嗯哼✧,我又来了,这次是关于玩法的部分想法,对这方面,我左(Left)右(Right)思考了一下
(同样是非专业的,大家看个热闹就行)
看完了前瞻视频后,L和R在摸鱼闲聊ing
L:“维尔汀(主角)身为一名神秘学家,竟然一点能力都没有?!离谱就…”
R:“对呀,毕竟策划在视频里面都说了嘛,语气极其敷衍(笑)”
L:“这不还有神秘道具嘛?”
R:“细🔒”
L:“像剧情里出现过的道具强力的手炮,随机的传送符文等,把他们作为一次性的卡牌,然后在玩家进入游戏之前,选择带入几张带入场内,直接占用手牌卡位,消耗一行动点释放后消失,随后不会再抽到了,就是开场带一个强力技能嘛,手炮就强力攻击,顺移的话就选中场中一名角色和替补角色互换,后续再出现其他的什么神秘道具的话,就再出一些其他的新奇的技能”
R:“嗯…”
L:“而且,维尔汀的技能也有很大的搞头,
像是增加一个行动格,为指定一名角色增加一格激情啦,随机再多抽两张卡啦,都是可以有的操作嘛~”(之前的论坛我发过,这次加以补充。)
R:“啧啧啧,别以为就你想到的,你又没参加一测,说不定人家早就有了呢?”
L:“嘤~,孩子好苦(ಥ_ಥ),求二测资格。”
R:“行了行了!别嗲了!听你这么说,我也有了些许想法,其他玩法上的。”
L:(宝宝心里苦•JPG)
R:“(无视)可以作为特殊场景或者是不同模式情况之下的附加玩法,不管上场人数,把手中的咒语卡牌数量限定在四张,但是四张咒语没有角色区别,当玩家点击某角色时,咒语立刻换成该角色的技能,点击其他角色同样转换,且阶次不变,其他规则不变,这大大减少了融合出高星卡困难的问题了!”
L:“嘶-----,这么一来难度下降也太多了吧?都没意思了。”
R:“不不不,角色顺序的选择是一个大问题哦,因为一回合内卡牌不会补充,那么那些不同阶次的卡牌该让给哪个角色来施展就很值得深思了,况且,角色的激情值也要考虑在内,像未锈铠这样的刷大招快的,毕竟任何一个角色激情满了,就代表着其他任何一名角色同样能用那张卡放大。”
L:“听起来似乎有点搞头的样子?”
R:“哎!对了!你之前提到了神秘道具对吧?”
L:“呃,对,怎么了?”
R:“有理由开启装备栏和装备池了(无慈悲)”
L:“!!!你这就过分了!”
R:“这里的装备和一次性卡牌不同,装备可以增加属性或者某些特效;如:加强大招效果啦,加基础属性啦,每回合多出来个盾啦等等。但是!同样的装备只能存在一个,复数获得就直接升星和分解,每一个角色只能装备一个神秘道具,这样,那些不同效果的装备该给谁也是个玩点了。”
L:“好家伙,我直接好家伙。”
R:“如果真的出现了武器池,绝对会很好玩,还有就是如果抽卡特效那些方块浮起来时有水波就更逼真了( ̄✓ ̄)”
L:“你的脑洞还真大,行吧那么今天的精分小剧场就到这吧~”
R:“88~”