【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導


3樓貓 發佈時間:2022-05-23 05:29:00 作者:Jake-Fu Language

植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies,以下稱為PVZ)是塔防類遊戲的代表作品之一,也是很多人的童年遊戲(也是我的)。

優秀的策略、節奏、平衡性、穩定的獎勵和單位設計讓它迷人,而讓玩家能留下看到以上內容的,是精心設計的教學引導。

沒有開頭的5分鐘,玩家是不會享受之後的30分鐘的,而若不懂如何遊戲,他們就不會堅持下開頭5分鐘。

——George Fan(喬治·範),PVZ設計師

這裡在下先問一個問題:諸位對PVZ的教程感覺如何?您可以通過文後的投票來回答。

在下認為PVZ的教程引導其實製作的非常優秀,它將教學流程融入了整個遊戲,把兩個非常難的事情“教會玩家”“保持沒教什麼的感覺”都做到了。

接下來,在下會嘗試解釋其教程是如何做到這兩件事情的。如果同時也能帶起您的回憶,就請多多三連支持;喜歡在下文章的話,不妨來個關注。

本文內容主要參考自GDC 2012中,George Fan進行的演講。


目錄

初次進入遊戲

1-1 夢開始的地方 最基本操作

1-2 向日葵指揮官 生產陽光

1-5 五香蛋大戰殭屍 舞鏟階級

2-1 夜晚和炮灰菇 金錢和卡槽

2-5 打地鼠 墓碑地洞

循序漸進 張弛有度

僵王博士 旅程的結束


初次進入遊戲

您剛剛獲得了一款新遊戲,名為《植物大戰殭屍》。您將它雙擊運行,在輸入完用戶名創建第一個存檔後,您大致掃了一下主界面。

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主界面

只有“切換存檔”、“選項”、“幫助”、“退出”、“開始冒險”這幾個按鈕可用(成就是年度版加入的)。

如果點擊了“開始冒險”,就會正式開始遊戲。“選項”是調節音量和顯示方案的,按“退出”就會退出遊戲。

如果您按下了幫助按鈕,想借這個看看遊戲該怎麼玩,那您只會得到一個笑話。

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第1張

笑話

“當殭屍出現時,你什麼都不用做。殭屍進你家的時候你就贏了。”

看到這個,您可能會一頭霧水,這根本就不是教程!George Fan認為,遊戲本身的教程做得很好,根本不需要專門的幫助頁指引,所以用這個界面開了個玩笑。

實際上PVZ將教程融入了整個遊戲,George Fan的想法是對的。


1-1 夢開始的地方 最基本操作

點擊開始冒險後,這是您第一個能操作的地方。

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種植植物

本關是您正常情況下經歷的第一場戰鬥。雖然長度只有1分鐘,但其承擔的任務非常重要:

教授玩家最基本操作和信息。沒有這些,您玩不了遊戲的。

上圖這是正式開始的第一個畫面,通過簡短的文字和視覺指引(閃爍的植物卡片和箭頭)指引了您最基本的遊玩操作之一:種植植物(佈置防禦塔)

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收集陽光

然後通過文字,指引您進行最基本操作之二:收集陽光(購買塔需要的貨幣)。

開局給予了玩家150陽光,這個數額是有講究的。正好能收集兩次陽光後再種一棵豌豆射手。陽光是從天上掉落下來的,也告訴了玩家一個關鍵信息:陽光可以隨時間自動獲得

然後再種一棵植物,複習一下最基本操作之一。

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抵抗殭屍

種植兩棵豌豆射手之後,出現了殭屍。這裡的文字又告訴您了一個關鍵信息:勝敗條件,殭屍進屋就輸了。

遊戲的視覺表現又告訴了您另一個關鍵信息:植物(塔)的作用

這棵植物名稱是“豌豆射手”,會發射豌豆對殭屍造成傷害。殭屍受到10個豌豆攻擊後,就會掉頭死亡。

然後隨著時間推移和殭屍出現,右下角的進度條逐漸移動。當您擊敗最後一名殭屍後,掉落了一張向日葵卡片。

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這裡用了一個視覺指引(箭頭和發光),讓您點擊戰利品。‌然後隨著一小段令人愉悅的音樂,標誌了關卡的勝利。

