《TUNIC/丘尼卡传说》:一款注定不会被大众接受的独立游戏


3楼猫 发布时间:2022-05-23 06:23:13 作者:3鱼 Language

个人感觉有望提名TGA最佳独立游戏。

《TUNIC/丘尼卡传说》:一款注定不会被大众接受的独立游戏-第0张

省流

+制作精良,有完整可考究的剧情以及自创的语言

+创意十足,以知识为谜底驱动玩家探索发

+视角切换过渡非常自然流畅

+地图设计十分精巧

-过于偏执,容易劝退玩家

总结:独立游戏应有的样子,创意十足的同时保证了游戏的质量,而且对于细节的把握十分到位,处处可以看出制作组的用心。

可惜的是,游戏在探索、隐藏和解密方面做的过于偏执,对于玩家来说过于劝退。可以说这款游戏注定无法向更多的玩家群体推广。

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1,以攻略知识为谜底的探索体验

游戏的设计思路特别棒。把游戏攻略知识作为谜底,供玩家探索解密;同时这些知识也能反过来增加玩家探索的范围,并且增强自己。谜底和探索这两者之间互相进行了一个良好的循环。

所以说这游戏在我眼里,更像是解密游戏,或者说解密远大于战斗

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游戏的游玩内核就是进行探索解密,而且这种解密是非常新颖的,以获得知识为驱动力,去探索收集散落在各处的知识。可以说整个世界就是一个可供解密的大世界,每个地方都隐藏着谜题。

游戏的引导也是如此设计,在引导方面需要经过解密才能慢慢浮现出来。这种不断进行思考的游玩方式,放到今天算是很罕见的。

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2,那么这种独特游戏方式的代价哪?

这种独特的内核所带来的代价也是很沉重的,这款游戏注定无法普及开来,只能说是一小部分人的狂欢了。因为游戏真的很劝退人。

①整个地图采用了类银河恶魔城的设计,不仅在地图设计上拥有大量锁钥,而且有相当多的隐藏路线。

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②另外本身角色都有能力锁,初始的战斗力是非常弱,如果不积极参与的解密的过程中去,战斗的难度就会翻倍的上升。

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③游戏的所有知识都是需要解密的,甚至制作组自创了两种语言来增加游戏的趣味,不过在我看来过于激进了。不论是标志、提示、升级等等一系列要素都需要去思考研究,脑回路对上制作组会感觉很爽,如果对不上则是很灾难的体验。

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当然,并不是说这些都是缺点,这些只是简单的列举下劝退点。我个人是特别欣赏制作组敢于做一款如此有创意的作品,而且质量不俗。独立游戏应有的样子!


3,细节质量拉满

独立游戏在保证创意的同时,很少有做到内容质量也同样充足,这阵子见识了不少虽然能理解,但是真的难顶。

①流畅的视角转换

45°俯视角的游戏,他对于路线的视角切换做的相当棒。是该游戏的一大爽点。做的是相当流畅和舒服。

还有很多基于视角盲区的隐藏路线,这种找到隐藏路有那么一种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉了。

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②质感十足的攻略手册

作为游戏中最重要的知识来源,这个手册做的可谓是相当有良心,不仅图文绘制了各种用品的讲解,而且还在其中引入了自创的语言,玩起来就好像是真的在异世界看一部攻略手册。

仔细观察的话,捡到的手册也可以大致规划一下自己接下来的流程路线和获得新的知识,而且还能发现地图上隐藏的路线。

后期还能从手册中获得新的解密知识,用手柄的十字键位去进行新的解密。

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③地图设计

地图上整体采用了类银河恶魔城的设计,但是在其基础上,加入了新的创意。

可以说是把隐藏道路玩出花来了。不仅仅是当作特殊的奖励房间,甚至是可以当作主线流程的一部分,而且还不影响正常游玩,即使没发现也不会影响特别大,因为通过主线流程的最后往往都是能从这个隐藏道路出来的。这让整个地图的立体和连通更加完善。

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当然你提前发现也不会造成流程断裂,这时候往往会安排上“锁钥”来阻挡你。


4,“锁”的应用

①地图锁

类银河恶魔城游戏的标志了吧。在探索的过程中会发现很多奇怪的地方去不了,需要不断的进行探索获得新能力再回来收集补齐。

还有一些更为奇怪的地方,是后期获得十字键的手册知识后,才能知晓解锁的谜题。

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②能力锁

能力和探索这两者之间是相互互补的。

作为互相的良性循环,游戏这方面做的不错。另外这里说下一个后期非常好用的技巧:获得散弹枪后,你哪怕只有一点蓝你也可以开枪,所以说群居怪物时候用散弹枪很有用。

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③性能锁

游戏初始的能力是非常弱的,是需要逐步升级的。所以我愿意称为性能锁,分别是:喝血回复量、血瓶、攻击力、防御力、生命、蓝量。

这样逐步升级的慢慢成长也是游戏的乐趣,而且更值得一说的就是,游戏到后期会没收你升级带来的性能提升,但是你还保留特殊能力。这时候会开启另外一个黑夜地图,让你跟着手册提示去恢复原来的性能。

这样的游戏方式我感觉挺不错的,能依次恢复性能而且花费的时间不算长,游戏体验上别有一番风味。

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5,战斗

虽说本作内核是解密,但是战斗部分也是始终贯穿了游戏的从头到尾。可是这样说吧,游戏的战斗方面做的十分平庸,虽然说不至于是减分项,但也不是加分项。只能说是中规中矩的水平。

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这里主要说一下游戏的最终boss,算是游戏最大的难点。

技巧:因为boss的普通攻击都是发出去追踪你现在的位置,所以说普通攻击只能用盾牌挡,千万别想着用闪现躲,难度很大。另外注意需要拿精力恢复的护符。

boss出三次普通攻击的时候,每次盾牌格挡之后,都放下盾牌快速恢复再格挡下次的攻击。boss打完攻击可以打三刀,贪了boss他也会闪避躲你的攻击。另外注意他蓄力的时候尽量闪现拉开,不过拉不开其实没关系硬吃也行。

另外还有用魔法攻击的话,尽量在boss出招硬直时候,平时的魔法攻击,他直接读指令躲。记得带上俩低血攻击和防御都提高的戒指,打boss神器。

还有最终boss读指令挺离谱的

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总结

个人评分:9/10

质量和创意都十分充足的独立游戏,少见的佳作,可惜用力过猛。导致玩起来可能会很劝退人。但是这种作品我是非常欣赏的,我愿意称为:这就是独立游戏应有的样子!激进且富有创意!

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