過程中會發現很多奇怪的地方去不了,需要不斷的進行探索獲得新能力再回來收集補齊。

還有一些更為奇怪的地方,是後期獲得十字鍵的手冊知識後,才能知曉解鎖的謎題。

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②能力鎖

能力和探索這兩者之間是相互互補的。

作為互相的良性循環,遊戲這方面做的不錯。另外這裡說下一個後期非常好用的技巧:獲得散彈槍後,你哪怕只有一點藍你也可以開槍,所以說群居怪物時候用散彈槍很有用。

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③性能鎖

遊戲初始的能力是非常弱的,是需要逐步升級的。所以我願意稱為性能鎖,分別是:喝血回覆量、血瓶、攻擊力、防禦力、生命、藍量。

這樣逐步升級的慢慢成長也是遊戲的樂趣,而且更值得一說的就是,遊戲到後期會沒收你升級帶來的性能提升,但是你還保留特殊能力。這時候會開啟另外一個黑夜地圖,讓你跟著手冊提示去恢復原來的性能。

這樣的遊戲方式我感覺挺不錯的,能依次恢復性能而且花費的時間不算長,遊戲體驗上別有一番風味。

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5,戰鬥

雖說本作內核是解密,但是戰鬥部分也是始終貫穿了遊戲的從頭到尾。可是這樣說吧,遊戲的戰鬥方面做的十分平庸,雖然說不至於是減分項,但也不是加分項。只能說是中規中矩的水平。

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這裡主要說一下游戲的最終boss,算是遊戲最大的難點。

技巧:因為boss的普通攻擊都是發出去追蹤你現在的位置,所以說普通攻擊只能用盾牌擋,千萬別想著用閃現躲,難度很大。另外注意需要拿精力恢復的護符。

boss出三次普通攻擊的時候,每次盾牌格擋之後,都放下盾牌快速恢復再格擋下次的攻擊。boss打完攻擊可以打三刀,貪了boss他也會閃避躲你的攻擊。另外注意他蓄力的時候儘量閃現拉開,不過拉不開其實沒關係硬吃也行。

另外還有用魔法攻擊的話,儘量在boss出招硬直時候,平時的魔法攻擊,他直接讀指令躲。記得帶上倆低血攻擊和防禦都提高的戒指,打boss神器。

還有最終boss讀指令挺離譜的

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總結

個人評分:9/10

質量和創意都十分充足的獨立遊戲,少見的佳作,可惜用力過猛。導致玩起來可能會很勸退人。但是這種作品我是非常欣賞的,我願意稱為:這就是獨立遊戲應有的樣子!激進且富有創意!

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