嗯哼✧,我又來了,這次是關於玩法的部分想法,對這方面,我左(Left)右(Right)思考了一下
(同樣是非專業的,大家看個熱鬧就行)
看完了前瞻視頻後,L和R在摸魚閒聊ing
L:“維爾汀(主角)身為一名神秘學家,竟然一點能力都沒有?!離譜就…”
R:“對呀,畢竟策劃在視頻裡面都說了嘛,語氣極其敷衍(笑)”
L:“這不還有神秘道具嘛?”
R:“細🔒”
L:“像劇情裡出現過的道具強力的手炮,隨機的傳送符文等,把他們作為一次性的卡牌,然後在玩家進入遊戲之前,選擇帶入幾張帶入場內,直接佔用手牌卡位,消耗一行動點釋放後消失,隨後不會再抽到了,就是開場帶一個強力技能嘛,手炮就強力攻擊,順移的話就選中場中一名角色和替補角色互換,後續再出現其他的什麼神秘道具的話,就再出一些其他的新奇的技能”
R:“嗯…”
L:“而且,維爾汀的技能也有很大的搞頭,
像是增加一個行動格,為指定一名角色增加一格激情啦,隨機再多抽兩張卡啦,都是可以有的操作嘛~”(之前的論壇我發過,這次加以補充。)
R:“嘖嘖嘖,別以為就你想到的,你又沒參加一測,說不定人家早就有了呢?”
L:“嚶~,孩子好苦(ಥ_ಥ),求二測資格。”
R:“行了行了!別嗲了!聽你這麼說,我也有了些許想法,其他玩法上的。”
L:(寶寶心裡苦•JPG)
R:“(無視)可以作為特殊場景或者是不同模式情況之下的附加玩法,不管上場人數,把手中的咒語卡牌數量限定在四張,但是四張咒語沒有角色區別,當玩家點擊某角色時,咒語立刻換成該角色的技能,點擊其他角色同樣轉換,且階次不變,其他規則不變,這大大減少了融合出高星卡困難的問題了!”
L:“嘶-----,這麼一來難度下降也太多了吧?都沒意思了。”
R:“不不不,角色順序的選擇是一個大問題哦,因為一回合內卡牌不會補充,那麼那些不同階次的卡牌該讓給哪個角色來施展就很值得深思了,況且,角色的激情值也要考慮在內,像未鏽鎧這樣的刷大招快的,畢竟任何一個角色激情滿了,就代表著其他任何一名角色同樣能用那張卡放大。”
L:“聽起來似乎有點搞頭的樣子?”
R:“哎!對了!你之前提到了神秘道具對吧?”
L:“呃,對,怎麼了?”
R:“有理由開啟裝備欄和裝備池了(無慈悲)”
L:“!!!你這就過分了!”
R:“這裡的裝備和一次性卡牌不同,裝備可以增加屬性或者某些特效;如:加強大招效果啦,加基礎屬性啦,每回合多出來個盾啦等等。但是!同樣的裝備只能存在一個,複數獲得就直接升星和分解,每一個角色只能裝備一個神秘道具,這樣,那些不同效果的裝備該給誰也是個玩點了。”
L:“好傢伙,我直接好傢伙。”
R:“如果真的出現了武器池,絕對會很好玩,還有就是如果抽卡特效那些方塊浮起來時有水波就更逼真了( ̄✓ ̄)”
L:“你的腦洞還真大,行吧那麼今天的精分小劇場就到這吧~”
R:“88~”