這裡也教授了您勝敗條件:殺死關卡的所有殭屍即可勝利

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向日葵

獲得新植物“向日葵”,這裡用簡短的文字介紹了她的功能:額外生產陽光,給下一關做了鋪墊。


整個1-1雖然流程非常簡短只有1分鐘,但信息量也足夠多。通過簡短的文字和視覺表現,告訴了您最基本的操作和信息:

  1. 收集陽光、種植植物、殺死殭屍,殭屍進屋就輸了。
  2. 豌豆射手可以發射豌豆攻擊殭屍、殭屍受傷後會死亡、殺死所有殭屍後這關就贏了。

2部分遊戲沒有使用文本說明,即使是1部分這些必要的說明也沒有長篇大論,而是循序漸進在實踐中教學,同時避免給玩家過多信息。通過將教程融入遊戲,讓您在1-1這短短1分鐘內就知道了自己應該做什麼。

玩家非常不喜歡閱讀大段文字,如果一下子"把過多信息塞給玩家",也會讓人無所適從。

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第7張

如果PVZ的1-1變成了這樣寫小作文,您第一時間**意讀完文字麼?

可能第一時間就放棄不玩了。

或者像有些上來直接貼好幾張PPT上來把所有東西塞給您,您有這個耐心看完麼?

有這時間還不如自己試試。


1-2 向日葵指揮官 生產陽光

您在1-1獲得了堅果(?)向日葵,然後進入了下一關。

1-2承擔的任務是教授向日葵的使用。還記得獲得向日葵時,其卡片上的介紹麼?就是給這裡鋪墊的。

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第8張

向日葵

向日葵,是遊戲非常重要的陽光來源,也貫穿整個遊戲。遊戲對這個向日葵也下了很大功夫。

開局,遊戲依然通過簡短的文字介紹和視覺引導(閃光和箭頭),指引玩家種下向日葵。在種下向日葵後,您就能看到向日葵也隨時間產生陽光。收集陽光的操作已經在1-1教給了您,接下來您需要種植豌豆射手來殺死殭屍。

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第9張

如果您將植物種的過於靠近畫面右側(把她當了堅果用),就會看到殭屍把植物吃掉,隨後得到如圖的一條提示。

“您的一棵豌豆射手死亡了!試試把他們種到更左邊!”

很明顯,豌豆射手應該種在較左側。這裡是玩家做出了錯誤操作後得到的指引。

這裡用到了“自適應指引”的方式,只有當玩家犯錯時,才給予相關提示。這一手法很多遊戲有使用。

如音樂遊戲《Cytus II》的教程,第一次開始遊戲自動進入。通過減少屏幕中呈現的內容量,讓玩家只注意有限個元素。

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Cytus II

這款遊戲的教學部分,是告訴玩家每種音符都如何處理。

對每個音符,都先沒有任何文字提示展示了一次:玩家做出正確操作就會立刻進入下一階段;若玩家未做正確操作,則顯示箭頭和文本提示再展示。

對於硬核玩家或者已經知道該如何做的人,顯示這些提示,會讓他們認為自己“被看扁了”;而初次瞭解該遊戲的人顯然需要提示。自適應指引便是為了處理這種情況而使用。如果遊戲告訴了玩家已知的信息,他們可能認為“受到了侮辱”。

玩過PVZ的人都知道,開始時儘快種植向日葵是最好的方式。但沒有玩過遊戲的人,很可能因為“豌豆射手能對抗殭屍,向日葵不能”就不種向日葵,讓陣型變成這樣:

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第11張

玩家可能前幾個關卡可以這樣通過,但不可能如此通關整個遊戲(對於第一次遊玩來說)。

為了儘量避免該現象發生,遊戲也使用了多種技巧。

首先,開始時的陽光數量為50,正好種植一棵向日葵但不能種植豌豆射手。

注:最開始設計的時候,豌豆射手和向日葵價格都是100而初始陽光200,在修改成如今的數值後又調試了一遍關卡的平衡性。

在1-3完成後會解鎖50陽光的“堅果”、後續還有同樣花費的“窩瓜”。為了避免玩家第一時間種了它們間接導致失敗,遊戲將堅果等植物給予了一個“開局冷卻”。通過給予限制的方式,儘量避免玩家走彎路,同時也保留了“自由感”。

如果玩家在1-3到1-8開始1分鐘後,場上向日葵數量過少,會得到這樣的提示:

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第12張

種植至少3棵向日葵!

如果玩家進行了錯誤操作(不種向日葵),這條提示才會彈出。按照正確方式遊玩的玩家不會獲得這條提示,這裡也是自適應指引的應用。如果給了用正確方式遊玩的您這條指示,不就是相當於“看扁了您”嗎?


1-5 五香蛋大戰殭屍 舞鏟階級

在1-3完成後,會解鎖堅果(為這關做了鋪墊),1-4完成後,會解鎖鏟子。

1-5引入了重要NPC——瘋狂戴夫,貫穿整個流程的機制“鏟子”,以及第一個迷你遊戲“堅果保齡球”,堅果保齡球也展示了“傳送帶”。

五香蛋大戰殭屍

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第13張

在“歪比歪比,歪比巴卜”完了之後,我們知道了“需要用鏟子剷除植物,把地方清空就可以打保齡球了”。

鏟子可以剷除東西,這算是常識。但遊戲在這個方面仍然用了很大功夫。

這裡經過了多次修改,第一版是使用鏟子剷除佔據草地的海藻,但實際上會導致玩家誤解成“鏟子是用來剷除有害物的”;因此這個被廢棄了。

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第14張

廢棄小遊戲1

第二版是被種滿了堅果,需要剷除堅果,放置豌豆來過關。教學目的達到了,但並不好玩。故這個被廢棄了。

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第15張

廢棄小遊戲2

第三版是需要玩家使用鏟子剷除堅果來找到藏在後邊的松鼠。但這個也不夠好玩,也達不到告訴玩家“剷除後的空間可以再種植物”的目的,所以也被廢棄了。

最終方案就是我們看到那樣。

這裡喬治·範的解釋是:雖然第二個更能說明鏟子的機制和用途,但我們認為給玩家舒心體驗更重要,而且現在的方案裡應該足夠讓玩家理解鏟子用法了。

堅果保齡球是一個傳送帶關卡。傳送帶特點就是隨時間自動送上可以使用一次的植物卡片。在這裡引入應該是為了以後的傳送帶關卡和Boss戰做鋪墊。在相對安全的環境下(較簡單關卡)引入新機制並教玩家學習,隨後讓玩家在實際環境下(相對較難關卡)綜合運用。


2-1 夜晚和炮灰菇 金錢和卡槽

2-1是第一個夜晚關卡,本關承擔的任務是讓玩家瞭解夜晚的新機制,並開始引入“遊戲貨幣”

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第16張

戴夫在本關準備階段前告訴了您“天上不掉陽光”的信息,“多種植小噴菇”的建議。同時,選卡階段不攜帶小噴菇會彈出提示進行警告,以儘量讓您用正確的方式遊玩,否則對第一次遊玩的玩家一定會吃苦頭。

在關卡中,您還看見了墓碑。“墓碑不能種植植物,並且會隨屍潮出現殭屍”這條信息遊戲沒有直接告訴玩家,而是玩家觀察得到的。這裡保留了探索未知的感覺,同時墓碑作為“問題”,也暗示後邊“解決問題”手段的出現——墓碑吞噬者。整個遊戲流程設計多次如此前後呼應,引導玩家融會貫通。

本關中段,您會看見殭屍掉落了一個硬幣。仍然是用視覺元素(不斷旋轉、發光的硬幣,還有一個箭頭指向它)指引玩家拾取,並且從本關開始,關卡結束時,場上每剩餘一個小推車就獎勵50金幣,暗示了接下來會有用到它們的地方。商店系統是在3-4完成後正式解鎖的,在這之前的金幣只能用來購買額外卡槽到8。

這裡獲取金幣的數額也有講究。購買卡槽到8需要750+5000共5750金幣,假設玩家從2-1到3-4沒有失誤丟小推車,能獲得74個小推車攻擊3700金幣。在這段流程內,每關能掉落的金幣量平均也就100左右。一般玩家到了正式解鎖商店後,總共獲得的金幣量最多也就剛過這個5750一點。不會讓玩家提前獲得太多金幣,並因此產生“這錢也沒有用啊”的想法。

接下來在下說下關於卡槽的事情。PVZ遊戲中,直到1-7完成後解鎖大嘴花才有選擇卡片的準備階段。初始植物卡槽上限是6,在擁有植物量不多於這個數值時,遊戲不會顯示準備階段選卡畫面。

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第17張

1-8準備階段第一次顯示的選卡畫面。

這裡隱藏掉了對玩家暫時沒有用的冗雜信息。在玩家擁有植物量太少的情況下,選擇沒有意義。


2-5 打地鼠 墓碑地洞

得益於優秀的引導,您輕鬆的來到了這裡。

本關是從打地鼠改編,我認為它強化引導了玩家使用墓碑吞噬者

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第18張

您在2-3獲得“墓碑吞噬者”(可以清除墓碑),這算是一個伏筆。

本關您需要點擊鼠標左鍵敲擊殺死殭屍,所有殭屍都會從墓碑中出現。如果墓碑過多且分佈過於分散,出現的殭屍也源源不斷、過於分散。玩家可以使用墓碑吞噬者清除一些墓碑來減小難度,否則需要快速移動鼠標,難度就比較大。您玩遊戲的過程中一定是希望簡單有趣的,使用墓碑吞噬者就會讓本關難度降低,遊戲就這樣達到了讓您更瞭解墓碑吞噬者的目的。


循序漸進 張弛有度

遊戲需要留給玩家自由探索試錯的空間,而不必把所有東西都用文字告訴玩家,在必要的引導過後,就可以讓玩家自由探索領悟了。

在整個關卡流程中,引入新機制的關卡都相對簡單,在之後的一關就相對較難。

如1-1,2-1,3-1,4-1,5-1承擔的任務是讓玩家進入一個新地形並瞭解其特色,1-1承擔的任務更艱鉅(雖然1-1是所有關卡最短的),故不能太難;尾號為1、3、6、8的關卡引入了新殭屍,這些關卡也相對簡單,時間較短。它們需要留出足夠給玩家試錯的空間,讓玩家在相對安全的環境下認識新的場景機制

尾號為2、4、7、9、10的關卡相對較難的,更不用說5-10與殭屍博士的Boss戰了。在引入新機制後的下一關增加難度,以讓玩家進行綜合運用。

比如5-1關卡,出現的殭屍只有普通、路障、蹦極。前邊提到了這種關卡是引入地形新機制的,它們需要留出足夠給玩家試錯的空間。所以出現的敵人比較基礎,關卡長度也只有1大波。

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第19張

在5-2關卡,玩家已經通過5-1知道了屋頂地形的特色:種植植物需要花盆、屋頂存在坡度所以需要使用投手攻擊。因此這關多出現了鐵桶殭屍和撐杆殭屍,長度增加到了2大波,開始時附送的花盆量也從5-1的25個減少到了20個(5-3及以後的關卡減少到了15個)。

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第20張

PVZ這樣的設計,不僅保證了整個冒險模式流程下都在循序漸進進行教學,還同時讓整個流程節奏富有彈性、張弛有度。

您跟隨著這些精心設計的關卡,瞭解到了所有植物的用法。


另外,設計師還發現了可以利用遊戲內商店來進行教學。可以把一些高階技巧、升級要素相對詳細寫在商店裡,以讓玩家瞭解。雖然玩家不喜歡閱讀大段文字,但在挑選貨物時就不一樣了。

您在手持自己從遊戲中努力賺取的金錢進入商店挑選貨物時,您一定是這樣想的:“我想要以最好的方式花掉這些錢。”因此您會更加註意每件商品的描述並從中對比,以為將其“花在刀刃上”。在購物過程中,也瞭解了一些高階技巧。


僵王博士 旅程的結束

(該部分和主題其實沒啥關係,純粹在下小作文)

【PC遊戲】童年回憶如何煉成的?——淺談《植物大戰殭屍》教學引導-第21張

戰書

您得到了一張字條,他的最後通牒。

遠處讓地面震顫的聲音,博士機甲的步伐。

戴夫也趕忙過來,想要告訴您制勝秘籍。

因慌張一時說不出話來,隨後就被抓走。

現在只能靠您自己了!

金屬雙足踏上屋頂,便已是不眠之夜。

戰歌起!

…………

…………

您從前邊一路走來,通過了精心設計的關卡。

從中學到的所有技巧,都在此戰化為您的力量。

巨大機器人倒下的轟鳴,宣告您的勝利。

博士也被擊敗,殭屍們放棄了原先的計劃。

作為旅程的紀念,一起歌唱、一起舞蹈吧!

以此歌曲,結束本篇的旅程吧,再見!


#pc遊戲#

#植物大戰殭屍#

#steam遊戲#


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